暴击是所有ARPG中最常见且经常出现的概念之一。这是正常的攻击或法术施法,造成额外的伤害,并有可能触发"暴击"效果。在《暗黑破坏神III》中,"暴击"在用户界面(UI)中显示为黄色伤害数字,而白色数字则表示非暴击伤害数字。
以其他ARPG为例,区分法术暴击和攻击暴击,《暗黑破坏神III》并没有,并且大大简化了手头的机制。总体上,只有两个主要的可以用来衡量暴击的程度:首先,暴击几率,它表示单个击中暴击目标的机会。其次,暴击伤害,它表示目标被暴击的倍数。
本文将介绍"暴击"背后的机制及其评估方法。
暴击背后的数学很容易分析。假设你的角色每次正常击中正好受到100点伤害。有了50%的暴击率,你每次击中目标时都会有50%的几率被击中。在这种情况下,让我们进一步假设你配备了100%的暴伤;这意味着如果重击目标,它将受到100%的额外伤害(200点伤害)。在这种掷硬币的情况下,很容易评估"平均伤害命中"是什么:你有50%的命中受到100伤害,有50%的几率受到200伤害,这意味着你将平均受到:
(100 200)/2=150伤害
不过,接下来的问题是,如果用5%的暴击率权衡20%的暴伤会发生什么?这种折中会增加伤害吗?要回答这个问题,我们首先需要查看我们的伤害命中值的期望值。在前面的示例中,我们隐式计算了预期损失150这是预期伤害值。
如果我们要进行上述权衡取舍,那就是" 5%暴率换20%暴伤",我们最终将得到45%暴率和120%暴伤,从而导致预期伤害值:
伤害值=0.55*100 0.45*100*2.2=154伤害
因此,对比下来我们增加了2.67%伤害。当我们追求暴击伤害的时候,那我们怎么搭配我们的装备才能让暴击的伤害最合理呢,同时也要平衡其他属性。
首先,暴击词缀会出现的部位有:头盔、项链、手套、护腕、戒指、副手。爆伤词缀会出现的部位有:项链、戒指、手套、腰带、武器。我们可以看到在上述的部位中,有些部位是只会出现暴击词缀的,有些则是只会出现暴伤词缀的。所以在这些对应的部位我们只能选择相应的词缀。而对于其他部位来说,不同的部位暴击和暴伤又有不同的比例,但是我们有一个近似的最佳比例:1:10,当我们计算面板的暴击和暴伤时,趋近于这个比例的搭配肯定没问题。例如我的搭配是这样子的:暴击:爆伤手套 10:50项链 8.5:65戒指 4.5:34头盔 6:0护腕 6:0盾牌 10:0武器 0:300------------左右分别相加得到45:449。这个数字就趋近于1:10.
除此之外,暴击率和暴击伤害与持续伤害技能有特殊的互动。按照定义,这些技能不再符合暴击标准。野蛮人挥舞斯科恩巨斧配合痛割的有非常高的平均伤害和aoe伤害,也可以通过战斗怒火怒火中烧显著提升暴击几率。过去持续伤害的计算只有当持续伤害的首次伤害暴击了,后面才会暴击。这很快就使人讨厌了。如今,持续伤害技能再也不会暴击,但它们会随着暴击几率和暴击伤害一起扩展。因此,开发人员决定给持续伤害技能的每个刻度线通过暴击乘数来进行伤害的增加。
看了上文小编带来的《暗黑破坏神3》的暴击机制以及评估方法介绍,你是否了解了相关内容信息呢?如果有不懂的地方,欢迎在下面留言,小编一定会及时回答小伙伴们的问题!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved