海盗游戏《ATLAS》作为一款略带魔幻色彩的探险游戏,同时也对游戏真实度大加追求,所以在游戏中区别于普通的探险类游戏,人物不仅存在血量条和经验条,还存在维生素条,必须依赖定时摄入对应的食物来补充维生素,一开始有许多玩家一时间搞不清楚这个“日常”的机制,而罹患维生素综合征,突然围绕在身边的debuff让他们不知所措,还有很多细节,让海盗冒险游戏真实而又硬核,包括它的海上生活也不简单,在游戏中没有休闲的渔夫生活。
在《ATLAS》所构建的海域之中,人物还会收到高温烧伤和低温冻害的影响,总之在海盗世界里,想要活下去,需要面对的不仅是野怪和敌人的危险,首先需要解决的还是个人的生理需求,所以渔夫在海上不仅仅要考虑到是否能够打到鱼,更重要的是考虑到自己能否活下去,自己的资源是否够用,而海盗不仅要考虑自己能否掠夺到资源要考虑自己的生存问题。
这时候饥饿感在游戏里就成为了一个很重要的概念,无论进行什么活动,甚至就是浮在海面上随意飘荡,都无法防止饥饿感的产生,而饥饿条一没,人物也是会死亡的。虽然说上去很骇人,但实际满足饥饿感的途径并不少也并不困难。随便吃点果子肉类或者蔬菜都可以解决问题。而对于渔夫或者是海盗来说,最离不开的应该是海洋生物了,那些小鱼小虾们如果能够“一网打尽”,就能够彻底解决食物问题,不用再浪费时间寻找野果了。
大更新之后就新增了渔网这个工具,玩家可以将它放置在海中,佛系等待愿者上网。但实际上这个渔夫当得可没有那么佛系,海面上漂浮不定的天气状况和随时发生的自然灾害都是巨大威胁。要是在这款高难度的游戏里头还能允许你在海面上悠闲自得地垂钓,这不是违背探险的初衷了嘛?而且这渔网可不只有捕捞小鱼小虾这么简单,必要时还可制造陷阱,功能可以说是多种多样了。