《Exos Heroes》中文版将于5月28日上线,这游戏值得入吗?

《Exos Heroes》中文版将于5月28日上线,这游戏值得入吗?

首页角色扮演魅影再临ExosHeroes更新时间:2024-05-01

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新游深评,大家好,这里是HoTGamer最热玩家,我是热度君。

5月的最后一周,又有一款重磅手游上线,由Line Games发行的《Exos heroes》中文国际服将于5月28日正式上线,“LINE GAMES”是LINE收购曾开发《Dragon Flight》、《天命之子》的NextFloor之后合并成立的游戏公司。

《Exos heroes》于19年底登录韩服,无论是立绘精细度,人物建模,战斗系统,还是UI都实属韩游中的精品,哪怕当时开服时间是晚上23点,也抵挡不住世界各地的Gamer,熬夜下载数据包,只为抢先进游戏。

当时,热度君也是顶着自己“秃“如其来的干劲,更新了一个多小时才挤了进去。

游戏的世界地图部分采用了手绘剪纸风,可以通过点触、环绕产生多重交互效果,如对话,采集,探索等;同时飞在天空的喷火龙、飞艇、NPC等,也都可以触发交互,加上轻松可爱的特效配音,让人眼前一亮,非常新颖。

主线剧情动画部分均由游戏引擎实现,而非单独制作的CG,全程CV配音,为游戏增加了不少RPG的乐趣,闭上眼睛,我闻到了经费燃烧的味道!(相较国内动不动就千万CG,一进游戏全垮掉),碍于文字障碍,剧情只能边猜边跳过了。


卡牌游戏的核心三要素,立绘,战斗,抽卡,《Exos heroes》的立绘就不用吹了,婚纱皮肤开服必拿。

我们来重点看一下战斗系统,《Exos heroes》的战斗类似《八方旅人》,重点在破防机制,与传统的属性相克比较,增加了些许策略性。

一个杂兵或boss可能同时具备2-4个破防点,需要用不对属性的角色攻击多次后,将其打入破防状态,破防后伤害提升约在3倍以上,可以大大加快游戏节奏。(想起了被八方旅人BOSS支配了半小时的恐惧,关键还没过...)

技能表现方面,虽然不像《Epic7》那样华丽,但《Exos heroes》的人物技能依然秒*一众同行,每个角色都有符合其职业定位和故事背景的技能动画。

总结下来,策略破防机制,多镜头自动转换,人物镜头过渡,动态的背景,精美的大招,《Exos heroes》战斗系统绝属上乘。

美中不足的是战斗过程中没有物理破坏效果(地板,道具等),破防后过于简单粗暴,会使玩家被破防机制过分的牵扯;如一个回合就能群破防的低端群攻角色,好评度完全高过同类型角色。

另外,如何对卡池、角色、氪金平衡,对于工作室来说也会成为大问题。如果能学习到八方旅人的精髓,增加破防后不同角色的蓝量技能进化,说不定能带来奇效。


尽管游戏战斗非常新颖优秀,也难阻挡我等舔卡怪对十连的热衷,对于抽卡系统,非常重要的就是“前戏”动画部分,抽卡动画好比婚纱配佳人,缺一不可

《Exos heroes》的抽卡采用了和游戏内容相关的飞艇要素,人物会乘坐飞艇前来报道,旋转跳跃闭着眼~~~

二、三星卡牌,会直接揭面,四星则会增加一个让位动作 ,有点像小弟闪开,大佬登场的意思,五星则是一个发光斗篷。

韩服的震率在开服时是非常低的,开服抽了十几次十连,只有一张五星,甚至钻石抽卡里都还能出二星卡,多达8张!这个对于吾等非洲人来说,简直是灭顶之灾。

游戏初期开放的时装只有男女主两位,女主开服预约送,男主需要完成开服任务;时装立绘部分对人物身材,衣物材质,光照反射都有很强的细化,重点,时装还会改变人物技能动画,不单单是外观的改变哦。

其他养成系统基本遵循泡菜逻辑,升级,强化,升星,超越,界限突破,一个不少(顺带一提,界限突破大概需要32张五星卡,当时被玩家吐槽,开服几天后就关闭了)。

每日狗粮本,素材本,金币本,爬塔,PVP也一尘不变(可能经费都花在美工上了),交互在初期只有一个毫无卵用的公会系统和世界boos,除此之外有两个小游戏系统,赌青蛙和贪吃蛇,如果不是有开服任务,我估计这俩小游戏,也没人会去常玩。


总体来说,《Exos heroes》初期版本并不像是一个完全准备好给玩家的作品,但因为游戏基底系统较为完善,可塑性强,日后的更新还是可以弥补回来;另一方面,如果国际服的福利良好,进度能追上韩服,相信会有不少玩家转移回国际服。

事前登录截止至5月26日,直接在Google Play内预约即可

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