DNF:天命套实测分析,可以是倒数第一套,也可以是天下第一套

DNF:天命套实测分析,可以是倒数第一套,也可以是天下第一套

首页角色扮演命运的反抗者wiki更新时间:2024-04-09

【天命无常 套装】,在国服还有一个更好听的名字“骰子套”,顾名思义,这套装备的很多属性,都取决于“摇骰子”的点数,摇到点数越高就越厉害,反之就越菜,这套装备的最大特色就在于,不稳定性!那么实战表现究竟如何呢?咱们且来分析。

一、天命套——优劣各一半

属性不稳定,带来的最直接影响就是,上下限差距悬殊!放眼所有百级史诗,它应该是上限提升最高的套装,但是下限又如何呢?这就要完全取决于摇骰子点数的大小了,多少点数才是最好的选择呢?我们可以从3种情况进行大概分析:

1、当点数为1时:天命套享受不到任何的额外附加属性,只有基础属性。

2、当点数为2-5时: 12%黄追, 40点属强(偶数), 7%力智(点数4/5)。

3、当点数为6时: 30%最终伤害, 12%黄追, 40属强, 14%力智。

可以看到,当“摇骰子”点数为1和6时,两者的属性差距是非常巨大的,而当点数在2-5之间的时候,属性虽然不够稳定,但已经可以勉强享受到一定的属性提升了。

而在我们实际测试过程中发现,摇到点数为6的几率很小,摇到点数为1的几率同样也很小,大部分情况下都是在2-5之间,所以其实“天命套”虽然被认为不够稳定,但事实上也并没有那么不稳定,因为通常情况下,它都维持下点数为2-5的中间水平。

二、最强套装 or 最弱套装?

既然“天命套”存在3种大致状态,那么接下来我们就需要谈论最重要的问题:当点数在1-6之间的时候,“天命套”的具体表现如何呢?

由于“天命套”属于散搭配件,最好的搭配方式当然是和“大幽魂套”搭配,可以取代“地狱求道者”,我们先进行测试大幽魂套的基础测试,以此为衡量标准,然后再测试“天命套”在点数1-6之间不同的表现:

【大幽魂9 龙血2】:三觉伤害531.89e,吉格降临181.31e。

【大幽魂6 天命套 龙血2】点数为1:三觉伤害438.31e,吉格降临155.27e。

【大幽魂6 天命套 龙血2】点数为2-5:三觉伤害510.02e,吉格降临187.19e。

【大幽魂6 天命套 龙血2】点数为6:三觉伤害623.47e,吉格降临222.93e。

从以上测试中可以看到,当“天命套”的点数为1的时候,确实是比大幽魂套差很远的,无愧于“倒数第一”的垫底套装名号;而比较令人惊讶的在于,当“天命套”的点数在2-5之间的时候,其实就已经可以媲美大幽魂套了,虽然三觉伤害依旧不如,但在小技能上面已经持平甚至实现了反超!

至于点数为6的时候,这时候的天命套其实可以称之为“天下第一”!大幽魂套已经很出色了,但即便如此,当天命套摇到6的时候,也已经实现了全面碾压。

所以可以得出结论,当点数为1的时候,“天命套”或许是最弱套装,但也需要承认,当点数为6的时候,“天命套”可以称之为最强套装;而当点数在2-5的时候,“天命套”依旧是超一流套装,可媲美大幽魂套!

三、“天命套”实战体验分析

大部分玩家不愿意佩戴“天命套”,一个最大的原因就在于,伤害不够稳定,如果摇到1的话,还不如穿一身铁匠套呢,这简直就是对非酋玩家的打击。

但在多次的实战测试之后,莽夫认为有3个比较重要的方面是需要大家了解的:

(1)“天命套”摇到1的几率很小,小到什么程度呢?小到和摇出点数6的几率一样!

当然了,这其实是比较客观的结论,因为“天命套”的点数不像“幸运套”有限定几率,“天命套”每个点数的理论几率都是1/6,所以摇到1和6的几率都很小,完全不需要担心下限太低,因为大部分情况下,都会在2-5之间徘徊。

(2)当点数在2-5之间的时候,“天命套”已经可以称之为“一线套装”!或许不够顶尖,但在实战中已经完全够用了,这个结论来源于两个方面:

一是上面测试中和大幽魂套的对比,能够和大幽魂套媲美的套装不多,而天命套只需要在2-5之间即可,由此可见一斑;二是在实际作战中,和同等装备的玩家刷图打团,伤害大多都在五五开的局面。

(3)国服伤害一如既往的溢出!穿戴“天命套”之前,担心摇不到6伤害不够,但在实际刷图中,这种情况基本没有出现,其实大家可以试想,就连“偏功能性”的奔流、铁匠套,都能游刃有余的刷图打团,又何况乎纯输出装的“天命套”呢?所以穿戴天命套的玩家,根本不用担心伤害不够的情况。

另外,“天命套”除了在伤害方面比较可观以外,套装属性中还附加不错的三速提升,而且加成对象是所有队友,不管点数摇到几,都可以附加一定的三速(点数越大加成越多),所以这也算是一个锦上添花的属性了,特别是对于身穿太极剑、军神套的队友,有独到的属性加持。

四、带来质变的神话耳环

“天命套”的神话耳环【命运反抗者】,其基础属性和神话专属属性其实都比较一般,但真正强大的地方在于一个新增机制:当骰子点数为1时,立即重新摇一次骰子!

这意味着什么呢?这意味着,当我们佩戴神话耳环的时候,就永远不会出现点数为1的情况,更意味着,“天命套”的下限被强行抬高!

还记得我们将“天命套”分别3个水平段位吗?当点数为1的时候,属于垫底套装;当点数为2-5的时候,属于一线套装;当点数为6的时候,属于顶尖套装!

而当我们有了神话耳环之后,就不能再摇到1了,这就说明:“天命套”的最低下限,从垫底套装,成长为了一线套装!

那这里咱们可以来总结一下,拥有神话耳环之后“天命套”的表现:当点数为2-5的时候,“天命套”是一套可以媲美于大幽魂套的存在;而当点数为6的时候,“天命套”成为了超越大幽魂套的存在!那么这时候的“天命套”,保底强度相当于一套大幽魂,运气好更可以超越大幽魂,试问这样装备的强度能够让大家满意吗?

除此之外,当点数不能在摇到1之后,实际可随机选取的骰子数就只有5个了,而摇到6的点数也从1/6增长到了1/5,虽然依旧比较小,但至少也算一次进步了。

五、莽夫小结:

如果留心观察就可以发现,任何涉及到“随机性”的装备,必然离不开“上下限度”的问题,而国服玩家普遍喜欢稳定输出的套装,所以“天命套”不被看好是可以理解的。

而之所以在这里推荐“天命套”,其主要原因还在于,这套装备的“下限”其实并没有大家想象中的那么低,所以如果已经凑齐了,那么是完全可以佩戴的,而如果还侥幸出了神话耳环,那已经可以称之为“毕业套装”了!

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