大家好,我是古月博游,今天为大家带来Switch版《猎天使魔女2》的图文评测。《猎天使魔女2》是白金制作并由任天堂发行的一款老派动作游戏,最早于2014年登陆Wii U,随后于2018年登陆Switch平台。本作的制作团队是神谷英树带领的Team Little Angels制作组,故而整个游戏带有非常浓郁的《鬼泣》风味。由于游戏品质过硬,即使是在当年Wii U非常不景气的情况下,这款佳作仍旧卖出了107万份。下面我们就一起来聊聊这部游戏吧。
华丽的演出是《猎天使魔女》系列不可或缺的元素
游戏简介《猎天使魔女2》是一部典型的传统老派动作游戏(ACT),这个"老派"是相对于如今的魂like游戏而言。老派动作游戏以《鬼泣》系列为代表,拥有华丽的连招、夸张的演出效果,整个游戏在保持一定难度的同时,偏重于让玩家得到爽快的打斗体验,此类游戏的代表除了《鬼泣》外,还有《猎天使魔女》系列、《尼尔 机械纪元》以及《异界锁链》等。
夸张的耍帅动作与连招是《鬼泣》系列的核心
而魂like类游戏其实已经不能叫做动作游戏(ACT),严格来说只能叫做动作角色扮演游戏(ARPG),这类游戏中没有华丽的演出效果、主角偏弱、不能上天入地,游戏更注重玩家的攻防策略,如攻击、防御、盾反、回避、背刺等时机的把握以及对主角属性的培养,整体难度较高,新手容易被劝退。
《黑暗之魂3》
从个人游玩体验来看,《猎天使魔女2》不会劝退新手玩家,游戏中的各个关卡虽然看上去比较难,但实际上都属于"稍加熟悉就能通过"的程度。在正常难度下,主角贝优妮塔皮糙肉厚、非常耐打,这给了玩家很高的容错率,所以"手残"玩家如果想体验本作,一览贝姐的迷人风姿,尽管大胆入手——本作对动作游戏新手十分友好,游戏没有像古达一样恶意满满的"新人劝退者"。
BOSS看上去块头很大,但实际上并不难打
系统设定《猎天使魔女》系列虽然脱胎于《鬼泣》系列,但是与后者已经产生了较大的区别。主角贝优妮塔是一个战斗能力超强的魔女,四肢都能同时装备不同的武器,除此之外她还拥有不少特殊招式——神谷英树为了让本作更具特色,的确是下了不少功夫打磨游戏的系统设定。下面本文就简单讲讲游戏中特色鲜明的装备系统、魔力锅、魔女时间、魔力迸发、魔发编织以及魔神召唤。
1.装备系统
与但丁或者尼禄不同,贝优妮塔简直是武装到了牙齿。在本作中,贝优妮塔的双手可以装备一套武器,双脚还能装备另一套武器,这两套武器不分主副,在战斗中可以同时使用。
除了一开始的魔女铳与妖刀以外,贝优妮塔打败某些BOSS之后会获得它们的武器,如长鞭、镰刀、巨锤、双刀等,这其中有些武器可以在流程中直接获得,而其他武器则需要在收集齐碎片或是完成某些任务挑战之后才能获得。
贝姐的装备画面
除此之外,贝优妮塔在打败某些非BOSS类敌人之后还可以捡取其武器临时使用,不过这类武器虽然威力十足,但却有使用次数限制,一旦用完,武器就会自动消失。值得一提的是,在《猎天使魔女2》中,枪的攻击力不再微弱,在某些情况下甚至是最佳输出武器。而像一些类似风格的游戏如《鬼泣》系列中,枪只是摆设,其威力基本可以忽略不计。
魔女铳在《猎天使魔女》中是最为主要也是出镜率最高的武器
2.魔力锅
魔力锅类似于其他游戏中的"炼金"系统。玩家可以在战斗中获得各种颜色的小棒棒糖并利用魔力锅系统将小棒棒糖合成为具有回复能力的魔女棒棒糖。不过魔女棒棒糖来之不易,而且在商店中的售价也非常昂贵,所以我建议大家还是尽量磨炼战斗技术,不要依赖回复道具,否则随着关卡的推进,游戏难度逐步提升,战斗所得的金钱将很难维持高昂的棒棒糖消费,而且战斗中获得的少量金钱还要用于购买具有各种不同功能的魔导器,这样一来就更不能在恢复道具上消耗过多。
魔力锅系统界面
游戏中的魔导器非常昂贵
3.魔女时间
魔女时间也就是子弹时间,每次贝优妮塔成功回避敌人的攻击时,系统都会给予很短的子弹时间,在此时间内除贝姐外其他所有人的时间流逝速度会减慢,玩家可以借机输出大量伤害。从我个人游玩体验来看,子弹时间几乎控制了整个战斗过程的输出节奏,一般情况下"回避-触发子弹时间-疯狂输出-回避"的行动循环即可应对所有战斗。
子弹时间发动之后,屏幕界面会变紫
本作的回避判定相对于十分严苛的《怪物猎人》系列以及最近的《生化危机3》来说算是十分宽松,大约类似于《生化危机3》中携带了"S.T.A.R.S.训练手册"的吉尔,玩家稍加尝试即可轻松把握。不过其难度又高于一众魂Like游戏如《流浪者》、《黑暗献祭》和《亡灵诡计》,在这类游戏中,回避全程基本都是无敌状态,而《猎天使魔女2》中能够产生魔女时间的成功回避帧数大约只占整个回避动作帧的三分之一。
4.魔力迸发
贝优妮塔每次回避或攻击成功都能累积魔力量表,在蓄满魔力量表之后,玩家可以按键开启强力的魔力迸发状态。状态启动之后,贝优妮塔的攻击范围会超过整个屏幕,不仅威力强大,而且每次击中敌人都会回复少量生命值。不过无论击中与否,在魔力迸发状态下每次挥动武器都会消耗魔力点数,点数消耗完之后魔力迸发状态就会结束,所以玩家在攻击时一定要确保能够击中怪物再发动攻击,否则魔力迸发状态的收益就会大大减少。
魔力迸发状态下的攻击范围与威力都会大大提升
5.魔发编织
魔发编织其实就是贝优妮塔的终结技。在《猎天使魔女2》的世界里,贝优妮塔身上穿的衣服其实都是她的长发所变,而这些长发同时也连接着魔界。每次发动终结技时,贝姐会将全身的头发化为魔像对敌人进行终结攻击,而这也是"魔发编织"这个名称的由来。
贝姐头发化成的魔像之手
6.魔神召唤
正所谓"兵对兵,将对将",在遇到大型BOSS时,玩家可以在特定的时机召唤巨大的魔神与之抗衡。不过魔神并非随时都能现身,它只会在特定的流程节点由系统提示玩家进行召唤,玩家此时需要按照系统提示快速连按按键,操作成功后会对敌方BOSS造成巨大伤害,但如果操作失败,贝优妮塔将会受到大量伤害甚至直接被秒*,所以在这种情况下玩家们千万不要轻敌,毕竟一不小心就会从头来过。
魔神(左)与敌方大型BOSS(右)的对战
游戏中对战斗有较大影响的系统设定主要就是上述六种,虽然条目较多,但却并不影响玩家的实际游戏体验,其中不少设定如魔力迸发、魔发编织以及魔神召唤都有非常显眼的按键提示,一旦时机到来,玩家按照屏幕上的提示进行操作就能顺利发动这些能力。而另外三个设定中,魔力锅是菜单功能,在战斗中不需要使用,所以玩家只需要把握好装备系统与魔女时间就能够在整个《猎天使魔女2》的世界中横行了。
总的来说,本作的系统设定在前作《猎天使魔女》的基础上有了一定的改良,而相对于其前辈《鬼泣》系列也有了极具特色的分化。虽然本作仍旧让人感觉与《鬼泣》有着千丝万缕的关系,但终究还是在"去《鬼泣》化"的路上迈出了一大步,走出了《猎天使魔女》系列的特色。
游戏画面由于《猎天使魔女2》原版平台为Wii U,所以移植到同根同源的Switch平台可谓是不费吹灰之力。Switch版的游戏画面虽然没有进化,但极佳的优化也让它拥有了超过Wii U版的帧率,整体观感非常丝滑,完全感受不到卡顿与掉帧。
在游戏中有少量场景需要较长的载入时间,制作组将这段等待时间设置成了可以练习连招的"训练室",玩家可以在屏幕右侧的按键提示下打出连招,这与《生化危机》系列的"开门读盘"有异曲同工之妙,甚至还要更胜一筹。
在Loading画面可以练习连招
虽然本作是上个世代的作品,但是Switch版的画面与当前其他Switch游戏相比毫不逊色,令人满意。本作极佳的优化以及对amiibo的支持获得了业界评分机构的认可,IGN、GameSpot等专业评分机构都为本作打出了极高的分数。
IGN为本作打出了9.0的高分
游戏剧情本作是一款"溯源"作品,游戏中的主线是贝优妮塔在现代与魔女时代末期来回穿梭,与蒙面天使一起对抗邪恶预言者。对一款动作游戏来说,有这样的能够支撑起整个游戏背景的剧情已经是相当优秀。在游戏中,贝姐甚至有机会在古代魔女学院与当时的末代魔女并肩作战并目睹魔女学院的毁灭,这对系列剧情是很好的补充,也为《猎天使魔女3》的问世做好了扎实的剧情铺垫。本文对具体的剧情细节就不再多说,以免剧透伤害到还没有接触本作的玩家,有兴趣的玩家可以在游戏中自行感受。
末代魔女的绝代风华甚至比贝姐更胜一筹
需要注意的是,本作没有官方中文,虽然游戏中的英文对白比较简单,但这终究给国内玩家造成了一定的不便。好在本作是个动作游戏,即使没有中文也不会产生太大的体验问题。从目前白金发售《猎天使魔女》移植版中加入中文的情况来看,《猎天使魔女2》很有可能在下一次移植时才会加入官方中文。
本作暂无官方中文,但对游戏的影响不大
总体评价Switch版《猎天使魔女2》总体来看十分优秀,虽然画面并没有肉眼可见的进化,但是在帧率、载入时间上都比Wii U版本更佳。除了非常"丝滑"的画面观感外,本作还拥有着完善的系统设定,虽然脱胎于《鬼泣》,但是又有着自己的风格与特色,是一部非常优质的传统老派动作游戏。由于Wii U在御三家主机大战中失败,很多玩家当年都没有接触过《猎天使魔女2》,如今这部作品被完美移植到了Switch平台,热爱动作游戏的玩家千万不要错过。
Team Little Angels
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