最初,生命与死亡本是一体两面,均衡共存,但死亡女神安奈嫉妒生命女神艾雅受万物敬仰,于是以自己的鲜血制成了恐怖的恶魔大军,向艾雅和她庇护的众生发起了无情的征服……这便是那场在伊索米亚大陆妇孺皆知的神魔大战的开端,至少在《剑与远征》的开场动画里,“莉莉丝游戏”正是这样告诉我们的。
只是……哪怕我们只是稍加思考,便能发现这神话故事中的重重疑点,比如为何掌握死亡之力的女神安奈与聚集在地下的死亡军团毫无关联?无论是把这扭曲的永生当成是对自己谄媚的侍奉还是无礼的嘲弄,这位能量巨大的死亡女神都不该对这些不死生物不闻不问吧?更让我疑惑的是,为何这位死亡女神的造物乃是与自己能力风马牛不相及的恶魔,为何它们又从不使用死亡魔法收割这个让安奈蒙羞的世界?难道是因为它们之中真正的“安奈造物”寥寥无几吗……
也没什么可奇怪的,《剑与远征》游戏开始时,距离生命女神牺牲自己已逾千年,那些无关紧要或足以颠覆整个世界的真相恐怕早已被封存在了历史的角落,在后人的传颂里被夸张成了凡人憧憬的传奇,最终成了面目全非的神话故事,唯有仍不时现身的半神和如今再次肆虐的恶魔还能在提醒着人们,千年之前恐怖的神魔大战并不是某个先知的奇崛想象。
天罚之刃阿塔利娅
没错,那些本应高高在上的神祇们与凡人并不遥远,群山之巅的冬神会以凡人之姿与矮人并肩战斗,神兵化身的天罚之刃也会亲自游走人间对恶魔崇拜者赶尽*绝,而另一位裁决者扎普拉尔本人就曾是意志坚定的凡人,众神甚至来不及等到他与世长辞,便忙不迭地向这位英雄发出了邀请,并赐予了他用雷霆之力降下天罚的力量。
只是这样一来,那位至高无上的生命女神便不得不面对伏尔泰式的苛刻质问:如果这位女神真的神通广大,如果这位女神真的慈爱无比,那这位女神神性化成的圣光为何不总是回应她绝望的信徒,任凭彼时饱尝丧子之痛的母亲雪米拉在无尽的痛苦中用泪水永远蒙蔽自己的双眼呢?
贝琳达与卢修斯,耀光帝国圣光双壁
对此,帝国的耀光圣堂确实有着足以自圆其说的解释,它们用“莉莉丝游戏”的双手写道:“坚守圣光之道并非易事,它对修习者的要求更为苛刻,只有意志坚定、信仰虔诚的人才能得到圣光的回应”,以至于贝琳达这样绝无仅有的,与圣光有着极强亲和力的耀光祭司都需要作为求学者在耀光圣堂“忍受清贫和单调,潜心学习圣光之道,日复一日地背诵、咏唱圣光的祷文”,方能熟练掌握圣光的力量。由于《剑与远征》官网与游戏内部百科的介绍有所出入,我们尚不能确定圣光的真实属性,但从这段描述上看,与其说圣光之道是信仰的延伸,倒不如说这是另一种需要天赋和学习的魔法,唯一的问题是,它究竟是生命女神楼给人类独一无二的遗产,还是游戏中某种已知魔法的变形?
按照历史发展顺序,目前在《剑与远征》可确定的魔法体系大概有以下几大类型:
1. 古帝国炼金术
这种旨在寻觅长生之道的技术既不是纯粹的魔法,也不是什么成功的尝试,只是“一些执着于永生的法师创造了一种在后世看来有悖伦理的”实验,他们尝试提取其他物种甚至龙类的生命精华融入人体,企图通过这样的融合,延长人类的生命,当然,最后不可避免地失败了。
不过虽然这实验的结果不尽如人意,但也成功创造出了形态各异,头脑清晰且稳定的亚人种族,他们在一次分歧中分裂成为了后来的绿裔联盟和蛮血部落,也都创造了自己独一无二文化体系,并成为了足以和耀光帝国分庭抗礼的强悍势力。
2.死灵法术
这是古帝国炼金术师们转换了思路的结果,他们不再执着于追求真正意义上的永生,而是退而求其次,想方设法让死去的自己和仆从重回人间,从此摆脱生死的束缚。
军医(尼汝),贵族(韦但)和侍卫(格瑞泽尔勒)
作为帝国明令禁止的恶毒禁术,如今关于这类法术的记载多半已经失传,但神奇的是,那些有志于研习死灵法术的军医,贵族,甚至只是没有任何魔法天赋的皇家侍卫都能通过那些现存的记载或者只是一个简单的卷轴成功施放哪怕最复杂的死灵法术,让人不得不暗自惊叹那些千年前的法师对死灵法术研究得究竟有多炉火纯青,以至于仅用卷轴和残存的文献就能让毫无基础的人们施展这古帝国长生之术的最高成果……
甘瑟尔和奈拉
或者考虑到我们可以确定是神秘莫测的“守陵人议会”复活了甘瑟尔,奈拉的复活似乎与深海之中的古神有着莫大的关系,也许那些曾经成功了的古帝国死灵法师们正蛰伏在阴影中默默活动着,不断积蓄着死亡军团的力量重新夺回自己在旧帝国的地位,也许这似乎对人类过于友好的法术与古老神祇的真相有着更让人讳莫如深的渊源。
3.星界法术
“实际上梦境世界是真实存在的,那里并非由物质构成,而是一个由纯粹的精神力量维持的维度,不受现实法则的约束。物质世界中的人们在深度睡眠时,精神会与梦境世界产生连接,这种连接类似于魔法修习者的冥想状态,又被称为星体投射……”
从这段恶魔埃兹的人物介绍上看,《剑与远征》中的星界法术似乎与传统神秘学中的星体投射完全一致,简单说法师们可以借助此类技术让自己灵魂出窍,通过某种方式与在另一个世界游荡的灵体沟通,交易,相互影响,借他们的力量实现远超常理的魔法奇迹——或者只是大多数游戏作品表现的奥术魔法。
罗莎琳
有趣的是,尽管在皮帕的人物故事里,“莉莉丝游戏”提及帝国的人类法师更擅长使用这类法术,但若只看游戏中出场的英雄故事,橡木贤者雅顿和与花语仙灵婆丽丝显然更擅长与灵体打交道,而塔西的梦境法术几乎可以确定是源于梦境世界的力量;不过嘛……如果我们把圣光法术看成是星界法术的一种,那独享耀光圣堂的帝国必然是当之无愧的星界翘楚;不仅如此,根据那位绿裔风语者法师的说法,侍女罗莎琳意外觉醒的“赋灵”能力同样是一种罕见的星界魔法天赋,不知大家看着她赋予茶壶刀叉以生命时,是否和我一样想到了位列仙班的安塔利亚和奥瑟罗斯。
4.元素法术
尽管目前还没有更有说服力的明确证据,但根据恶魔寇扎德的生平故事,我们可以初步判断五大元素魔法守护者似乎与这类魔法有着最紧密的关联——事实上,我认为这些分别代表着涌潮,烈焰,岩峦,狂飓和苍翠五大基本元素的守护者更像是某种自然防卫机制的产物,总是有一股神秘的魔法力量在必要时将元素本身塑形成有着自己灵魂的高贵生物,赐予其调和生态,维持平衡的神圣使命,也给了他们高尚而淡泊的心性,使其一切尘埃落定后坦然接受自己灰飞烟灭重归大自然的命运。
现任的涌潮守护者希瑞斯
不过在此之前,他们同样愿意和尊重自然的生物(主要是绿裔联盟的法师们)建立深厚的友谊,也愿意将元素魔法的知识倾囊相授,使得自然法术成为了绿裔联盟保卫家园的坚实盾牌,和米瑞尔这样人类魔法学徒追*妖魔邪怪的神兵利器。
格温妮丝
这样看来,恶魔寇扎德的故事也就有了相当的合理性:尽管这位堕落的守护者和所有元素生物一样,差不多被塑成人形后掌握了元素的力量(虽然不熟练),但它堕落成为恶魔后那股将其塑成人形的力量却无力剥夺其继续使用元素之力的能力,在某种程度上也进一步元揭示了元素法术的本质乃是可以被学习掌握技能,似乎与造物主的赐福关联不大;与此同时,扎普拉尔掌握的雷霆之力也进一步证明了元素魔法的两面性,它既可以作为赐福成为众神给新神准备的武器,也能被格温妮丝这样的平民女孩习得并灵活运用在自己的战斗中。
5.符文法术
游戏中鲜有提及,我们目前只知道埃兹乃是一枚饱尝梦魇的邪能符文在实体世界的化身。不过考虑到埃兹的故事与符文魔法本身关系不大,我们还是不对这种知之甚少的法术多做赘述了。
恶魔埃兹
此外还有蛮血部族“臭名昭著”的巫毒法术,拨开那些根深蒂固的偏见和那层神秘主义的薄纱,我们会发现这种允许部族的巫医们祈求治愈的力量,迷乱敌人的神智,激励部落的勇士,并可以召唤炽热的烈焰攻击敌人的原始法术虽然被部落纳入了自己的信仰体系,但其实际效果上不过是需要利用图腾作为触媒的星界魔法和元素魔法罢了,天赋异禀如索尼娅和斯克瑞斯这样的蛮血法师根本不需要依赖图腾,便可直接释放星界和岩峦的力量。
传奇巫医鲁米苏和直接使用星界法术的萨菲娅
不过同样是因为巫毒法术被部落纳入了自己的信仰体系,蛮血部落的巫医们将不得不面对一些尴尬但至关重要的问题:既然他们本是古帝国炼金术师们失败的试验品,那它们用图腾崇拜的是整个帝国信奉的生命女神吗?如果是的话,圣光会通过图腾回应巫医们的请求吗?如果不是的话,那回应他们祈祷的又是何方神圣呢?它和那位生命女神一样,真实存在于这个世界上吗?
介于“莉莉丝游戏”并没有对巫毒魔法有更多更详细的描述,因此以下内容只是我最天马行空的推测。我认为,那位倍受部落巫医崇拜的神祇真实存在且与目前的生命女神情况接近,但它绝不可能重现女神艾雅行于世间的辉煌——事实上,我认为与这位神祇类似的家伙早已在《剑与远征》中现身了,她便是坚持来到真实世界的,梦境守护者塔西。
传说中她诞生于远古巨龙的梦境,数千年来只是以一团蓝色薄雾的形象辗转于生灵的梦境之中,为它们带去宝贵的平静。只是随着恶魔千年之后卷土重来,塔西急需一个实体警告世人即将到来的威胁,这才在绿裔联盟的帮助下成为了挥动着蝴蝶翅膀的仙灵,只是被实体世界削弱了与梦境联系的塔西虽然仍是独当一面的英雄,但就游戏中的表现来看,它已经不再是那个“能通过梦境轻而易举地影响世间万物的心智”的伟大神祇了。
不过也许那些巫医们崇拜的“神祇”乃是梦境世界的灵体,但传说中千年之前的生命女神可是以实体形态与光耀皇朝的帝王并肩战斗并大显神威的。因此我认为女神艾雅在最后一战的情况与塔西相似却也又截然相反:她的实体被恶魔摧毁,但灵魂则成了圣光的载体被困在了梦境世界,如今只能以星体投射的形式与那些虔诚而有魔法天赋的耀光祭祀们沟通,尽量帮助她们击退恶魔的入侵;而艾雅本尊恐怕也不是我们传统认知上的,全知全能的女神,而是在帝国被淹没在神话故事中的历史里,那些真正实现了永生的大魔导师们。
在面目全非的神话里,“初窥魔法的他们就像发现糖果的孩子那样肆无忌惮”:他们用炼金术结合星界法术驱使元素聚集成有灵魂的实体以对抗极端变换,用炉火纯青的“赋灵”之术将星辰、神兵、工具以及各个时代的凡人升格成为次级神祇维护世界的秩序,自然也能创造某些能连同两个世界的通道,以更稳定地从梦境世界汲取能量……然后在对魔法毫无节制地滥用中不可避免地召来了觊觎其他世界的邪恶灵体,以各种方式化身恶魔,从更稳定“湮灭之井”喷涌而出;而所谓的死亡女神安奈?她可能只是另一个位面最强大灵体,或者隔壁《龙腾世纪》片场走来了,背叛同僚的又一匹“恐惧之狼”吧。
而这恐怕正是足以让那位最忠诚的元素守护者彻底崩溃的,关于这世界的“虚假谎言”吧,既然“生命与死亡本是一体两面,均衡共存”,那所谓封印着恶魔的“湮灭之井”恐怕只是梦境世界暗面,随着星界魔法越来越频繁地出现在与恶魔对抗的战场上,甚至只是越来越多的元素守护者履行自己的义务,那些恶魔本身也会因为不断扩大的梦境暗面而变得愈发难以收拾,逼迫人们更加频繁地运用更多魔法对付愈发强悍的恶魔……一个几近完美的恶性循环就此诞生,若长此以往,世界末日不可避免,这必将归于死寂的世界只会属于蛰伏在深海的古神。
不过当然,对一生短暂的凡人而言,这恐怖无解的未来太过遥远,而那所谓的“谎言”也着实没什么说服力,至少在我看来,无论是恩泽万物的古老神祇还是有搬山填海之能的凡人大魔导师,这愿意为当年同僚和先辈法师们滥用魔法而负责到底,为守护新生的人类不惮于自我牺牲的高贵女士绝对无愧于“生命女神”的尊号,那些来自古神的所谓“反转”只会让女神的抉择更显伟大,并赋予了她对人类那近乎无止境的包容以更有人情味儿的合理性。
所以英雄们啊,与其在这语焉不详的阴谋论中迷失自己的方向,倒不如心怀信仰,以勇气和利刃创造冰冷逻辑之外的奇迹,或者至少也能在《剑与远征》真正的终章迎来艾欧泽亚式的悲壮结局与凤凰涅槃。
而哪怕我对这游戏所有的猜测全部落空……那也是再正常不过的事情了,这至少说明了《剑与远征》的世界观设定允许我这样的玩家大开脑洞,将游戏中的种种信息整理成为自认为逻辑自洽的故事,如此而来即便希望渺茫,但面对潮水般奔涌而来的敌人,英雄亦可坚定信念,无所畏惧,拔剑四顾而心中不再茫然彷徨。
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