从「暗黑破坏神:不朽」看暴雪停止魔兽手游的开发

从「暗黑破坏神:不朽」看暴雪停止魔兽手游的开发

首页角色扮演魔兽IP手游更新时间:2024-04-11

路曼曼其修远兮,吾将上下而求索。 --离*

hello,大家好,我是小杨。开始之前,唠叨几句...

在我看来,暗黑手游从内容上看,是一个半成品,因为到巅峰等级后,主线剧情一旦完结,天使给主角挡了致命一击后,后面的体验就一直机械化得重复、重复再重复。

从玩法上来说,倒是把氪金玩得明明白白,需要钥石才有概率掉落的高级符文,需要氪金才能快速获取宝石以及升级。打BOSS几乎没有操作可言(只要你战力差不多),前作那未知的探索跑图以及打赢BOSS的惊喜爆装,到如今刷了40把副本不见一个绿色套装。

还有种种问题,导致【暗黑破坏神:不朽】在全球的表现来说,是已经朽了。

时间线回到2018年,暴雪宣布与网易合作共同将这经典IP改成手游以来,3年多的研发时间。我倒是很好奇,他们到底做了什么?

画质没有特别惊艳,玩法没有特别个性化,剧情没有延续前作,等等

(当然,我猜测19年疫情爆发,估计该项目停滞了至少1年时间吧??)

当网易做成MMORPG时,我已经深感不妙,国内这种类型的游戏,像妄想山海、玄中记、新神魔大陆,都做成什么样了?这些游戏全靠国内同行衬托,一款比一款烂,但捞钱乐在其中。

暴雪宣布停止魔兽手游开发

国服上线以来,暴雪在这非常敏感的时间段,突然宣布与网易停止合作开发魔兽手游,很难解释这与【暗黑破坏神:不朽】没有关系。

回头看,当时暴雪总裁说的,暗黑不朽是一款免费游戏,其让数以亿人能够免费体验暗黑不朽,并且在游戏中完成99.5%的事情!确实,那剩下的0.5%,就需要无尽的氪金才能体验到[打脸][打脸]。

从以上的迹象来看,暴雪停止魔兽手游开发,无外乎暗黑不朽的教训太深刻,一款在端游口碑非常好的游戏,移植到手游上造成全球性的差评,这让以往“暴雪出品必是精品”的口碑摇摇欲坠。

但,这也只是表面原因,深度原因不外乎下面几个:

  1. 坊间传言,2家公司是因为财务问题产生纠纷,所以停止开发。
  2. 也有传言,暴雪认为魔兽的游戏玩法不适合转移到手游上。
  3. 我个人观点,暴雪想和微软深度合作,刚好微软又在发力游戏板块。

第一个传言,行内人看,就是利润分成问题。按暗黑不朽的共同研发来说,那2者的利润分成必定是55分成的,网易除了提供人才支持研发,还得负责国区这一块最大的市场发行。所以拿55分成是没有问题的。加上魔兽手游的开发,网易足足提供了百来号人支持。要知道国外的一些优秀的游戏工作室,也就百来号人。况且,2家公司合作多年,尤其战网是国内独代的存在,所以财务纠纷应该是空穴来风。

PS:但,2者合作的时间截止在2023年1月,如果暴雪放弃与网易继续合作,那暗黑手游的开发终止,视乎又讲得通了。

第二个传言,玩法不适合转移到手游。这个理由的支持面就广了。从《暗黑不朽》来看,闯关RPG移植到手游的玩法,在全球表现来看并不好。大家有没有发现,手游加了很多多人的玩法,比如战团,圣迹,最新上线的纷争回响,都在强调一个多人协同。但不止在国区,海外很多人都不适应在手游上进行多人协同。推演一下,魔兽世界那套核心的多人配合协同,以及操作体验,在手机上就没办法体现出来。

最重要的一点,端游里魔兽玩家的微操要求高,你看暗黑不朽的BOSS都改成啥样了,随随便便就能过,你看看暗黑2重置版地狱难度打的BOSS,不得拉几次传送门,来上好几次补给才能通过。

个人观点解读,从微软不断持股动视暴雪,加上微软XGP以及XBOX布局,游戏市场,微软是肯定不想放过的。目前而言,微软提供充裕的资金以及可观的人才,还有话语权。相较于网易而言,网易是没有任何优势。魔兽这个大IP的手游研发,可能就是需要微软这个金主进行打开了。

省流:

暴雪停止魔兽手开发,这或许“也未必是一件坏事——可能暴雪确实判断自己的经典IP在改编为MMO手游上存在很大的难度和风险”。这点,在暗黑不朽无形中成一个试验品。

我是小杨,一个普通的热爱游戏的产品经理。

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