原神:雷九万白,是图一乐还是真好用?降输出换生存确实爽

原神:雷九万白,是图一乐还是真好用?降输出换生存确实爽

首页角色扮演怒刺狂雷元素更新时间:2024-06-03

派蒙:这是越玩越抽象了么?

冻梨:不,这叫做寻找摆烂初心,告别高失误体系~

聊之前先说结论:此玩法目前更适合2命及以上雷电将军。因为这时的伤害已经爆炸,队伍所优化的更多是来自体验上的不爽快。因此才衍生出了雷九万白,降伤害换体验的配队。低配或低练玩家,冻梨个人是不太推荐这样玩,容易刮痧……

雷九万班——雷电将军 九条裟罗 万叶 白术。在各乘区都爆炸的情况下,整了个没怎么稀释的激化区间进来,雷九万都能吃到此增益,主要提升在雷神E、雷神Q后续挥砍、九条Q、万叶EQ这几个技能身上。并且白术对配队的生存优化,远远强于班尼特,遇到高伤怪时不再会出现“互秒”的情况。遇到群怪时,也不会因为超载把聚起来的怪炸散。

雷九万三位角色都是正常配置,没必要刻意去调整,白术则是无需再带深林套,毕竟此队伍草元素伤害基本为零。白术这边推荐两种选择:少女套或教官套。前面也说了,这个玩法更推荐高配队伍,也会没啥必要去绝缘白术补那一丁点儿伤害了。

武器方面,有两种选择(我更倾向于治疗):碧落之珑或试作金珀治疗最大化,讨龙英杰潭补个增攻用途。

准备带讨龙的玩家需要思考一下,这个输出轴,你准备怎么安排?要么就是让九条吃讨龙;要么就是雷电将军吃讨龙后,再切九条EQ。前者还行,但后者感觉非常繁琐,有些打乱原本习惯。如果是多波怪,你需要循环多次,那么讨龙本身存在CD基本对不上轴。

至于雷九万班VS雷九万白的伤害,如图,伤害肯定是比如班尼特的,区别在于,这个相差的伤害,对你而言是否属于“溢出项”。如果每期深渊时间踩点,那肯定不行;如果每次深渊时间多一大截,那体验必然会爽许多。

至于没有白术,我用绮良良可以吗?可以,但不怎么好用。绮良良盾想要无缝,轴需要尽可能契合,目前配合雷九万无法做到严丝合缝,每一波都可能被多多少少耗点儿生命值,如此看来完全体现不出替换班尼特的价值,除非你是想着解放出班尼特给2队。

雷九万钟呢?当然可以,都是降伤害换生存。本文旨在告诉大家伤害足够的情况下,换点儿生存体验是好事。不过雷电将军本身开大期间具备盾级霸体,角色不多的情况下还是把钟老爷子留给2队吧。

雷夜万白呢?这个就非常抽象了,主打一个力大砖飞各打各的。玩肯定是能玩的,雷神和夜兰伤害都能无损打出,只是很想吐槽一下罢了。看似激绽,实际你玩起来会发现,绝大部分伤害就是雷神和夜兰大招,其他“小数字”基本图一乐。同样属于高配队伍乐趣玩法,已经脱离了三拐一体系,寻求更畅快的大数字……太怪太抽象了,词穷了不知如何评价。

以上为本期的玩法推荐,老玩家别搁这原神原魔激情互秒了,放下伤害情结(反正都是溢出伤害实际也没少多少嘛),拥抱摆烂原生~

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