经典怀旧游戏:魔兽世界

经典怀旧游戏:魔兽世界

首页角色扮演魔兽世界怀旧服更新时间:2024-04-11

  #魔兽世界WLK怀旧#进入第7天,失踪的日子TBC也进入第7天。这是一些被练级打击的玩家的心声。他们认为WLK变魔术有点过分,而且味道不对。事实上,WLK有不同的声音是正常的。装之前大家都记得WLK的优点,装了之后就不会珍惜了。这是正常反应。但是说WLK在经历了魔变之后就没有TBC好玩了,是不是有点可笑?

  WLK没有TBC好玩?

  80版开放后,双天赋让各大职业更加均衡。无论是练级还是打小本,只要不是因为同职业玩家太多,基本不会被拒绝;至于团本的情况,一周后再说,就不多讨论了。除了双天赋,任务设计和装备获取也变好了。如果升级体验吧不是太长,WLK的P1其实很不错。问题在于经验值栏太长,任务奖励体验没有提升。

  但是,仅仅因为拉平阶段的问题就否定WLK,显然不够客观。TBC前期的练级节奏不错,但是直接淘汰了近战职业,让很多60版的暴力战都纷纷举盾,让经常打别人没拿到黄金的盗贼直接变成了爪牙。要不是蛋刀的存在,黄总经理肯定摇不出喽啰的名号。除了职业平衡的问题,团的难度波动也是TBC头疼的问题之一。虽然换装频率不高,但如果团队配合不到位,开荒就会成为常年问题,最终P5太阳井有一流的说服实力;所以现在WLK会在压力下开放,任务,职业技能等等都有bug,因为大家都等不起。

  WLK魔术的变化暂时看起来不错。

  虽然我们都知道ICC之前的WLK版本将与多年前不同,但就P1版本而言,经验法则的问题确实存在。不过魔变在寒冷中飞行直接绑定战网还是挺好的。至少让那些喜欢练小号的朋友不用花时间刷名声了。有了冷飞和传家宝,他们可以直接加快练级速度;如果你不想练小号,那么没改过的阿拉希战场经验可以满足开团前小号达到满级的需求。只要进去后不发呆,就能获得经验。

  你怀念TBC的什么?

  其实很多朋友都说喜欢TBC。这个说法没有问题,但是没有限制。你喜欢的不是2.43版,而是3.13版。再看3.35版本前夕。是不是特别乐意去刷?特别上进?2.43版在被削弱之前可以称为SW。当时整个魔兽世界怀旧服几乎进入了“贤者时代”,不玩也不玩。一方面是要打发时间,另一方面是团的难度挡住了太多人;就算很容易出团书,4张CD下来也会觉得索然无味。算上半个月的PTR练习,G哥在TBC怀旧服P5只玩过不到6张CD,没有再玩过团书。因为他知道WLK要提前开业,他根本没有动力更新设备和追求Bis。写在最后

  #魔兽世界#WLK怀旧服一开始确实有些小问题,但是相比TBC怀旧服,G哥还是更喜欢80版的。想想以伯德德为首的职业在TBC的各种遭遇,等WLK的P1组书打开再看吧。专业歧视不应该这么重。回顾TBC的猎艺远征,由于职业失衡的无限放大和针对性,错误的出发选择相当于错过了一个舞台。在TBC的P3阶段,萨满淹没了海山,必须得到补贴。堆叠术士是完整版答案的情况在WLK基本上不会再发生了。虽然目前骑士和DK泛滥,但其他职业会在后面赶上。回头看,不回头看,不会有什么永久70的西装。

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