5月17日,逆水寒手游官方公布了最新的“实机画面”视频。视频展现出相当高的精细度,甚至能碾压不少PC游戏。
依靠这部视频,逆水寒手游也是接连拿下微博两个热搜、b站热搜第2、知乎热榜上榜的成绩,这波可谓热度曝光度拉满了,毫无疑问是当日全国最火爆的游戏话题。
这波之所以有这么高的全民讨论热度,一方面是因为视频质量确实是独一档的高,把手游画质内卷到了一个新的台阶;另一方面是许多玩家包括大UP主也纷纷开始质疑:这真的是实机吗?引擎渲染画面真的能算实机吗?
能有这么多的质疑,主要是视频效果好到太难以置信了。《原神》只在PS5上才实现的体积云效果,在逆水寒手游的移动版里已经轻轻松松实现了。
更加让人难以置信的是:很多人都还没能在PC上享受光线追踪,逆水寒手游宣布已经在手机上给做出来了,效果堪比20、30系显卡的光线反射精细度。
细致到角色的瞳孔都能反射周遭景色、纯色的钻石都能反射出火彩,街道上地面的水渍也能如实反映出街景。估计英伟达的老黄看了都要拍大腿,危机感满满,赶紧连夜开会,让技术部门出新的RTX技术了。
甚至离谱他妈给离谱开门——离谱到家了的是夸张到极限的头发效果——丝丝分明,随风飘逸,在夕阳下熠熠生辉,完全不像是普通的手机能跑起来的样子。火龙肯定不行,就算苹果的A15估计也不行。
但立马也有逆水寒端游的老玩家出来反驳:逆水寒端游所有前期画的画面相关的饼,是真的在PC版逆水寒上全部都实现了的。所以相信逆水寒手游也能实现。
当时为了实现海飞丝一般的头发效果,专门采用了最先进的TressFx技术。这个技术的运用甚至登上了GDC国际开发者论坛,让很多老外对国内开发者刮目相看。
也有玩家指出:逆水寒也是在画面方面有过实打实的突破,之前被英伟达CEO黄仁勋亲自宣布成为中国第一款RTX光追游戏。逆水寒还是全球第一个运用了RTXGI全局光照的游戏,全国第一个运用了DLSS的游戏,在画面技术方面,逆水寒确实走在前列,因此逆水寒的画面是值得期待、完全没得黑的。
小编也认为,逆水寒手游这部演示视频大概率是真实机,只不过现在市面上的手机实际玩的时候肯定要削弱一些效果。但是如果官方能推出手游对应的PC桌面版,应该可以完全达到视频里的效果。
你怎么看呢?你认为这部视频是不是真实机实录呢?欢迎发表你的看法!
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