如果你是一个游戏爱好者,那一定对《蔚蓝(Celeste)》的大名有所耳闻。
它以独立游戏的身份拿下了IGN满分的评价(其他作品均为《侠盗飞车4/5》、《马里奥银河2》这样的3A大作)。
之后更是获得了TGA年度最佳独立游戏的奖项。

出色的跳跃手感和独特的画面风格是这款游戏最大的亮点。
遗憾的是《蔚蓝(Celeste)》虽然登陆了许多平台,但移动端却丝毫不见踪影。
如果你对像素风的平台跳跃游戏很喜欢,也想在手机上体验一下类似的游戏,那《Daggerhood》这款游戏会是一个非常不错的选择
和《蔚蓝(Celeste)》一样,《Daggerhood》也是一个非常具有挑战性的平台跳跃游戏。
我们很难一次性在规定的时间拿到所有的收集品然后通关,每个关卡尝试十几次十分正常。

最初,重复的失败很容易让人产生挫败感,但当你终于学会在六秒内抓住小精灵,并且在十六秒之内通关之后产生的成就感也是无与伦比的。
游戏的核心机制非常有趣,你可以投掷出一把匕首,在匕首飞行的时间结束之前,你可以随时传送到匕首的位置。
游戏中有许多内容,都是围绕着这种传送机制建立的。

想要完美的通过一个关卡,我们需要同时完成三个目标
1、规定时间内到达终点。
2、抓到一只小精灵。
3、收集场景中的五件宝物。
在这三个目标中,抓住小精灵的难度最高。

虽然它们也不会移动,但是小精灵所在的地方一般都很难到达,要想在规定时间内通关并且完美收集的话,需要一些创造思维去寻找捷径才可以。
对于时机的把握在《Daggerhood》中相当重要,一部分原因是BGM里的嘀嗒声。
另一部分是因为只有掌握了完美的时机,你才能从容的应对各种机关,这其中就包括了跳跃和匕首传送的时机。

在两个平台之间,跳跃无疑是最简单的通过方式,但和匕首传送相比,它消耗的时间就太长了,这对通关时间的影响非常大。
另一方面,匕首传送虽然很快,但相对的,它也很难。
当你传送时机太慢时,匕首在达到最大射程后就会消失,但如果你传送的过早,那等待你的很有可能是充满了生锈尖刺的陷阱。

当你熟悉了简单的操作之后,速度和时间都不会再是问题,如果没有新的场景和新机制的加入,这时候通关已经像是散步一样简单了。
幸运的是,《Daggerhood》有着精妙的关卡场景设计,他们出色的创意并没有就此终结。
在游戏中的五个世界中,每到达一个新世界都会引入一种新的游戏机制,当然新的游戏机制也会给玩家一些熟悉的时间。

比如,第二个世界中引入的弹跳蘑菇,它们提供更强大的弹力,让你可以到达更高的地方。
当然这只是它最初的用途,随着关卡的推进,你会慢慢发现弹跳蘑菇的其他用途。
比如可以利用蘑菇的二次跳跃来避免掉入陷阱中,或是弹跳之后扔出匕首在进行第二次位移。
弄清楚如何围绕这些机制来更快速的通关是一件非常有趣的事。

在每个世界中,除了独特的游戏机制之外,还有一个守关的BOSS。
BOSS战不像其他关卡一样需要极限的速度,它更需要的是战斗的技巧。
BOSS往往拥有巨大的身体和复杂的攻击方式,但当你熟悉之后它们的战斗方式之后,通过也只是时间问题。

值得注意的一点是,如果你感觉前面的关卡很容易,那么大概率守关的BOSS会很难,反之亦然。
不过无论是哪种形式,都只需要你专注于一点即可,多加练习和一点运气,基本不会出现卡关的问题。

在《Daggerhood》中,如果你只追求通关,那游戏将会非常容易,但如果你追求的是完美收集,那这款游戏的难度将会大大增加。
当然在你学会了一些高级技巧之后,回头挑战以前的关卡就会相对简单一些。
如果游戏内能够提供通关时间,收集进度,或是增加一个成就系统的话,对于追求完美通关的玩家将会更加友好。

《Daggerhood》是一款非常棒的游戏,它简单易上手,但同时也为追求完美的玩家提供了许多隐藏的高级技巧,想要精通就需要大量的练习。
丰富的探索要素让这款游戏拥有了重复通关的价值,如何研究出一条更快更完美的通关路线是玩家不懈的追求。

游戏拥有风格鲜明的画面和让人难忘的背景音乐,最棒的是它可以使用支持MFI(苹果外置设备许可协议)的设备来玩,这无疑会让游戏体验大大增加。
如果你喜欢《蔚蓝(Celeste)》这样的像素风平台跳跃游戏,那一定不要错过《Daggerhood》,因为无论从那个方面来看,它们都十分相似。
作者/蓝宝石骑士
图片/网络
编辑/今天不在
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