末世游戏的另一种风格,你会怎样经营自己的人生

末世游戏的另一种风格,你会怎样经营自己的人生

首页角色扮演末世人生手游更新时间:2024-04-10

波西亚时光

提起末世风格,可能很多人第一个想起来的就是电影《疯狂的麦克斯》,或者《未来水世界》里荒凉破败的场景。然而,《波西亚时光》却给了我们末世的另一种可能性,当文明被破坏,世界或许并不会陷入永恒的混乱,人们也许会幡然醒悟,聚集起来,然后重新开始,回归到上古时期那种日出而作,日落而息的淳朴生活。

虽然模拟经营这个类别已然不算新颖,特别是有《星露谷物语》这样的作品珠玉在前,但我还是能在《波西亚时光》中发现很多不一样的闪光点。上文提到的这种有趣的世界观,便是其中之一。

以工坊为核心

把《波西亚时光》说成是“3D版《牧场物语》”,其实是有些不准确的。因为在这个游戏里,你最主要的工作环境是工坊,而不是牧场。接订单,做产品,然后靠卖来的钱继续维持小作坊的运营,这才是《波西亚时光》的主线。

你扮演的是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊的年轻人。一开始,你的钱袋空得叮当响,甚至连破败的屋子都修不起,只能每晚忍受着寒冷刺骨的穿堂风睡觉。但当你赚到了第一桶金,开始了工坊的正常运营之后,一切就都步入了正轨。随着你的努力和打拼,工坊会越做越大,你也会成为小镇里的名人,真正地让你体会到什么叫白手起家的快感。

《波西亚时光》里获取资源的方式,有点让我想起了《我的世界》。砍树获得木头,敲石头获得石块——这些随处可见的材料,便是你白手起家的根基。谢天谢地,不像《我的世界》里那样,十字镐和斧头在《波西亚》里是没有损耗度这个设定的,我终于不用时刻心里惦记着,手里的这把工具什么时候会断掉了。

但这并不是说游戏不会做出其他方面的限制,除了时间这个几乎所有模拟经营类游戏都会有的限制之外(在《波西亚时光》里,一到半夜,无论你在什么地方,都会强制你回到床上休息),它还会有一个体力值,制约着你的行动。你每一次挥出拳头,砸下十字镐,砍向大树,甚至是采集树果,都会让你的体力值减少一格。如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力药),只能去和城镇里的NPC们说说话,或者在工坊里合成更高等级的材料。

无论是提炼材料还是制作成品,游戏中都有详细的图鉴去指导你,你绝对不会担心像《我的世界》里那样抓瞎。不过有趣的是,在这个游戏里提炼材料是需要时间的,而不是一瞬间就能完成。看着屏幕上慢慢变少的时间,我突然有一种手游的既视感,好像花费一些钻石就能让它们快速完成一样——还好,《波西亚时光》只是一个传统的单机游戏,这样的设计只是为了延缓游戏的节奏,并且让你思考如何才能最有效率地把时间给利用起来。比如,晚上睡觉之前,家里的合成机器们最好都不要停着,这样一觉起来就有能用的材料;多造几个相同的装置,这样能够提高制作成品的效率,等等。

作为一个开放的模拟经营类游戏,你当然可以随心所欲地发挥,但同样,游戏里也会给你布置一些任务。有些是强制性的主线任务,它们通常都需要花费大量的时间去收集材料、提炼材料然后合成;还有一些则是需要你自己去商会里选择的订单任务,它们都有时效限制,根据所需成品的复杂程度而长短不同。这些订单任务,是快速赚钱和赢取工坊声望的最好方式。

也就是说,尽管这是一个开放世界游戏,但其实最主要的驱动力仍然更偏向于任务驱动。事实上,也正是这些源源不断的订单和任务加强了游戏的“中毒性”,那种类似《文明》系列“再来一回合”心态的撺掇下,你会发现很快你就会忘了时间。而制造书里茫茫多的成品图鉴,也能满足你几十个小时下来,仍然有想做东西的这种冲动。玩过这个游戏之后,我不得不承认:砍树挖矿,提炼建造,这些事儿真的是能够上瘾的。

但我同时也认为,正是因为这些任务的存在,导致这个游戏可能并没有表面上看起来那么“休闲”。毕竟大多数的订单都有最后期限的限制,这无疑会给你的心理形成负担,特别是当你有好几个任务同时需要完成的时候。

而且,有些制品的合成难度会非常高,它所需要的原材料可能得数以百计(某些材料的掉率还特别低)。再加上合成所需要的时间,以及体力上的限制,偶尔你也会觉得这个游戏真的非常“肝”,费了老大的劲儿可能才能把任务完成。也许在数值这一块,制作方应该再去考虑一下,如何处理好肝和休闲之间的平衡。

是模拟经营,更是模拟人生

和《星露谷物语》类似,经营自己的生意,那只是游戏的一小部分。和镇上的居民处好关系,提升工坊的声望,还有探索这个未知而优美的世界,同样也是非常有意思的事。换言之,《波西亚时光》的体量和丰富程度,远超它可爱休闲的画风所带给人的第一印象,它真的是个大有可玩的游戏。

比如,通过聊天、送礼、比武切磋,还有完成相应NPC给予的任务,都能提升和他的好感度。等好感度到了一定阶段,还会出现恋爱选项(男男、女女也是可以的哟),还会有约会的浪漫桥段。有趣的是,你想在这个游戏里脚踏几条船也是完全可以的——前提是,千万不要在约会的时候被别人发现,要不然可就有修罗场的剧情看了。要是你不幸让某个武力值较高的NPC吃了醋,那等待着你的可能不仅有哭诉,还会有拳头了。

这个游戏里的NPC设计也可谓是一大亮点,经常有一些非常“别致”的人物出现,比如明显是取材自葫芦娃的七兄弟,还有一只穿着睡衣的熊。每一个NPC都有自己的中文配音,这一点非常难得,只不过因为是抢先体验的原因,这些配音的质量参差不齐,有效果非常好的,也有听起来就像是用劣质麦克风录制的。而且,绝大多数的NPC配音都显得不太专业,有种棒读的感觉。不过我相信,这些瑕疵都会随着日后作品的不断完善而有所改观。

除了提升和NPC的关系之外,提升自己的属性同样也很重要。伴随着你每一次的挥锤,每一次的完成任务,都能获得相应的经验值,升级之后自身的属性不仅会更上一层楼,还能用技能点在战斗、采集和社交这三个不同的领域进行定点培养。如果你喜欢采集与建造多于战斗,那就增强自己的体力,让你每天能做更多的体力活儿;如果你更想把这个游戏玩成《模拟人生》,那就增强社交属性,早一点成为小镇里的交际花;如果你更期待一个刺激的冒险,那就主攻战斗吧,绝对不会让你失望。可以说,RPG元素的加入,让每一个不同风格的玩家都能在这个游戏里找到乐趣,他们所创建的人物,也会在相同的世界观与任务下有着截然不同的走向,这样的设计非常有趣。

正如上面所提到的那样,战斗也是《波西亚时光》必不可少的组成部分,除了体力值以外,这个游戏同样有着生命值的设定。这在一开始给了我一丝迷惑,以为它是不是含有生存游戏的要素。但后来我发现,你并不需要靠进食去维持生命,生命值只是一个当你遇到敌人的时候才需要去考虑的东西。

这些敌人,有些是比较温顺的小动物,除非你去攻击他们(目的是为了收集原材料),否则他们不会主动来攻击你,比如可爱的“彩虹草泥马”;而有些则是比较凶狠会主动攻击你的怪物,它们通常都会躲藏在地下遗迹里。

遗迹是这个游戏里最能产出“冒险感”的地方。最开始的普通遗迹是你主要的矿产来源,比如制作高等级物品必须要用到的铜矿石和锡矿石,你都能在这里挖到。配合探测器,你还能挖掘到一些特殊的好东西,从能源石到珍贵材料,从电路芯片到记载着数据的破损光盘等等,不一而足。而这些来自“未来”的东西,也侧面反映出这个游戏实际上处于末世世界观下的设定,非常有趣。而后来的危险遗迹,则更像是一个地下城副本,通过和小怪以及BOSS的战斗,你能得到一些平时掉率很低的珍贵物品,这些东西在日后合成主线任务所需物品时都是非常有用的。

不过,危险遗迹里的战斗可并没有想象中那么简单,对于某些只想体验轻松愉快氛围的休闲玩家来说,这些战斗可能并不是他们想要的。而且,这个游戏的战斗部分也绝对算不上有趣。手感生硬、打击感一般不说,唯一的战斗技巧居然只有翻滚。缺乏深度的战斗系统会让这部分变得鸡肋起来,毕竟制作者设计了这么多副本和技能点,显然是不想把战斗给边缘化的。但至少对于我个人来说,这个游戏更吸引我的,还是那些更偏经营模拟的部分。

结语

看到这个游戏清新漂亮的画面,还有前文提到的那些丰富的可玩性,要是我不说,可能很多人根本不会觉得,这是一个国内工作室的作品。是的,它其实是之前开发过《星球探险家》的Pathea Games的最新力作,而他们一贯的信条就是,游戏是不分国籍的,一个好游戏并不需要靠国产二字去证明自己。我想,《波西亚时光》是符合这个标准的。

事实上,尽管Steam上线的只是抢先体验版本,但它的完成度已经相当高了。目前的缺点,大多集中在优化、Bug、配音表现还有数值设定这些细节上。工作室的更新频率很高,第一天还未上线的手柄UI支持,在第二天的补丁中就已被修复。如果你已经忍不住想要体验它的魅力,那现在就已经是入手的最佳时机。我很期待今年晚些时候正式版上市的时候,它还能带给我们哪些惊喜。

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