魔兽世界:60年代哪怕T2,对小副本的提升,也并没有多大的作用

魔兽世界:60年代哪怕T2,对小副本的提升,也并没有多大的作用

首页角色扮演魔兽杀天2灭劫更新时间:2024-08-03

魔兽世界TL是最难的副本。论add,通灵ADD的概率大于STSM。因为房间小,怪物密集,而且怪的强度也比stsm大。STSM你ADD一波,甚至两拨,还能坚持打。但是TL你经常只ADD一波怪就灭了。TL的小怪技能多,输出不低。副本路线并不复杂,但是沿途怪物技能不同,打法不同。唯一相同的都是输出巨高。而且全是精英。相比STSM至少还有几个普通怪凑数,而且地方大,逃命的地方多。TL都是房间内,眼神不好不是撞墙就是撞怪。碰到几个心急的队友,很容易灭的心态爆炸。

TL的BOSS密度比STSM高。刷声望也比STSM快。但是很多队伍后期为了NAXX开门声望,宁可去打STSM也不喜欢去打TL。一方面是STSM的血色去比较赚钱。另一方面就是TL哪怕你T2去,也难避免灭团的下场。有T2不代表不划水,DKP制度不容易避免划水蹭分换装备的情况。60年代的副本大部分都不太难。稳定出勤换套T2还是容易的。

此外,60年代哪怕T2,其实对小副本的提升也并没有想象中那么大。可以说打得快一点,灭团概率小一点,容错高一点。但是真到要灭团的时候,T2除了修理费高一点,和蓝绿装相比也没好到哪里去。其实这反而是很多老玩家喜欢的地方。就是哪怕你隔2到3个月不玩。再回来哪怕装备跟不上,只要你手法技术到位,装备差距远没有到碾压的程度。反倒是新人拿着T1 T2套,可能死得还更快一点。

45级当时强力队伍可以勉强过神庙,但是刷是不太可能。45玛拉顿其实难度不是很难,要有个会玩的猎人。最后BOSS就是近战上去输出一波,猎人全力输出,然后风筝就好了,看快追上猎人,嘲讽BOSS,输出一波,BOSS要么放弃要么恐惧,猎人因为在最远距离吃不到恐惧。循环打死,为啥记得那么清楚?因为我是那个手慢脚乱加血的MS。

STSM有个任务,超越,要求5人完成,拿到一个火柴法杖,我还给凑了材料附魔22智力。那个时候MC都还没通,所以难不难还是看熟练度的。如果硬要说60级5人本难,那我觉得通灵算一号,尤其有一段时间羊怪以后羊会乱跑,比如跑到别的怪堆里。超越任务给最好的蓝色治疗法杖,快要开BWL的时候(当时还没有45分钟DK),我跟队30分钟通了亡灵区,顺带把这个任务做了。

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