虽然《fgo》的游戏性并不出挑,但各种纸片人男友和纸片人老婆实在让人难以割舍。各位玩家需要做的,就是多吃点延年益寿的补品,做好和蘑菇死磕到底的准备。
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上期内容:
上期我们讲述了TYPE-MOON帝国的商业神话的崛起,但这个源自同人界的超级帝国如何分裂成今天这样群雄割据的众多势力则是今天我们要聊的主题:
漫长的月球史中朝代更迭,曾诞生过很多国家,形成各自的政权和领地,直到横空出世的fate帝国在王厨等各大幕后财阀支撑下强势崛起,一举成为整个月球唯一的超级大国。
虽然月球人一直给人以好战尚武的印象,但fate帝国和周围的小国平日泾渭分明,各扫门前雪,在fate帝国不断扩张的同时,各小国倒也守得住自家的一亩三分地,各国人日常对话如下:
空境国人:我们是一神教的,信奉唯一女神两仪式,和多神教的fate人聊不来。
月姬国人:月球的创世人某菌类植物现在天天不是躺着数钱就是和富奸搓麻将,哪里还记得月姬复兴计划(月姬remake),月球人记住了,你们在fate国每纳的一份税,就是撒在月姬坟头的一培土。
魔夜国人:楼上 1,我堂堂月球起源国,竟然敌不过万年冷饭。
迦南、428等国人(型月其它相关衍生):zzzzzz
那么,几乎被大众当成月球代表的fate国,又在发生些什么呢?
众所周知,中华民族的历史是兼容并蓄的历史,在经历春秋战国、魏晋南北朝等四次民族大融合后,中华在近代与列强的对抗中形成自觉的民族实体,一直以来民族的相互渗透和对流都是历史发展的主旋律。
而fate国的历史亦然,在不断扩大领地的同时,外来的势力和内部的原住民始终在发生激荡和融合,可以说fate国发展到后来,正如一场群雄逐鹿的乱世。
而一切的源头,要从呆毛王saber领导下的盛世说起:
《Fate zero》:群像剧的开拓者
《fsn》在商业上取得的巨大成功也让型月开始继续挖掘fate这个IP的可能性,05年称热打铁推出fan disc《Fate/hollow ataraxia》,08年由型月制作,capcom发行的《Fate/Unlimited Codes》也在街机厅风靡一时。不过这些可能和在天朝的月球人关系不大,直到11年的《fz》动画在国内再次掀起fate的热潮,将fate带进大众视野。
《fz》强化了《fsn》群像剧的特点,将一个大逃*的精彩故事演绎地非常到位
《fz》的创作背景是这样的:蘑菇有一个商业互吹的好基友叫虚渊玄,他们一起在聊第四次圣杯战争的时候蘑菇突发奇想“虚儿啊,要不我们来做《fsn》的延伸创作吧,就写前传第四次圣杯战争的故事,几个主要人物和故事大纲我都定好了,具体内容给你来写”。
虚渊玄:“菇儿啊,我现在遇到了创作瓶颈,感觉自己写不出好的结局了”。
蘑菇:“没事,反正不是啥happy ending,你放心大胆地写”。
虚渊玄:“得嘞”。
虚渊玄何许人也?日本成名已久的galgame脚本家,以冷冽厚重的笔法和强大的叙事能力在业界撑起一片天,早在《fz》之前就以“鬼哭街”和“沙耶之歌”等名作著称。他自诩为爱的战士,并称想写出温暖人心的作品,结果笔下的人物死起来一个比一个利索,在《魔法少女小圆》“三话一掉头,完结不留人”的美谈后,“致郁”更是彻底变成了这位“爱的战士”的光环。
虚渊玄在07年12月完成了fate zero小说的第四卷,这部口碑广泛好评的小说于2011年被UFO社搬上大银幕。
基于本身小说优秀的素质加上UFO社的精良制作,《fz》一举成为当时的霸权动画,圈粉无数,在日本和国内都引爆了极大的热度。《fz》首周的BD销量达4万3000套,刷新历史记录,作为一部“现象级商业动画”,《fz》毋庸置疑是非常成功的。
作为笔者《fz》中最喜欢的角色,征服王故事是一大亮点
但在《fz》将fate进一步推向大众的同时,也引发了厨子们的不少战争,造成了粉丝群的割裂,让不少吃瓜群众领略了月球人的战斗力。
战争的主力主要有两方:因为《月姬》、《fsn》等作品入坑的,对于型月和fate有一定甚至是深入了解的旧厨,以及因为《fz》入坑,对于月世界之前作品并不了解的新粉们。
比起《fsn》,《fz》所展现的第四次圣杯战争有着更大的舞台,更残酷的剧情,更紧凑的节奏·,更成人的表达,这些元素毫无疑问更符合大众的口味,吸引到不少对于型月先前作品全然不知的新人加入,而其中便有一些不那么理智的人,举着“《fz》天下第一”的旗子,和那些入坑早的fsn粉们撕得风生水起。
一个系列的作品,终究逃不过被比较的命运,捧一踩一似乎也成为不少人评价作品的常态,哪怕两者来自不同的作者,不同的载体,有着截然不同的内核。
《fsn》作为一款文字游戏,有着大量的笔墨去慢慢雕琢人物,这也是蘑菇所擅长的事情,他笔下的人物立体,多面,更复杂,也更深入人心。而《fz》作为改编动画的特点则是透过强大的叙事来营造冲突,快速推进剧情,角色只需要立场性格足够鲜明便足矣。
试拿看板娘saber举例,蘑菇笔下的saber作为一名王,不光有理想的一面,更有作为王者的思考和觉悟(若有兴趣者,由蘑菇所写的官方外传小说《阿瓦隆之庭》详细描述了saber作为不列颠王的一生)。而老虚笔下的saber更像是理想主义下无垢的骑士姬,或许她足够酷,足够高尚,足够纯洁,足够吸引人,但过于透明的性格让她比起不列颠的王更像是个少女骑士,这也是为什么笔者认为两者诠释的人物截然不同,真正赋予saber灵魂的是奈须蘑菇,而虚渊玄则是利用了saber的一面进行拓展。
《fz》中选择贯彻理想的saber可以说是大众英雄主义的象征
当然了,要说《fsn》和《fz》最大的差异,那便是:《fsn》是“boy meets girl”的传奇物语,而《fz》则是群雄疾走的群像剧。蘑菇和老虚的处理手法南辕北辙:对于笔下那些挣扎的角色,前者选择跨过命运,后者选择直面命运,一个是蘑菇的理想主义,一个促成老虚的悲剧体质。前者利用少男少女的故事来高歌命运,而后者则是以群像的悲剧来演绎命运。
说虽如此,可两者的粉丝依旧是互不买对方的账,两位作者是一起搓麻将,互相欣赏的好基友,但由于笔下故事和人物的偏差,导致各自的拥趸们拔剑相向,想来倒也是无谓,只希望后来的看客们能坦然处之。
此时的fate帝国已经呈现出分化的态势,《fsn》与《fz》的彼此冲撞,让月球人分裂成几个独立甚至是对立的圈子,形成多样的格局,而在未来几年内,这种情况还将进一步加剧。
百家争鸣的fate战国时期
2010年,在PSP上发布的《fate extra》(命运之夜·新章)是一款对战型迷宫角色扮演游戏,游戏拥有全新的人物和剧情,并且与之前fate所走的路线大相径庭,采用软科幻背景风格。如果说之前关于fate的所有作品都是统一在同一世界观下的话,《fate extra》则是脱离了《fsn》的世界线,采取了平行宇宙的设定再次愉快地挖起了坑。
从《fate extra》到2013年的续作《fate extra ccc》,再到今年刚登陆steam的ACT游戏《fate extella》,这个自成一派的系列在拓展型月世界观的同时,同样也拥有出众的英灵人物,并凭借良好的素质吸引到一批粉丝,形成相对独立的圈子。
《fate extra》系列中的尼禄、玉藻前、阿提拉等英灵都是形象丰满的人气角色
从不断涌现的新作不难看出,型月从来没有停下扩张的步伐,更进一步邀请更多人加入了这个世界:成田良悟的《Fate/strange fake》、樱井光的《Fate/Prototype苍银的碎片》、再到东出佑一郎的《Fate/Apocrypha》,也有外传性质的《君主·埃尔梅罗二世事件簿》等,诸如此类作品不胜枚举。
另有一作不得不提,就是2013年的动画《Fate/kaleid liner魔法少女☆伊莉雅》,此作也采用平行世界的设定,风格与之前的fate作品差异巨大,但由于足够的福利和喜闻乐见的剧情,也让这部动画也受到不少人追捧。魔伊如今也连载到第四季,不过相信很多观众都是冲着魔法少女而非冲着fate的名头去看,这部动画与fate其它作品关系甚微,可以看成是完全独立的一部。
动画原创的美游、小黑等角色深受部分宅民们喜爱
此外还有改编自二次同人作品的官方十周年纪念动画《幻想嘉年华》,动画将fate、空之境界、月姬等型月作品糅合在一起,一句话评价就是官方逼死同人,一路玩梗玩得根本停不下来。
fate在不同的作品中衍生出无数的可能性,在赋予这个大舞台更多新鲜血液的同时,也挖了更多深不见底的坑,冉冉升起无数个卫星。fate借由不断的新作来保持高话题度,使其超越其它优秀的ACG作品,经久不衰,成长为一个拥有统治级人气的系列。
那么问题就出来了,首先《fsn》确立的fate世界观历经十几年的发展,不断有新设定和新人物出现,自然需要不断地打补丁来自圆其说。蘑菇自己吃书也不是一次两次,在这样一个正统主线故事就已经补丁累累的情况下加入平行世界的设定,虽说方便创作者开脑洞,但也让各个作品受众的割裂越来越严重,彼此很难相容。其次,就和《fsn》和《fz》所产生的对立问题一样,相同的英灵,在不同的作品中呈现的面貌迥然不同,这势必也会引起粉丝的对峙。
正如笔者之前提过的那样,你很难看清fate的全貌,因为你最先接触哪一部作品,最先喜欢哪一个英灵,都会让你对fate的印象发生翻天覆地的变化。
Fate就这样在各势力的激荡和并蓄下逐渐扩张,并演化成如同春秋战国版般群雄并举的格局。
《Fate grand order》:榨干我们钱包的罪魁祸首
说到近两年fate的发展,一个新型势力已经逐渐扩大成为当前帝国的主力军之一:《fgo》。
作为低开高走的典范,《fgo》早期由于资金不足,游戏呈现的质量粗糙,在日本引起一片骂声,全靠粉丝用爱发电。但在运营一次次的优化改善下,《fgo》成功逆转口碑,常驻全球手游榜单,如今俨然成为fate的又一个代名词,榨干无数新老月球人的钱包。
国民老婆黑贞的卡池氪金量一举超过王者荣耀登顶,惹不起惹不起
《fgo》的火爆有着非常多的因素,笔者这次不讨论其作为氪金手游的一面,而是讲讲这个游戏和fate之间的关系:
《fgo》可以说是一款典型的日系氪金手游,但又不是一款具有普适性和参考性的手游,它本身所具有的fate血统让它和其它手游显示出不一样的特质。
何以说《fgo》不太一样?作为一款手游,在同类们依靠玩家的竞争,更好的装备物品来延长游戏寿命的同时,《fgo》想要依靠全新的故事和角色来撑起整个游戏。
纵观市场上的氪金手游,有的在人设上下尽功夫,有的在玩法上绞尽脑汁,若是动漫IP改编,则毫无疑问主打粉丝情怀,压榨原著的剩余价值。原创剧情?那可以成为锦上添花的小菜,但绝不会是主打内容,因为手游的受众大多倾向于碎片化,快反馈的游玩,你指望一个刚挤上地铁的学生党或上班族静下心来看你成千上万字的对话?《fgo》的这种操作毫无疑问是少见的。
在笔者看来,《fgo》的本质依旧是继承了《fsn》的单机文字游戏,同时也继承了fate一贯的核心竞争力:群像剧情和魅力各异的角色,百万字级别的剧本将不同的时代,不同的英灵、不同的离聚呈现在玩家面前,让玩家对角色产生更深的认同及代入感。
从蘑菇负责剧本的第六章开始,剧本和人物彻底拉开和其它手游的差距
这种AVG式的细腻刻画与常规的氪金系统相结合,便发生了有趣的化学反应:虽然《fgo》的游戏性并不出挑,但各种纸片人男友和纸片人老婆实在让人难以割舍。同时《fgo》催生的大量漫画和同人也是一剂猛药,让人不能自拔,《fgo》从一开始靠着fate的名头诞生,到现在已然成为拥有自身庞大圈子和产业链的又一根大梁。同时,《fgo》与fate其他作品的联动也大大扩大了玩家群,各路势力的月球人都开始手握圣晶石,等着迎老婆(老公)过门。
只要这些fate的创作者们能一直写下去,编织下去,这个游戏的生命也会一直延续下去,而各位玩家需要做的,就是好好锻炼身体,多吃点延年益寿的补品,做好和蘑菇死磕到底的准备。
从一开始《fsn》开创山河,到后来各个作品的分裂割据,再到现在《fgo》大有兼并之势,未来fate的发展趋势依旧是个未知数,但相信凭借月球人的厨力和不断涌现的人气新作,再战十年不在话下。
作为从《月姬》时代就登月的月球人,笔者早就过了一言不和去撕设定撕人物的年龄,但优秀的世界都有着历久弥新的魅力,型月就和东方,黑魂一样,至今仍让笔者流连,虽然月世界已经从最开始的沉静浪漫一步步迈向大众,迈入喧嚣,但幸好有些沉淀下的东西仍未改变,不管是以什么姿势入坑的月球人,都希望你们能在月世界中找到属于自己的乐趣。
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