各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥。众所周知魔宗是召唤师峡谷中的一件“万能装备”,不管版本如何变化,总有不少英雄需要它,这件装备最强势的地方就是在升级成魔切后可以为英雄的普攻与技能提供很高的额外伤害,而今天灰哥就要给大家科普一个关于魔切被动“冲击”的冷知识。
正常情况下,每一次普攻或技能都只能打出一次额外伤害,但在之前的某个版本中曾闹出过一个BUG,许多拥有普攻类技能的英雄买出魔切之后一个技能可以打出两次额外伤害,比如EZ的Q、剑姬的Q、卡萨丁的W、狗熊的Q、刀妹的Q等等,此漏洞的出现让这些英雄的强度瞬间暴涨,一时间峡谷全乱套了,好在设计师眼疾手快发现了这一问题并将其紧急修复,才没有让那些“不法之徒”利用这个漏洞上太多分。
本以为在那之后召唤师峡谷中就不存在一个技能可以触发两次冲击的英雄了,但近期灰哥在研究套路的时候意外地发现竟然还有一个漏网之鱼,她就是皮城执法官蔚!可以看到下图中魔切所附带的额外伤害分别为24和66,当蔚用E技能透体之劲命中目标(双抗为0)之后,魔切所造成的伤害变成了90,灰哥猜测这可能与该技能的机制有关,系统将透体之劲判断为两段伤害,第一段普攻伤害,第二段冲击波则为技能伤害,所以最终造成的伤害才会是24和66的总和。
发现这一机制后灰哥马上测试了一下魔切之于蔚的伤害加成,9级蔚在分别只出魔切、神圣分离者和三相之力的情况下用QARAE标准连招攻击一个双抗为50的假人,可以看到魔切所造成的伤害在1060左右,比另外两件神话装备要高出不少。
那么问题就来了,既然魔切对蔚的伤害加成这么高,可为何长久以来几乎没见到有人玩蔚出这件装备呢?灰哥认为有两个原因,其一是因为叠加较慢,蔚在打野的时候只有Q和E可以叠女神之泪,而这两个技能前期的冷却时间都挺长的,无法做到持续使用,再加上野怪数量比兵线少很多,即便有技能也不一定能叠上。
另外从打野蔚的胜率曲线我们可以看出,她在0-25分钟这段时间内是比较弱势的,正因为如此蔚非常需要一些即战力强的装备,血手、黑切的优先级会更高一些,如果硬出魔宗就会让原本就前期弱势的蔚成型速度变得更慢,即便成型了坦度也不高,作为一个需要开团、gank的打野位来说这显然不太合适。不少玩家也表示:“蔚出魔切就是中看不中用。”
当然,凡事并非绝对,虽然普通玩家觉得魔切蔚行不通,但绝活哥们可不这么想,灰哥在OB韩服的时候就发现了一个王者大神经常使用魔切蔚,他的出装非常独特,核心三件套是涡轮炼金罐、魔切、血手,鞋子则选择CD鞋,符文带的是征服者加攻速,并且他的蔚基本上都是用来打中单的。
看了几局之后灰哥发现,蔚走线上的好处就是可以更快地叠加女神之泪,基本20分钟左右就能做出魔切,而出涡轮炼金罐的目的一方面是为了弥补坦度的空缺,另一方面是为了提升中单蔚的游走能力,前期无脑推线,到6级之后gank基本上一抓一个准。
抱着好奇的心态的灰哥对这套出装进行了一波测试,首先伤害方面13级三件套蔚对一个生命值为1500、双抗为70(模拟中期ADC三维)的假人打出一套QARAE,所造成的伤害在1500以上,刚好够秒ADC。后续装备推荐大家选择冰心和黑切,冰心加坦度的同时还能配合魔切提升攻击力,黑切的破甲与蔚的W完美契合,六神装成型后蔚的三维可以达到3500、200、100,并且一套技能打在生命值为2000、双抗为100的假人身上也可以近乎秒*,这便是魔切蔚的魅力,既有很高的伤害,同时也不缺坦度。
不过中单蔚毕竟是个比较偏门的玩法,如果大家想玩的话灰哥建议后手选,用来counter一些近战中单效果还不错。
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