在王者荣耀退游风波之后,其他MOBA游戏纷纷用行动表示惋惜,上线送十几二十个英雄,还有各种价值一两百的皮肤,真正诠释了“友商的爱”。对于那些仍在犹豫的玩家来说,究竟该选择哪个推塔游戏呢?作为一名更新了两年半漫威超级战争视频的iup主,今天我想跟大家分享一些小王和小漫之间的差异,帮助大家更快速地了解这款游戏的特色。
首先,漫威超级战争是安卓苹果数据互通的,而王者不是,这也是最近很多新人入坑漫威超级战争的主要原因之一。其次,所有皮肤在漫威超级战争中都没有属性加成,即使是价值一千五的光耀典藏抽奖皮肤也不加任何属性。这不仅让游戏更加公平,也让微氪和0氪玩家更加满意。
第三,开局就是公平对战。另外,漫威超级战争的基础皮都是来自漫画或电影,所以大部分英雄的原始皮肤设计质量非常高,甚至比后面的氪金皮肤还要好看。这让你在使用原皮时不会感到自己的建模简陋,反而因为皮肤来自漫画或电影而更容易融入游戏。
由于漫威超级战争整体风格偏向欧美,是科幻题材,所以大多数氪金皮肤都是成熟向和科技风,不喜欢暖暖皮肤风格的玩家可以放心入坑。第四,漫威超级战争可以携带两个召唤师技能,游戏中称为战术支援。而王者只有一个,但这也让玩家有更多的操作空间。对于纯推塔游戏的新手来说,可能需要一些适应时间。
但今天我们面对的都是王者退游的老玩家,我相信没有一个电竞玩家不喜欢挑战自己的操作极限,打出更多热血集锦的对吧?第四,漫威超级战争有一些特殊机制,可以加快对局节奏,防止出现憋尿局。王者没有这些机制,双方都会积攒炸塔值,资源和击*数多的一方可以更快地达到炸塔的阈值。当炸塔值达到一定程度时,会触发炸塔机制,直接炸掉三路。
最外面的三个塔,第一次的炸塔尤为关键,会把满血的塔炸到丝血,不满血的塔会直接炸毁,加快游戏的对战进度。随后炸塔的一方炸塔值清零,但可以继续积攒更高的炸塔阈值。炸塔机制的存在使得优势方能够继续累积炸塔值,但炸塔阈值也会随着优势方的提升而提高。因此,游戏中的中立资源显得尤为珍贵,特别是大小龙,因为它们能为击*方带来大量炸塔值,从而引发激烈的资源争夺战。
炸塔机制是由行星吞噬者来操作的,因此,如果任意一方的水晶基地因为炸塔机制被摧毁,游戏就会出现行星吞噬者的炸塔画面,这是推塔游戏中非常独特的彩蛋设计。
击*大龙后,漫威超级战争中的苏尔特尔不仅会为击*方增加大量属性,还能释放苏尔特尔带领推进。苏尔特尔拥有极高的伤害和群体控制能力,这使得游戏的节奏非常快。
为了避免频繁出现憋尿局,我们的策划绞尽脑汁,在20分钟后的小龙身上做了手脚。小龙会进化为巴斯特之魂,拥有非常变态的伤害和控制能力。击*难度非常高,经常会出现大顺风的一方因为头脑发热,想快速结束战斗而被大逆风的一方反*,或者因为决策失误导致团灭,最终导致成功翻盘。
虽然风险很高,但收益也很高,抢到大龙就能直接决定胜负。除了为击*方增加大量属性和护盾加成,还能使攻击的防御塔失效,是一波翻盘的神器。
简单来说,漫威超级战争的技能设计和英雄思路大多都有依据,都有出处,而不是凭空捏造想象出来的。
最后,关于代入感的问题。漫威超级战争的英雄设计都是基于自己的漫画或电影,因此一些著名的超级英雄或多或少都有所了解或看过,例如蜘蛛侠、浩克、雷神、美国队长和钢铁侠。他们的技能设计和英雄思路大多都基于漫画或电影中的设定,具有来源。
例如,浩克在《复仇者联盟1》中摔洛基的场景也被完美地复制到了游戏中。浩克的一技能可以抓住敌人的脚,前后摔打三次,甚至连次数都得到了完美的复刻。每次使用这个技能时,我都会想起洛基的悲惨经历。例如,蜘蛛侠的飞檐走壁和荡来荡去,在漫威超级战争中也得到了完美的体现。此外,还有许多其他英雄的技能(例如灭霸收集六颗宝石可以使用“响指”来*死一半的敌人等等),这需要一个小时才能完全介绍。
简单来说,漫威超级战争的技能设计和英雄思路大多都有来源,不是凭空捏造的。这一点最大的好处就是让新入坑的兄弟们代入的更快,代入感也更强,更能沉浸的体验当超级英雄的快乐。而不是一些大家熟知的古人技能天马行空匪夷所思,就比如张飞、开大以及技能思路的初衷。这么多年了我依旧想不明白,而刘备拿着一把枪非常出戏,更多的我相信就不用举例子了,大家对这个游戏这么熟悉。总之从新人入坑的代入感和沉浸感上去看,我觉得漫威超级战争是更胜一筹的,剩下的打击感和音效等细节相信我,只要你下个漫威超级战争去体验一下,你就会发现质量绝对是上乘的,手感也是非常舒服的。而跟王者荣耀的更多机制上的小差异小区别,你也可以通过体验游戏获得。
时常原因我就不过多赘述了,总之漫威超级战争绝对值得你一试,并且现在登录就送18个英雄和7个史诗传说皮肤,总价值已经达到了千元,让你哪怕是新人上线也能畅玩体验。所以你还在等什么?
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