喷游戏SG9.3 - 漫威蜘蛛侠

喷游戏SG9.3 - 漫威蜘蛛侠

首页角色扮演漫威蜘蛛侠正版更新时间:2024-06-09

SG(Shit Grade): 9.3

重点:任务过度重复

蜘蛛侠里的任务重复到什么程度,可以这么说,只要是和战斗相关的,都是重复的,除了主线的战斗外,蜘蛛侠在地图上有N多的事件战斗,可以分为这几类:

扫荡营地,看似有4种类型,出现在游戏的不同时期,但除了地形(有些地形其实没区别),内容基本上一模一样,总数量大概在30个左右。

各区域随机的犯罪任务,有车的一共有2-3种类型,还只是控制车的方式不同,控制车的过程基本上一模一样,没车的,更是一模一样,总数量估计有上百次。

可以看出,这些营地,犯罪任务完全是重复的,对剧情没有任何的推动作用,全是机械似的重复战斗,这些战斗占了整体游戏时间的90%。

游戏流程一共3章,为什么白金时间这么长,不是因为困难,也不是因为剧情够长,而是因为这些重复的战斗硬生生的拖长游戏时间,找不到一盯点的游戏乐趣。

如果说为了提升等级,重复也就重复了,但经验却少得可怜,关键等级的作用并不明显,因为只有主线任务经验够多,所以,提升等级,大多数时候是主线剧情的推动,而随着剧情推进,敌人也在变强,大家仍然在同一水平线上,不会存在经验等级压制的情况,所以,这些战斗,除了拿奖杯,一无事处。

同战斗一样,打背包,完成研究站任务,完成挑战,全部都是重复的。可以这么说,开发商做了几种模式的内容,然后往地图上扔上几十个,告诉玩家,你们玩吧,屎。

战斗毫无乐趣

如果说,战斗够有趣,有操作,要思考,前面的上百个重复的任务,估计也不至于那么差。但是,整个战斗系统并不要操作,也没有思考,何来乐趣?不管技能树上有多少技能,战斗的时候除了闪避就是揍,基本上可以忽视掉90%的技能。

攻击无锁定,可以推动方向来攻击想攻击的敌人,但攻击容易失去目标,特别是在你想用一个大招解决一个不好解决的敌人的时候,大多数时候你无法正常的施放到想要的目标身上。

战斗的难度用各个方向的敌人,未知的攻击时间与速度来增加,别的,没有了。

Boss战和塞尔达,马里奥类似,攻击几次就会出破绽,然后上去痛欧,再重复,但没有做到它们那样简单而有趣。

等于没有的剧情

因为只有三章,所以,如果把全部无聊的事件都去掉,只跑剧情,你会发现,几句话就说完了,何况,它还是几个不同的人物,不同的故事凑在一起的。关于那几个出DLC的剧情,自然也就是提一下就没有了。

加上开放世界对剧情的割裂感,蜘蛛侠说没剧情也是合情合理的。

操控其他角色的意义何在

除了蜘蛛侠外,游戏里还有几次操控女主和麦尔斯。我想之所以有这样的安排,是为了为剧情加料,但是本身却没啥剧情,所以加料这一点可以忽略了。那么操控他们的游戏性在哪里呢?两个人物的游戏方式除了转移敌人注意力的方式不同,本质并没有区别,不管多少次,从头到尾都是转移敌人注意力,然后跑过去,加上敌人又傻得不行,让其变得异常的简单,那么,1无法加料剧情,2无操控乐趣。我就不明白了,控制他们是为了干嘛?为了让人觉得游戏玩法多样,还是增加游戏时间呢?

最后

漫威蜘蛛侠有不少技术的亮点,但内容太过于贫乏,也没有技巧性,可能是想照顾低龄小朋友吧。所以,游戏发售前所有说蜘蛛侠好玩的媒体,我们都可以说是收钱了。

顺便再吐槽一下开放世界游戏,有意思的半只手都能数过来。

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