《蜘蛛侠:迈尔斯》评测:比电影更具互动性,比游戏更具有电影感

《蜘蛛侠:迈尔斯》评测:比电影更具互动性,比游戏更具有电影感

首页角色扮演漫威蜘蛛侠迈尔斯3内置菜单更新时间:2024-04-21

文丨箭头大宝贝@bigfun社区

在打开《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》时,我从未想过《漫威蜘蛛侠》这一续作,或者称之为大型DLC,能够带给我如此的体验,以至于让我久久不能忘怀,即便在已经通关一个月后的今天,回顾其《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》时,我依旧久久不能忘怀,这就是一部完全的大片——以游戏形式表现了出来。

以下均简称《黑蜘蛛》

相比于《漫威蜘蛛侠》来说,《黑蜘蛛》拥有着相对较短的剧情,这无可厚非,毕竟它是一部更加像是衍生作的作品,无论是从定价还是体量来说,《黑蜘蛛》基本上就是吃着老本,依附着《漫威蜘蛛侠》做出了另一番剧情,但就这么简单吗?

《黑蜘蛛》的战斗部分比《漫威蜘蛛侠》更加优秀,全新的毒液系统让整个游戏的战斗不再那么枯燥,不仅仅是伤害更加可观,其特效酷炫到甚至让我的PlayStation 4 Pro疯狂掉帧。还有全新的隐身技能可以随时脱战,再加上系列传统的一些其他招数,在战斗时拥有了更多的可玩性和选择,谁能不爱?

只不过尽管在本作中加强了战斗系统,这非常好,却在关卡的设计上没那么让我满意。《漫威蜘蛛侠》中的战斗部分虽然也对于我来说有一点点难,但最起码不至于让我恶心。而《黑蜘蛛》明显可以感知的是这一次你真的变强了,你以为你能更轻松地过关,而事实并非如此,它并没有使用更多精妙的关卡设计来让你觉得这关做的难,而是选择了使用堆怪这一操作让你被无限围殴致死,我真的很讨厌这种方式来让强行增加难度,尤其是蜘蛛侠的动作还有点迟钝,以至于我每次想到这点都会想说,“你丫的做不好动作游戏就不要做,当个电影游戏难度地点让大家好好看剧情不好吗?”

当然,除开这一点,《黑蜘蛛》战斗环节总体的表现还是非常亮眼,经常翻车还是调整到简单难度把,相对来说就会好很多了。而另一方面,《黑蜘蛛》的解谜元素相较于前作就更简单了,只不过我反而会觉得这才是最优解,游戏相比于电影增加了互动性,而解谜元素则用于在游戏剧情上升到一定高度后,用于辅佐的互动玩法,不需要很难,而是让玩家实实在在的参与其中就达到了他的作用了,只不过喜欢解谜元素的玩家可能确实会对《黑蜘蛛》有点失望。

我一直在强调《黑蜘蛛》是一款更像电影的游戏,这不仅是一句空话,而是你在这款游戏中的大部分剧情中可以见到的。在大桥上与敌人争夺能源棒的片段真的是刻在了我的DNA里,虽然目前我只能记个大概,但在其镜头的切换,以及整个剧情的编排上,绝对都是以电影标准制作,将整个巨大的场景破坏后造成了整个气氛变得紧张,且具有着一种压迫感,这种氛围是大部分游戏所无法做到的,而也正是这种感觉让我根本不想停下来,想继续将游戏进行下去。

而在这段大桥战斗结束之后,与好友共同修复战衣这段的演出更是从战斗的紧张气氛中将玩家们拉回现实,去解决那些必须要解决的问题,也用一些快速切换的镜头来展现友情和努力,最后奔向高楼的三个缩小的镜头更是让我感觉到,买他真值。

具有电影感当然是《黑蜘蛛》的一大优势,我认为在本作中的电影感是远超于《漫威蜘蛛侠》的。而另一方面,《黑蜘蛛》的剧本也保留了传统的美国英雄那样的剧本,“你永远猜不到谁才是最终的BOSS”。

就和所有美国的故事一样,《黑蜘蛛》中也有着亲情和友情的存在,在这些感情中交织错落的一些细节则成为了编剧主要选择攻略的地方,这也是为什么会有“你永远猜不到谁才是最终的BOSS”的感觉,可能这么说会有点剧透,但相信我,反转绝对会在任何你想想不到的地方出没。

整个游戏的主线流程并不长,我想这也是为什么我会把它当电影看的原因之一,几个小时就可以完全结束。而其支线也相当有趣,散落在地图的各处,就和宝藏一样走到一半就会吸引你过去做一下这个那个事,不知不觉就能完成不少,尽管公式化,但我还是很喜欢这样边走边发现惊喜的乐趣。

游戏的最后,一切伏笔均被回收,壁画、咖啡、外卖,有始有终,玩完游戏,你或许就会懂我在说什么了。

感谢你看到这里,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》非常棒,如果你把它当做仅仅是一款游戏来玩,那么可能真的有很多缺点,但稍微换一下观念,或许会让你对他的看法改变不少。如果你还在纠结是否购买,害怕不值得,那么完全不用担心,这就是最棒的《蜘蛛侠》游戏。

游戏的最后仍然留下了一个伏笔,期待下一作快快到来。

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