《地心归途》:自动化挖矿加工,空出手贴贴魔物娘

《地心归途》:自动化挖矿加工,空出手贴贴魔物娘

首页角色扮演魔物娘召唤记手游更新时间:2024-05-09

欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و

地表文明毁灭,于是幸存者们将目光转移到了未知的地底世界,在地底世界中,有丰富多样的生态资源以及失落的高科技文明,在不懈的探索和收集之中,我们也在缓慢靠近重回地表的目标。

熟悉沙盒游戏的玩家想必对于挖掘探索以及建造生产都不会陌生,本游戏的开局也是一样,无非是挖矿、收集然后加工打造装备提升个人属性。虽然内容都有所预期,也不会有大的变数,但本作的开头依旧给人感觉指引有些薄弱,比如任务给出的顺序似乎并没有按作用的优先级来,实际上一开始的任务并没有对素材方面做什么引导,而是让人跑去废弃屋子回收东西。

本来只是一个没什么特点的任务,但实际玩下来感觉开局的体验实在说不上好。作为第一个任务,首先实在是太远了,不知道为什么能设计的那么远还是随机地图种子的缘故,在没有进入正题没有收集素材的情况下绕了一大圈路上一堆小怪的背景下居然只是回收几个家具。

其次,此时装备还没有升级,虽然路上的小怪是最弱的,但遇上稍微打个点的,得打好几下才死,武器耐久耗得快不说,血也掉的快。再者,既然有便携钻头这种快速回家的东西,并且要出这么远的门,为什么不先把好用的东西提出来呢?结果又要经历一次回程的长途跋涉,一个来回把人磨得没脾气。

感觉完全可以调整一下开局的一些教程任务,便携钻头、电炉、装备,哪个不比捡三个道具优先呢?开局的体验好了也才更能提起兴趣,更别说本作的人物本来就走得慢,做第一个任务的时候我频频打开地图深刻怀疑是不是我看漏了路,难以相信一来什么都还没开始就让人走这么远。

说到人物走的慢,其实本作有冲刺的操作,只不过耐力条限制短时间内也冲不了几次,而且有时候方向没注意容易冲到水里掉血。耐力条很短的情况下也不太能频繁使用赶路,也就是看时机躲躲怪物的招式。在用途不广、使用次数受限的情况下,人物的缓慢移动有时也挺让人焦灼的,感觉完全可以有个奔跑模式。

再说回探索和生产,人物在每一层的矿物种类是固定的,挖出来的矿需要进行加工或者多次加工变成需要的素材进而制造装备和工具等等。不过人物在地图中探索、敲墙、打怪、开宝箱的过程中,都可能随机掉落一些图纸,可以制作特殊性能的装备,但由于掉落似乎没有什么固定方法,过于随机,这方面倒是有点无奈,如果可以提高掉率的话,也能更方便地提升强度。

虽然每一层的矿物种类固定便于选择和采集,但是新的楼层会更新全新的矿物,而上一层的素材打造的装备在这一层就显得“过时”了,为了保证强度避免刮痧,基本每一层都是要开始新一轮的挖矿和打造,虽然是“更进一层楼”了,但是这种界限分明的强度差和无法避免的重复运动或许也会偶尔带来疲乏感。并不是说开始新的楼层新的探索这种心态并不好,只是看似是新的,实际上还是挖挖挖造造造,只是素材名称变了。

为了防止过于简单机械的挖矿搬运操作,本作还添加了自动化系统,进一步丰富了玩法,而自动化的一大特点就是搓道具然后搭建路线。搭建自动化路线的过程虽然同样重复辛苦,但后期解放双手的那一刻也能让人体会到不小的成就感。只是与之对应的,由于这也是每层刷新的,不能沿用意味着这种搭建、等待的过程也会占据大量时间。

而且各个素材之间的互通合成路线也需要玩家多加思考,后期复杂且多次的加工使得基本自动化可算是强制的,而一些多次加工的物品会使得路线难以规划,不过自动化本身就带有一定策略规划属性,相信熟悉自动化的都不会陌生,思考并完成自动化产业链也是一种乐趣。

说完挖矿再说说探险,主要就是战斗,而战斗无非就是需要怪物掉落的素材。本作的素材种类真的相当之多,即使是游戏刚开始,一路走一路敲一路打都直接满背包了,背包格子并不算小,但在本作中都还是不够用,或许可以考虑再扩大或者有更多分栏的选项。

而且本作的道具使用必须在快捷栏中才能触发,不能直接打开背包使用,这意味着要使用一些图纸、基因点等等消耗品就必须频繁将他与快捷栏道具互换位置,如果数量一多,那可谓是相当繁杂的操作,如果能直接在背包中使用会更加符合习惯且简明舒适。

至于建造装饰自己的家、种田烹饪等等就是一些比较休闲和看个人喜好的部分,本作在这方面也是给予了丰富的自主性,在完成自动化的等待时间中,布置自己的空间也是一个打发时间的好方法,更何况收拾好了之后确实养眼舒适。不过像种田烹饪之类,其实并没有什么特别值得培养和制作的作物和食物,所以其实更看喜好。

而建造家的另一大用途自然就是为了拐魔物娘了!本作的tag之一,魔物娘也是一大卖点。在剧情中,这些魔物娘其实是先驱创造的实验体,由于这段过去,其性格也是喜怒无常难以捉摸,但是谁会讨厌长着角的魔物娘呢?何况还能一起睡觉洗澡。但是为了让魔物娘和主角更进一步,首先就要经历漫长的培养好感阶段,而之后在家里时的互动也感觉有些不够自由,她时常是在做自己的事且玩家不能干涉。

且不说本作的各种系统之丰富,制作组也诚意满满,未来更新计划显示其即将推出的内容还有很多,总之不用担心不够玩。只是关于开局还是有些平淡, 反馈太弱也没有直接有一个自己的房子就开始缓步推进的感觉,只是在推任务。要说的话,还是挖矿搞自动化然后探索地层占游戏的主要体验。

一句话总结的话,往下挖就是了,魔物娘我都要。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved