体验服英雄调整
英雄增强↑
杨 戬
一技能两段伤害的基础值和等级成长增加,AD加成降低,杨戬前期的伤害进一步提高。
到了大后期,六神装杨戬的攻击力是750左右,算下来一段的伤害也仅仅降低了大约25点,二段基本没有变化,可以说是全时期加强了。
在体验服里的技能描述上,不止野怪,杨戬对所有非英雄单位的伤害上限都提高了,这对其补兵刷野效率是一个不小的提升。
移除了技能吸血,改为固定回血,并降低了衰减比例。
杨戬大招是把造成伤害的50%转化为自己血量,相当于吸血。
但是到了后期,对面坦度上来,伤害就大打折扣,吸血值也一落千丈。
这次加强,把造成伤害才能吸血,改为命中就能回血,无视抗性无视护盾。
数值差不多是大招伤害的一半,而且还降低了多道激光打到人的衰减数值,后期回血量大大增加。
这一项加强能有效提高杨戬后期的作战能力,算是不小的加强了。
伽 罗
现在伽罗的大招基本上是秒开秒关,吃那几秒的加成,圈内队友的加成基本上是吃不上的。
增强虽是好事,但是这并不能改变伽罗发育周期过长的问题。
且大招圈内加的再多,伽罗还是得秒开秒关才能打到人。
经测试,关大招之后的伽罗,依旧只有暴击率和移速加成,并没有新增的30%攻速,真想用大招替换掉一件装备看来不太现实。
不过终究还是加强的。
英雄削弱↓
肉 铠
没错,咱们的峡谷大爹:肉铠迎来了大削。
经测试,2级铠的回血量减少了一二十点,大后期的暴击铠,只少了几十点,如果开了大招,甚至还会变多。
但是肉铠就没这么幸运了,后期一万二的血量,不开大回800,开大回900,对于七进七出的打法,这无疑是大砍一刀。
大 乔
正式服大乔大招的传送时间大约是固定1.5秒,这次改了之后,如果是峡谷对角线的距离,时间增加是非常明显的。
可能会造成打团的时候赶不上,或者逃生时跑不掉的情况出现。
不过距离缩到半个地图,就没什么变化了,属于是砍了一些上限,对多数玩家影响不大。
新玩法:故技迭出
除了英雄改动外,体验服还上线了一个新娱乐模式:故技迭出。
新增一个技能槽位,可以重复使用一次前一个用过的技能。
不过某些英雄显然出现了BUG,比如司空震可以无限开大,螺旋上天飞出地图外。
裴擒虎可以无CD切换虎形态,且由于切虎形态会增加物理攻击和双抗,一直点下去就能无限增加基础面板。
在测试时,直接加到了三万多的双抗和一万五的物理攻击,一个普攻秒大龙,对面伤害打在身上只剩个位数,直接成为游戏大boss。
原来这才是真正的觉醒之战啊!
虽然逆天的伤害让这些英雄玩起来真的很爽,不过体验服已经紧急屏蔽了一些英雄,这些BUG上线正式服前应该也会得到
修复
结 / 语
在本次体验服的英雄改版中,深刻诠释了几家欢喜几家“怒”。
不知道你的本命英雄有没有吃到版本红利呢?
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