从《射雕》的第一次测试开始,小编便全程参与其中。就这将近一年的测试感受来说,射雕的开发团队,就一个字,“听劝”!这不,千呼万唤始出来,等了半年的《射雕》「三端漫游」限量测试将于1月12日正式开启!
听话的开发组前两次测试就应众多内测玩家(包括在下,嘿嘿)的要求,开发了很多新玩意,这次测试更是离谱,直接鸽了半年后,来了一波三端互通!你没看错,一款3A主机级别的武侠大世界游戏,居然能够做到PC端 /移动端 /云端互通(上一个能这么做的叫做原神)。这技术突破是有够离谱的,听说是项目组闭关了半年,攻坚了不同终端数据交互与通信等多项技术难题,才搞出来的。
不仅三端互通,游戏还加入了许多新元素,在人物、武学、美术等方面都做出改变,小编我卧薪尝胆,听了半年墙脚,终于拼凑出这次测试的大把猛料,这就分享出来!那么各位读者老板,系好安全带,咱们起飞~
武侠肯定得靠脸吃饭
小编在上几次测试中就发现,《射雕》的脸部模型为了契合年轻化江湖,基本都偏幼态。倒不是说这样不好,只是各花入各眼而已,毕竟原著中,黄蓉就一个16岁初三的小妹妹,总不能像内娱一样,七老八十都能演小学生吧!(此处应该点名某庆奶奶)
但是呢,形象上确实和经典金庸剧中的翁美玲朱茵形象相差较大,综合考虑了原著的人物年龄及故事时段背景,从尊重原著的基础上出发,黄蓉的脸模设计在年龄上就按照原著初登场时的16岁,同时结合奢华且不失淡雅的南宋妆造特点进行针对性调优。所以新一版的黄蓉脸部模型就更贴脸了,不仅依稀能看到83射雕翁美玲的笑颜,而且也非常还原原著中那位“容色绝丽,不可逼视”的灵动女子,本小编那是相当满意,对着这么个可爱妹子谁不是一脸姨母笑,嘻嘻。
郭靖的调整也是同样道理,原著原文郭靖“浓眉大眼”,调整后的郭靖脸模真就是侠气满满,这眉毛真的浓得恰到好处,既看得出郭靖老实忠厚的一面,又能体现他粗豪的豪侠一面。
当然,爆料不仅于此,针对其他的金庸群侠,项目组也进行了迭代调整,比如大家都很喜欢的一身红衫绛裙,在初登场与杨康比武便留下惊鸿一瞥的穆念慈(继续噗啦噗啦地舔屏,念慈是我的!谁也不许跟我抢!杨康也不行)。
武侠怎么能有平A
参与过上一次测试的玩家肯定清楚,《射雕》的武学系统死区别于其他游戏的一大特点,既没有职业限制,也没有所谓的一条龙,不仅氪点特别少,而且自由度和真实感也远不是传统的武侠游戏能比的。
根据小编我听墙根听来的资料,这次测试除了进行美术表现优化外,开发组还将聚焦武术系统的招式表现上,不仅将继续深挖金庸著作中各大武学招式,还将在影视剧中吸取更多招式表现的灵感。
同时在招式动作动画制作过程中,通过精修动作数据,保证每一步动画之间角色的动态连贯-从马步到弓步、从屈膝到跃起,其过程中经过与真人演员动态的反复对比参考,以保证角色动作的自然连贯。
另外战斗手感方面,开发组将持续优化战斗流畅度与打击感,改善伪碰撞、无碰撞、战斗反馈不及时等问题,强化战斗手感和命中反馈,并调整音频效果和动作效果,提升适配及流畅度。
武学系统的另一方面就是侠侍,谁不喜欢萌萌的华筝公主,还有丑萌丑萌的沙通天(不是)。这次测试就强化了Q萌侠侍们的战斗表现,例如,杨康的杨家枪就做了音效和动作的优化,现在即使在战斗中都能辨别出攒、刺、打、挑、拦、搠、架、闭等枪法中的不同动作。
不仅是战斗,连跟随的侠侍也更加灵动,开发组设定了奔跑、冲刺、待机等多款动作类型,并给不同动作配置了相应的语音,现在我家华筝就更萌了啊哈哈哈哈!
武侠玩的就是真实
小编在上次测试中印象最深刻的就是《射雕》世界里的时间与现实世界同步这个特点。所有奇遇偶遇都跟时间有关,早上还在喂马的郭靖,晚上就跑到无定坊逛街,暮鼓晨钟的任务就是得等到早上7点才能完成,一切的一切都真实地像是在生活其中一样。
为了进一步打造时间流转的真实感,小编打听到项目组为了这次测试专门开发了不同时间节点的光照效果和美术资产,还整出了一套智能演算系统追踪现实生活中的时间变化,加上匹配对应的美术建模、光效,最后再整一套天气引擎共同演算,最终呈现出游戏中那种极其真实的时间变化。
以上呢就是小编暂时收集到的消息,后续如果有更多爆料,小编也会第一时间跟读者老爷们分享的。不知道各位读者老爷怎么想,反正小编我肯定还是会蹲守这次三端漫游测试的,对爬树遛马逗猫抓鸟这种江湖生活感兴趣的老爷们,记得预约参与测试哈。
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