全难度通关了,网上攻略太少,随意谈点小心得。
关于难度
一共4个难度,初始解锁两个——修炼者、凡人,随后依次解锁强者和老兵。
修炼者难度金钱获得量三倍,可以把商店里的材料搜刮一空,想要升级武器的可以考虑多刷刷这个难度。
老兵难度晶体矿数量翻倍,可以解锁“秘传一”卷轴,建议优先憋晶体矿升级“秘传一”。拿 生命力举例,一点“秘传一”增加50%,5点“生命力增强”也是50%
生命力增强 秘传一
普通的生命力增强
关于“锻炼”
建议优先点“修罗求道”加“技”(即武器伤害);
其次手残可以加血量(月风魔初始1000血,全部点满2000血);
喜欢打“崩”点“崩技锻炼”(增加削韧能力和“*”的伤害),但是为了避免太快秒*boss,游戏中给“崩”的提升比较克制;
喜欢在电光火石间一刀斩,就点“精神锻炼”加“闪”,数值策划对“闪”还是挺大方的;
“足力锻炼”加“冲”(即下落攻击)的伤害,个人认为没必要点,下落攻击能打断和击退敌人,能增加一定的流畅度,但是后摇有点大;
“隐秘行动”即“隐”,能增加偷袭造成的额外伤害,而偷袭能更快地削韧,喜欢背后下手的可以点着玩玩。
关于“秘术”
刚开始没有吸血的副武器,点“回复药持有数增加”总没错,算上“秘传一”最多能增加6个药(这个秘传一性价比就不高了)。
“省钱大师”增加初始持有金钱的数额,为了把商店中的材料扫空,建议酌情点几点。
“素材回收”和“晶体矿回收”手残党专用,受不了一失足就梭哈的打击,建议点上。
“武器段位提升”个人强烈推荐尽早点满。
“环境伤害抗性”就别点了吧,矿是真不够。话说“针山”我知道是什么,“奈落”是个什么玩意?
“商店折扣”“初始武器段位提升”,以及“初始武器台追加”窃以为意义不大。
“守财奴”有两个作用,一是没有吸血副武器的时候增加容错率。二是失误比较少的大手子,可以不用吸血副武器,节省一个栏位,更畅快淋漓地厮*。
关于怪物的属性
每个怪同时有两种属性,
第一种:“空”和“地”
第二种:“骨”“鬼”“兽”“器”“魔”
菱打不到“空”属性的敌人,所以菱只推荐解锁升级“冰冻菱”和“夺气菱”,“冰冻菱”打月莲华和月岚童有奇效。另外“浸透菱”和“缠着菱”的伤害其实挺高的,推图比较好用。
“兽”属性的boss最多,有大百足、五头水龙、九尾狐、土蜘蛛4个,“兽”属性的小怪也最多,但专门培养“灭魔阵:兽”的主副武器大可不必,攻击力是硬道理。
“骨”就一“龙骨鬼”和俩骷髅兵,所以培养“灭魔阵:骨”的武器性价比极低。其余同理,除非你对某个boss有怨念,否则对各类灭魔阵敬而远之。
关于异常状态
异常状态有中毒、灼烧、流血、寄生(就是吸血)、冰冻、减攻击、减防御、减速(我不知道这玩意什么效果,求解答)8种。
“大太郎坊”满抗性,什么异常都不吃。
龙骨鬼、大百足、五头水龙冰抗为0,而且是“地”属性,冰冻菱能用得上。雷鬼风鬼、九尾狐冰抗100%,天津斗须冰抗75%,这4位正好也是空属性,不用纠结冰冻菱不能打“空”的问题。唯一例外的是土蜘蛛,这家伙0冰抗,“空”属性。总之,善于利用冰冻,boss战能降低好几个数量级的难度。
异常状态的伤害都不高,中就中了吧,不用管他。出血要注意下,要站着不动才能解除。所以这把叫“月时雨”的伞,减少所有异常状态10%的时间,大家就忽视了吧。
关于武器
每类武器初始给两种,一把“技”,一把“崩”,似乎在暗示你就该这么搭配。特定boss用崩武器——比如大太郎、九尾狐、天津斗须(龙骨鬼太菜了,我都不想提)——能减少战斗循环,其他boss堆攻击更有效。
以“妖刀.水月”为例
“闪攻击威力提升S”等3条,指得是用“魂”强化后的效果。把“罗刹狂念”解锁后,强化才能增加“闪”的威力。
简单点评下各类武器:
太刀用着比较顺手,就是防反风险太大。我宁可用跳跃和翻滚躲避,彻底忘了它的特殊攻击。“无名锐刀”的“瞬间报复”能把防反的窗口期延长0.5秒,但我还是不敢用,要知道老兵难度挨打可是很疼的。“妖刀.水月”就是用来打“闪”的。“鬼泣刀”算了吧,大家省点材料。隆重介绍“无名钝刀”和“血器刀.柏丸”,钝刀总是那么可靠;血刀虽说是针对“魔”的,但偶尔能刷出超级变态的攻击力,一力降十会,配合上毒的副武器更是刀刀烈火,月岚童和天津斗须经不住几刀。
伞的破硬直能力强,瞬摁特殊攻击能防反,每隔一段时间长摁特殊攻击能100%抵挡伤害,在空中长摁特殊攻击能当降落伞用,就是攻击力普遍不高。好用的只有一个,崩伞“雅伞.诗麻吕”,别的都不推荐。
双刀能快速出鬼人形态,大幅度增加攻击力和移动速度,攻击力看着低(“无名钝刃”全解锁后不算低),鬼人化后可不低。尤其攻速快,适合与带冰冻、灼烧、毒这些稀有效果的装备配合用。“钱形丸”的装备及卷轴掉率 1.5%我是体会不出效果;“断风”是针对“器”的,没必要;“鹰羽”针对“空”的,也没啥必要。
钝器的攻击力看着就赏心悦目,三段蓄力那一锤子砸下去身心舒畅。奈何太慢了,我这慢性子都受不了。“碎骨大锤”针对“骨”的,龙骨鬼都打不过,就别玩了。“重七”针对“地”的,“地”属性的怪物比较多,可以玩玩。“泡桐花”献给喜欢蓄力的暴力玩家。
锁链一下一下地打,掌握好节奏和距离也算有点意思,三段蓄力那一下比锤子距离远,能击飞,更安全,是守株待兔的不二选。空中用特殊攻击手感很不好,不容易打到怪。和锤子一样适应面窄,个人不是很喜欢用,除非它带个冰冻的特殊词缀。
枪最大的问题是第三下普攻后摇太久,控制着只打两下吗,那我为什么不用锁链呢。特殊攻击能快速开鬼人,但有时候穿过怪,有时候正好戳到金棒脸上,被三连带走。
手甲我也用得少。普攻打四下,第三下击退,第四下击飞,打击感不错。它的特殊攻击能快速出“崩”,滞空能力和双刀一样比较久,但它比双刀在空中时候安全。虽然攻击力低,感觉有开发的潜力。
关于副武器
弓能和一轮普攻完美衔接取消后摇,能瞬间射完增加点爆发力,有一定的追踪能力,强化能增加弹药量。“大弓.雷动”只有一发,弹药量提升是E,有点鸡肋。“破魔弓”和“伏竹弓”自带多发箭,算是比较均衡的攻击性武器。配合主武器打出血、中毒、灼烧都不错,但不建议用弓打冰冻和寄生,不是很好用。
炸弹突出一个爆发能力,还有打断能力。遇到难处理的情况,远远丢一发“铃兰”,世界就清静了。“裂风”也不错,可以连着丢,整体爆发不逊于“铃兰”。“宿气”推荐优先解锁出“追牙.黄”,一发出去同时吸好几个怪,节省回血的时间。
苦无是我最喜欢的副武器,必带一个甚至两个。强化苦无能大幅增加移动速度,带两个效果翻倍,你说月莲华除了是个女的还有什么吸引力。你以为最强爆发副武器是炸弹吗,错了,是“迅击苦无”。带上迅击,我所有魂都强化副武器。最稳定可靠的吸血副武器是“吸命苦无”,打异常状态苦无也比弓好用,属于完美的副武器。
菱见上面“异常状态”那一栏,只推荐冰冻和吸血菱。“浸透菱”“缠着菱”伤害不错,可以用。
魔炮轮很少用,能打断和击退,能避免自己被打断,强化效果不怎么有吸引力。我不喜欢硬刚,不好评论这玩意。
火枪手感比较僵硬,弹药少,强化效果不诱人。“国崩”需要那么多的材料,和“雷动”一样的鸡肋。不晓得是不是我脸黑,枪掉得很少,别的副武器早就解锁完了,枪还有5把上着锁。
以上是个人的理解,可能有精妙的地方我没有发现,姑妄言之。
关于材料
有几种材料看到就买,别犹豫,太缺了:
铁针皮毛、混合鲜血、妖怪的邪骨、大鬼牙、湿漉漉的鳞片、魔兽的爪、怨者骸骨、神龙骨。
关于魂
只有开箱子、击*变红的怪掉落的魂能用于强化。依次强化武器、副武器、增加血量、增加血瓶,需要视情况和偏好自行规划。
盘腿骷髅的小魂只能升级武器和解锁武器的属性。
升级武器有时候很亏,经常下一关掉落等级更高的装备,分解了只能返还几个魂,钱就打水漂了。所以钱我更倾向于买材料。
血量堆到差不多就行了,因为有“九死一生”,不用担心被秒了。
熟练后boss前身上揣俩血瓶足够了,这游戏推图比打boss难。
几点评价
浮世绘风格没得说,吸引我入坑的点。
节奏太慢,材料和矿需求多,不小心死了心态爆炸,自带劝退属性。
BOSS弱智,不像魂游戏那么有成就感。
武器强化和升级,以及属性解锁后,攻击形态没有变化,嗨不起来。
武器系统不平衡,特色不鲜明。
月莲华除了是个女性角色,谁能告诉我她有什么好玩的?更别说要重新刷绿色的矿来“锻炼”她。
传送点设置不合理,这是单机游戏,又不是网游,何必烧我的时间呢?
最后,是不是我老了,玩完了眼睛好累。
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