魔域之书--新鲜但是不够爽快,roguelite玩法的回合制卡牌游戏

魔域之书--新鲜但是不够爽快,roguelite玩法的回合制卡牌游戏

首页角色扮演魔域英雄传说更新时间:2024-06-29

游戏名:Roguebook PC STEAM

这是一款roguelite玩法的回合制卡牌游戏。

游戏的画面分为两部分,一部分是在战斗,另一部分是战略地图。

战斗模式下的人物建模还是比较精美的,使用卡牌的时候,人物也有相应的特效和动作,这是一般的卡牌游戏都没有做到的。

而在战略地图模式下,人物的建模就稍显Q版,没有战斗模式下的建模那么好了。

不过总体而言,作为一款卡牌游戏,我觉得画面是完全足够了。

游戏的背景说的是青蛙神偷有一本传说之书,两名英雄进入书中开始冒险。

怎么进的书?不知道。不过从进去了立刻就想出来这件事来看,估摸着也是被迫的,反正就是给了玩家一个理由去爬塔。

玩法上,也要分成战斗和战略两部分来说--当然,后面也会和我最喜欢的卡牌游戏*戮尖塔做一些对比。

游戏中玩家是出现在一本书里,所以就首先说说战略地图上的玩法。

整个地图场景采用了诸如游戏《文明》里的六边形网格地块设计,玩家会得到若干墨水,因为一开始游戏的地图全是被封锁的,就算走过去也无法进行探索,必须要使用墨水和笔来开地图,等到地图显现之后,才能进行战斗,探索。

战略地图嘛,探索为先。

玩家可以在战斗地图上遇到智慧宝箱来购买卡牌,也可以捡到装备,宝石,墨水,血瓶,书页等道具。

这里分别解释一下各个物品的作用。

卡牌不用多说,就是战斗时用来打出的卡,但是很有特点的地方就是,卡牌都有槽位,用来镶嵌宝石,宝石带有的属性会直接加到卡牌上。这应该是本作最独特的玩法了,一张好的卡牌配上一个好的宝石,那就是直接芜湖起飞。

卡牌种类和别的卡牌游戏没什么区别,防御卡,攻击卡,仆从卡,增益卡等等,大致就是这么个分类。

装备捡到之后需要给人物来装备,作用类似*戮尖塔中的遗物,不过是针对个人的遗物,当然除了针对个人的装备也有针对队伍的装备,捡到或者购买之后直接加强两个人物。

墨水就是用来开地图的,只不过就是范围的区别。血瓶就是战斗结束之后,玩家可以用来回复生命值的。书页则是用来多周目升级加点,以提升英雄的永久属性,并且还能在地图上捡到更多资源。

至于其他的探索部分就是一些随机事件了,有加成,有减益,和别的卡牌游戏没什么区别,就不再多说。

说完了战略地图探索之后再说说战斗部分。

作为同样是消耗点数来出牌的回合制卡牌游戏,个人觉得战斗部分虽然打击效果和感观虽然更好,但是在最重要的卡牌连锁上貌似没有做的特别好。

游戏中玩家进入战斗模式之后,会有两个英雄来进行战斗,一前一后,虽然格挡值共用,但是如果没有格挡值,那么站在前排的人物会先损失血量。

两个英雄可以切换位置,使用冲锋和格挡时该英雄的站位会自动置换到前位,而且有的卡是只有站在前排才能释放的,所以在战斗过程中,卡牌的释放顺序和策略预判也变得尤为关键。英雄死亡的话也没有关系,另一位英雄可以靠着多次消耗吟唱卡牌来复活英雄。

英雄有天赋系统,不过可惜的是,升级天赋只能靠卡牌数量,比如拥有多少卡牌之后就能得到一个天赋点,用来加强英雄。但是却没有相应的删卡机制。

玩到后面,手里二三十张卡,但是迟迟抽不到自己想要的卡,就非常麻烦。

再加上卡牌的连锁做得不太好,并不能像*戮尖塔一样,战士只需要四五张卡,就可以从头打到尾,导致本作在玩起来新鲜感过了之后,就会觉得不够爽快。

举个例子,为了升级天赋,玩家肯定会有很多废卡,但是这些废卡并不能删除,而且由于卡牌过多,很多设想的连锁并不能一气儿打出,再加上本身并没有什么连锁,就算玩家可以用炼金工房新制作卡牌,但是由于太过随机,能不能得到更好的卡都是要看脸的。

个人有一把就欧气逆天,开场就拿到了两张12费的风暴巨人仆从卡(伤害12),而且都有两个宝石槽。这个卡厉害在,每打出一张卡,就可以减少一费,那这还有什么好说的,一堆0费卡堆上,然后再给风暴巨人卡都镶上打出之后得到两张副本的宝石。

再加上玩家每次可以召唤五个仆从,这样一来不管遇到精英怪还是boss,只要手里拿到风暴巨人卡那就直接起飞,就算是最后的boss也就是个六百血的渣渣,直接吊打。

虽然也有爽快感,但是这种爽快其实是并不如*戮尖塔的,毕竟*戮尖塔我玩战士没看攻略就自己琢磨出了一套卡,然后后来一看指南,和我构想的一模一样,但是这个呢,我玩了四五把,见识了很多卡,愣是没有看出什么具有一回合干掉敌人几百血的爆发玩法的卡组。

然后就是游戏目前也有一些bug,比如丢存档啊,读档之后卡地图啊,字体显示不全,人物直接无限发光之类的,虽然不是特别影响游戏体验,但或多或少是个问题。

有中文,但是翻译得不完全。

评分

7/10

作为一款卡牌游戏,个人在看到战斗画面之后就知道这游戏应该是不差钱的,虽然也设置了遗物系统,宝石升级,卡牌构筑等玩法,但感觉上就是没有*戮尖塔爽快。

是个好游戏,但是没有好到超越*戮尖塔的地步。80块的价格,稍微还是有点划不来的,个人觉得50左右就还是很值得入手的。

推荐喜欢卡牌游戏的玩家尝试。

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