1、基础属性
基础生命:生命值小于等于0时角色死亡
物理护甲:影响受到物理伤害时的伤害减免效果
法术护甲:影响受到法术伤害时的伤害减免效果
物理攻击:影响物理收益技能和物理类型普攻对目标造成伤害的大小
法术攻击:影响法术收益技能和法术类型普通对目标造成伤害的大小
移动速度:在战役中的移动速度
基础攻速:普通攻击的出手速度
1、基础属性
基础生命:生命值小于等于0时角色死亡
物理护甲:影响受到物理伤害时的伤害减免效果
法术护甲:影响受到法术伤害时的伤害减免效果
物理攻击:影响物理收益技能和物理类型普攻对目标造成伤害的大小
法术攻击:影响法术收益技能和法术类型普通对目标造成伤害的大小
移动速度:在战役中的移动速度
基础攻速:普通攻击的出手速度
物理穿透:降低敌人物理防御对己方物理伤害的减免效果
法术穿透:降低敌人法术防御对己方法术伤害的减免效果
命中等级:减少敌人闪避普攻/技能的概率
闪避等级:闪避普攻/技能的概率
韧性等级:减少控制技能的持续时间和负面效果持续时间
破招等级:BOSS或者怪物的专有,受到来自玩家的伤害时有几率大幅降低该次伤害。
无双等级:减少BOSS发动破招的几率。
识破等级:减少受到的暴击伤害 (对怪物同样有效)
减伤等级:减少来自玩家英雄的伤害
3、属性要点
A.暴击无视闪避和破招
B.无双值处于目标怪物破招值的0%、 25% 、50% 、75% 、100%的范围内对应不同的破招概率,怪物通常每等级增加3.5的破招值。
C.减伤等级只能减免来自玩家的伤害,对于怪物是无效的。
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