近日,备受瞩目的《漫威蜘蛛侠2》设计团队在GDC 2024上分享了他们在设计过程中的一些挑战和决策。其中,关于快速旅行系统的决策更是引起了广泛关注。
据了解,在设计初期,团队曾面临一个巨大的挑战:是否应该取消快速旅行系统。设计总监Josue Benavidez透露,他们发现许多玩家在面对庞大的开放世界时,往往会被其规模和复杂性所吓倒,从而选择频繁使用快速旅行功能来跳过游戏中的探索环节。这种情况让团队深感沮丧,因为他们认为探索是游戏中不可或缺的一部分,而快速旅行功能可能会让玩家错过许多精彩的环境和故事。
因此,团队一度考虑完全砍掉快速旅行系统,或者推迟其解锁时间,以鼓励玩家更多地投入到探索中。然而,在经过深入的讨论和思考后,他们意识到问题并不在于快速旅行功能本身,而在于游戏本身是否能够提供足够的吸引力和乐趣,让玩家愿意留在游戏中进行探索。
于是,团队决定对游戏进行重大的改进和重塑。他们几乎从零开始重新构建了开放世界的游戏循环,通过引入新的货币系统、地标和区域进程系统等方式,让玩家在寻找目标的过程中能够发现更多的惊喜和乐趣。这些改动旨在让玩家更加深入地参与到游戏中,享受探索的乐趣,而不是仅仅依赖快速旅行功能来快速完成任务。
如今,《漫威蜘蛛侠2》已经成功上市,并获得了广大玩家的好评。其中,快速旅行系统也成为了游戏中的一大亮点,让玩家在轻松传送的同时,也能充分体验到游戏的乐趣和魅力。这一成功的背后,离不开设计团队对游戏的深入理解和不断创新的精神。
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