作者:路游说——MR.王
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这次推荐的游戏依然是像素游戏,不过更有一种8位机时代的感觉。当然游戏如果没有特色老王我也不会介绍了。再次说一下路游说的目的是让大家能在上下班时间玩一些休闲的有趣的粘性比较高的游戏。这样不单是能缓和上下班的烦闷气氛,更可以让一款好游戏陪伴你轻松走过上下班的旅途。
游戏名:《属性膨胀Inflation RPG》,游戏不算新,但是游戏的玩法却很独特,游戏也没有所谓的剧情,打打**往前冲即可,但是冲的过程里难度也不小的。而为什么叫属性膨胀?也就算是点题了,因为游戏的等级实在是太容易了,打一个杂兵升级1k级的情况很多,等级到3w~5w也不少,而那个困难模式直接需要我们打到10w等级。很少有游戏能有这么高的等级和属性。比如我在3w等级的时候属性点有超过100w,这个分配起来就有很大的难度了,不过没关系,这里我不但会给大家介绍这款游戏更会给你们一些攻略指引。让我们玩起来更轻松上手。
特色一:神脑洞(没有剧情也要编个出来!)
主角是个红毛,这和很多大作(伊苏)的主角发色一样。我估计是喝了“红毛药酒”导致的一系列不可逆的悲剧问题。这里是一个魔幻时代,各种魔物充斥世界,也导致魔力的各种充沛,出现的问题就是承受不住的人就挂了,所以在750级boss后面就是各种坟墓场景。然后主角活下来了,当然也不止一个人,根据攻击防御敏捷一共有16个人活了下来,但他们也不是无限的能存活,初始情况他们只能和怪物打30次,30次后就挂了,打败有结界的boss可以获得更多的魔力也就可以多打几次。
在这种背景下,哪怕走错一步都可能导致全盘失败的局面。好在当你挂了的时候魔力的特质会继续寻找新的人物来继承你的力量。而最终我们要走上云端,去打败那操作魔力的大魔王,包括守护四界的四圣兽(青龙白虎朱雀玄武)和两大天使长加百列和米迦勒。估计他们又无聊了才把世界搞成这个模样,不过他们也才25w级而已,打败他们指日可待啊。
特色二:贫穷限制了我的想象(不管是什么方面都夸张的多啊)
30多件防具、60多件武器、70多件饰品、28个boss还有不少特别的怪,可以说这款游戏的内涵是非常丰富了。特别是饰品的搭配,一个人可以带6件饰品,如何搭配就很关键了,好在游戏有5套快捷切换的方式,走路的时候肯定是用减少打怪的戒指、加快移动速度、提升经验的饰品,打boss就加幸运等,一般都要2~3套装备进行切换。
游戏里的走法虽然是唯一的,熟悉之后略单一,但是遇到特殊怪或装备的情况是随机的,所以也需要刷钱和刷装备,但不管怎么说一次游戏只有30次战斗,所以都需要仔细的规划,什么情况下刷钱什么情况下刷装备。装备只要有了就可以一直用,钱在这次挂掉之后是无法继承的,所以赚多少钱买多少道具就是我们需要考虑的方面了,而且在战斗中回复也会用到金币,所以钱的功能在本游戏里算是突出了。游戏里没有所谓是消耗道具,也没有回城,所以打起来要注意到了新的场景旧的可能就回不去了,如果还要回去打特定装备,可能就要好好的规划了。
特色三:我有一个大胆的想法(地图是本作的亮点)
本作的地图前面都很简单,到第四阶段也就是中期就开始复杂了,4个点随机出,各特别地方有两个独立的小boss,如果你先打本关的大boss,就打不了这两个小boss了。而且各区域还有刷装备和钱的地方都是单独的。
后面的地图更有意思,7*7的方格,特定的走法后可以出特殊的怪,打赢后还能出特殊的场景,不少的好装备都是从这里得到。如果直接去打地图的大boss那就错过那个打好装备的图了。当然后期的图都有一些特色的方式,玩起来还需要一点考究,不过Wiki上有相关的地图参考,看了后基本就明白了,如果还不明白也欢迎和我交流。
最后
本作虽然打法简单,但是随时都需要操作,如果时间不是很多的朋友可能玩起来并没有很方便的感受。没打完一个boss或者杂兵就有上千的技能点需要分配,虽然都是一半或者全部的方式。想打出好的装备,必须要运,前期是攻击防御和hp,后期运和敏捷也得跟上。这游戏一旦上手还是很可能沉迷的,好了不说了,老王我要继续往后面冲了……
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