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独立游戏社团丹羽Dward在推出的第一作《超级英雄闪击光拳》,在今年2月的steam新品节,发行商芒果派对提供了本作的试玩。游戏的流程虽然不长,但是却有着很高信息量,并且实用度方面也有着不错的表现。
游戏剧情在近未来的2040年,无数的魔物通过空间裂缝开始侵略人类世界,而意外获得裂缝中能量的人也觉醒成为超能力者,与政府合作开始对抗魔物。时隔20年后,维护L市和平的超级英雄,被称为闪击光拳的蕾贝卡,平日里一边与魔物们战斗,一边还要去百合花扶她酒店打工。与此同时,越来越多强大的魔物,也开始向着L市发起了进攻。
主要玩法虽然是使用RM引擎开发,但是游戏中的RPG元素非常少,甚至没有地图,体验上和ADV差不多。流程差不多就是出门打工,回家路上清理杂兵,重复几次后触发一场boss战。唯一能评价的就是战斗系统了,属于比较简单的回合制,只有攻击、充能和修复三个基础操作。
战斗中如果处于爆Y状态时受到H攻击会损失大量HP和MP,因此过程中需要通过充能保持MP健康,并通过消耗MP进行修复装甲。整体的战斗强度并不高,不过记得不要无脑点攻击,打最终boss的时候需要一定的防御力。
游戏体验尽管游戏的篇幅很短,大约只有一小时左右,不过情节设定还挺丰富的。包含有善良的魔物商人,人类和魔物相恋,主角阵营安插内鬼,反派内斗等等,不过没有过多展开,整体上还是比较王道的剧本。游戏的卖点主要是爆R和futa,女主的造型虽然非常有肉感,但是除了OPAI特别大之外其他身体比例是正常的,因此观感比较好。
游戏的HS也比较丰富,每个boss有一个HS和两个H攻击动画,加上支线HS事件,体量十分良心。不过游戏的RPG元素十分匮乏,养成内容也很单一,由于流程是纯线性的,体验上只能属于图一乐的类型。
结语短篇幅的HRPG,由于流程长度原因,自由度有所受限。不过作为HY实用度很高,并且全程无圣光,演出效果也不错。
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