动视暴雪(ATVI)报告了Q4 2021的收益,低于分析师的估计。收入:24.8亿美元,华尔街预计为26.5亿美元。每股收益:1.25美元,华尔街预期为1.31美元。这个成绩不算好也不算坏,但是从表面上看动视暴雪远远不值被微软收购花费的687亿美金,那么微软为何愿意花这么大一笔钱呢?
对于微软为何要花费687亿美金收购动视暴雪,坊间有三种传闻,分别是主机竞争论:为了提升XBOX的竞争力,以便更好地和索尼竞争;XGP一统江山论:游戏订阅服务将取代游戏买断制成为游戏业界主流;元宇宙下大棋论:微软布局IP,准备在元宇宙时代发力。那么哪一种传闻更加靠谱呢?
微软CEO萨蒂亚·纳德拉在近日接受英国金融日报的采访,正面回应收购动视暴雪的意义:这是微软迈入元宇宙的重要布局,是下一代互联网的关键核心,随着人们花费越来越多的时间在元宇宙上,它将会成为人们互动娱乐的核心。
微软希望在2023年之前完成收购,这将使该公司能够访问动视暴雪(Activision Blizzard)庞大的游戏库,其中最主要的是《使命召唤》和《魔兽争霸》系列,能够获取这些游戏和IP对于微软来说是巨大的成功。
似乎为了回应微软爸爸的期待,暴雪在Q4财报上发布了大量振奋人心的好消息,特别是来自于魔兽世界手游的消息:
“Blizzard is planning substantial new content for the Warcraft franchise in 2022, including getting all-new mobile Warcraft content into players’ hands for the first time.”
简单翻译一下:暴雪计划在2022年为魔兽争霸系列推出大量的新内容,包括全新的魔兽世界手游,它将首次进入玩家手中。
可惜的是这只是一份非常简单的新闻通稿,暴雪只宣布他们在2022年发布一款全新的基于魔兽争霸IP的手游,但是它的游戏的模式是什么,它到底是策略游戏,还是MMORPG或者卡牌游戏都没有说明,大家唯一可以获知的就是它是一款手机游戏。
另外暴雪还表示魔兽世界的用户参与度在2021 Q4达到史上最高(但是收入下降了),炉石传说的用户数量持续增长。
作为一名20年的暴雪游戏玩家和数年来持续为暴雪游戏进行创作的游戏作者,小探对于暴雪的这一部分表态是持怀疑态度的,在魔兽世界中无论是TBC怀旧服还是正式服的玩家流失都是非常明显的,很难让人相信魔兽世界的用户参与度还在增长。而且“用户参与度”到底是基于什么数据制作的指标也让人倍感疑虑。
不过怎么说,动视暴雪抱上新的金主爸爸大腿总归是好事,而2022年可以发布魔兽手游也让广大魔兽玩家感到振奋,最后还是希望暴雪能说到做到,让我们见识一下他们的新游戏吧!
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