随着战术体系的逐渐完善,每个种族可以选择的不同开局思路多了不少。为了应对这些不同的开局,自己需要做的事情出现了变化的同时,为了应对对手的不同开局,我们需要做的事情也随之出现了不小的变化。这次,我们就以兽族为例,为大家简单介绍一下,开局时兽族苦工相关的选择和地洞的摆放思路。
拉一个出门侦查
无论是在1v1还是2v2等多人对局中,兽族开局时拉出一个苦工去侦查还是非常有必要的。毕竟,对手如果有随机种族玩家时,基本都不会主动侦查暴露自己的种族优势,早点侦查可以早点知道对手的种族情况,方便选择合理的应对思路;在对手没有随机种族时,只要我们不是随机到的兽族,都可以通过早点让苦工出门侦查的方式来了解对手的开局情况,进而选择更加合理的战术布局也对我们更加有利。
这里额外说明一点,如果是在2v2这样的多人对局中,对手还有随机种族存在的情况下,提早侦查还有一个重要作用——那边是让我们尽早的选择开局后的进攻与防守思路。比如我们选择了先知开局对手又是双随机的情况下,苦工第一时间侦查,如果发现一个精灵族,就可以让先知走出祭坛后直接前往精灵族基地进行压制。
建造开局建筑
关键的建筑物自然是需要开局进行建造的,这点没有什么好说的。比较常见的开局建筑选择是,进入游戏后基地开始补苦工、直接拉出一个苦工去侦查、一个苦工开始建造祭坛、基地中走出第一个苦工时放下第一个地洞、基地走出第二个苦工时再放下兵营。之后大家就可以根据自己的战术思路选择,进行建筑补充或者直接跳科技了。
开局满载苦工数量为12个
根据玩家种族、战术思路选择的不同,对农民单位数量的需求也会有所差异。一般情况下,前期的兽族保证有5个苦工采集金矿和7个苦工采集木材即可。正常情况下,有了12个农民满载的情况下,前期的兽族资源都是足够使用的。这里大家需要特别注意的是,过去的版本中,单地洞的情况下,12个苦工、一个英雄、一个大G的情况下刚刚占满人口;可在兽族基地提供人口变成11个后,单地洞占满人口的苦工数量会变成13个。所以,大家在生产大G的时候,不要习惯性地认为点到占满人口也没事。
地洞摆放位置与作用
作为一个经常被对手在前期压地洞的种族,兽族如何摆放地洞自然也就出现了一些分歧。这两大分歧主要便是体现在有的玩家喜欢把地洞放在基地外围,有的玩家则喜欢放在金矿附近。下面,我们就简单看下这两种摆放的优势与缺陷。
基地外围:这样防止地洞的主要优势,是当对手前来Rush我们的时候,可以让两个苦工进入一个地洞,将地洞作为防御塔使用来抵御对手的Rush。在双地洞开局的情况下,这种防守效果会非常明显。主要缺陷便是在于,如果我们的侦查不够到位的情况下,前期很容易被对手冲进基地击*多个苦工。
金矿旁边:这样做的主要优势便是苦工的安全系数得到了极大提升,即使是操作不是很好的情况下,遇到对手压制时,直接将苦工放到地洞中,之后慢慢将半血左右的苦工换进去也能很好的保证苦工的安全。缺陷自然是在对手Rush我们的时候,防御能力会弱上一些了。
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