不知道如今的你,是否还记得游戏过场动画是如何一步一步走到今天的呢?
其实从FC时代开始,游戏公司就开始注重演示动画和过场动画的呈现方式。一款游戏经典与否,玩法是其一,还要看看能不能将一个故事讲好!特别是RPG游戏,剧情甚至直接影响到游戏的地位。
类似《双截龙2》《忍者龙剑传》《人间兵器》《火炮》这些游戏的剧情都是比较精彩的,层层递进。(那时候没有中文,但我们却能勉强看懂)
早期游戏主要是以动画的形式呈现
在DOS年代,我们玩到的游戏基本都是图片的形式存在的,过场剧情则是由数张图片组成的“动画”。不过在那个时代,能够在游戏中看到这些精美的画面,我们已经非常满足了。甚至很多时候为了解锁一张图片将游戏重新玩过。
那时候有很多采用动画处理方式来表现的模拟对战类游戏的家用机游戏,像是我们熟悉的《圣斗士》《幽游白书》,以及PC-FX上的《Battle Heat》(爆裂格斗)。
《Battle Heat》也叫《爆裂格斗》,曾经被《GAME集中营》重点介绍过:游戏有10名角色登场,每一个人都大概使用了约20000张图片。
因此几乎可以说,整个游戏就像一部动画片那样精彩。
而在那个年代,这种以动画方式呈现的游戏有很多,能带给玩家不同的视觉冲击。
杂志介绍页面:
九十年代初期的游戏,都喜欢使用2D和3D结合的方式。
九十年代游戏的过场动画,随时都在刷新我们的认知。大家熟悉的经典作品,都拥有超越时代的精美过场动画,像是大家熟悉的《暗黑破坏神2》、《星际争霸》、《最终幻想》、《幻想三国志》、《鬼武者》、《AGA激动的惑星》、《生化危机》.....
每一款都能撑起一个时代,拥有极具视觉冲击的过场动画。
对于小编来说,最震撼的过场动画是来自《仙剑2》李逍遥大战天罡剑阵,融合之后诛*魔尊。在那个年代,似乎已经是最完美的画面了。(为什么不提《仙剑1》、《仙剑3》那是因为我玩的盗版,没得剧情动画,悲催吧!)
早年的玩家们都非常在意自己的电脑配件,要是新出的一款游戏,因为CPU、显卡或者内存而玩不了,那绝对想把电脑组件给换掉。游戏存在的意义远远高于电脑本体。那会儿的玩家就有这么执着。
我想肯定有很多玩家和我有过一样的经历:买了一款游戏,拿回家发现自己的电脑带不起,心有不甘直接强行安装。完成之后发现,游戏能够勉强运行,但是却卡得要死,甚至一个动画都要卡很久,但即使如此仍然将游戏给通关了。
在《GAME集中营》第五期的内容中,我看到了下面这段话,瞬间让我陷入了回忆。
这里提到的动画风格,就是3D技术的运用,以及和动画结合的呈现方式。
九十年代初期,游戏中的动画技术已经越来越精美,这种画风往往更加容易让人入戏。在3D技术还不成熟的94年,我们玩到的游戏几乎都是动画为主。
而此时的3D技术,就是高端的代名词。
94年发行的游戏《Team Innocent: The Point of No Return》,当时杂志有过详细的介绍。这算是比较早期的3D射击游戏,在当时来说算是不可多得的精品。
杂志页面:
游戏的封面,看上去还是比较精美的。
游戏的操作、移动方式、玩法的确和后期的3D游戏非常相似,而且游戏中场景搭建的确是3D。而游戏中的人物,对话头像却都是以动画的形式存在的。
正是这种3D和动画结合的方式,才诞生了这么一款精品游戏。
九十年代中后期,3D格斗游戏开始集中爆发。
格斗游戏这边,自从《VR》战士大获成功之后,其他游戏公司像是南梦宫、CAPCOM、脱裤魔、Eighting/Raizing、世嘉,也都想在3D游戏市场分一杯羹。
在《GAME集中营》第五期介绍3D游戏的板块中,《斗神传》被重点地介绍了。看来这款游戏在当时也是被寄予厚望的。
游戏的宣传画面、封面都是以动画方式为主。看上去还是很有感觉的
游戏选人画面和战斗画面则是3D的画面。给人一种非常真实的感觉。此时的玩家一般不会在意游戏的建模,关注点则是游戏的玩法和新奇的3D操控方式。
当时的《斗神传》可是PS的主打游戏之一哦!超越时代的3D大作,成为那个年代炙手可热的经典。
当年PS宣传主机游戏的画面,使用的人物建模正是来自《斗神传》中的索菲亚
3D格斗游戏的崛起,正是在九十年代中期。此时先后出现了《死或生》《铁拳》《东京番外地》《格斗领域》《街头霸王EX》《真人快打》《神佑擂台》《天堂之门》《魂之利刃》《星际悍将》《饿狼传说-野望》《*手本能》《格斗之蛇》《星际格斗》等3D游戏,其中一些游戏在接下来的几年时间中渐渐陨落;
也有一些游戏一直保持更新,并支撑到了3D技术比较成熟的今天,赶上了格斗游戏的再次爆发。而其中的角色们,都能享受到最完美的人物建模。
注:文中杂志图片引用于《GAME集中营》
那时候我们无论看到什么秘籍,都会强记于心。总想着以后长大了一定要买一台游戏机,这些秘籍就能派上用场了。但是等到长大之后才发现,错过了就真的错过了。
在最美好的年代,我们没有玩到这些家用机,长大后就不会有什么特殊的情怀,只能依靠杂志的记载,依稀记得当年对游戏的热情。
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