劲作集结!UCG 478期“黄金眼”游戏评分点评汇总

劲作集结!UCG 478期“黄金眼”游戏评分点评汇总

首页角色扮演女神星球感恩盛宴更新时间:2024-04-16

国内游戏媒体《游戏机实用技术》最新的478期已于11月28日上市,近期多款热门游戏打分和评论也随之出炉,这里来看看新一期游戏评测栏目“黄金眼”收录了的游戏、评价及得分情况吧。

※每款游戏由三人打分评论,第一名为主评,其余两名为参评。部分游戏亦收录VGTime的编辑、用户以及其他网友、Steam等评论。

※游戏单人打分最高分10分,满分30分。27~30的游戏为“黄金珍藏”,24~26的游戏为“热血推荐”。DLC由1名编辑打分并评论,最高分10分。

星球大战 绝地 陨落的武士团

PS4/XOne

分数:25/30

本作由“《泰坦天降》系列”开发商Respawn打造,是一款以《星球大战》的世界观为背景的动作角色扮演游戏。制作组将多个知名游戏系列的系统和特色糅合在一起,成功地为玩家筹划出了一场优秀的星球大战盛宴。

优点

· 剧情演出魄力十足

· 战斗系统平衡有趣

缺点

· 画面较为粗糙

· 掉帧卡顿严重

· 部分设定欠妥

◆UCG评论(25分)

长剑(8)

这是一场令人难忘的星战冒险,专注单人游戏的本作确实将流程做到了非常优秀的程度:剧情演出被施加了十足的视觉冲击力,对其他游戏作品系统的借鉴与融合有效且不显突兀,作为核心的战斗部分也在“硬核”与“亲民”之间取得了不错的平衡,一气呵成通关之后会让人有想为本作打高分的冲动。

然而在此之后越是继续深入游戏,越会发现本作还有太多值得打磨之处:画面质量难尽人意,掉帧、卡顿现象频发,地图硕大却没有设置快速移动功能,场景BUG 层出不穷……使其综合表现大打折扣。

三日月(8)

游戏在玩法和系统上可谓是“集百家之长”,实际体验也让人满意。剧情在完全原创的基础上和其他星战作品有着诸多联系,部分老角色的登场和客串,以及一些名场景和BGM 的应用也让游戏变得“星战味”十足。但游戏在细节上欠缺打磨,打击感薄弱,而且BUG不少。

黑色维京(实习,9)

“放弃课金要素,重溯单机本源”,EA与重生工作室的这一决定显然是非常明智的。除掘弃了前作中饱受玩家诟病的内购要素之外,本作在故事剧情、战斗手感以及场景设置等诸多方面均表现优异。然而美中不足的是加载速度和掉帧问题相对比较突出,但相信日后推出的游戏补丁一定可以对其加以修复。

◆VG评论

c 红色波浪线:有点各种优秀游戏大杂烩的感觉,但完全不影响这是一个优秀的冒险游戏。关卡美术角色剧情都是最顶级,所有出场的主要角色都刻画得相当饱满了,等一个全服装攻略!

nikobing:20小时通关,优点:画面可以说是2019年最好的游戏之一,操作简单,打击爽快,非常值得游玩;缺点:地图过大,解谜无提示,地图指引不够以至于经常迷路。

宝可梦 剑/盾

NS

分数:24/30

本作是“《宝可梦》系列”的正统续作,玩家来到了一片被称为“伽勒尔”的全新大地。在这片大地上,宝可梦可以依靠不可思议的力量进行“极巨化”,玩家和自己的宝可梦伙伴要依靠这股强大的力量击败众多馆主,成为伽勒尔地区的联盟冠军。

优点

· 对战培育有深度

· 联机功能提升

· 室外场景丰富度提高

缺点

· 室内场景重复

· 剧情不完整

· 可用精灵大幅减少

◆UCG评论(24分)

沐枫(8)

本作的剧情表现一般,纵然有着优秀的人物造型设计,却极少有人物的故事被深挖,而通关后也没有真正阐明主线剧情的秘密。直观来看本作画面上场景层次与丰富度较之过去作品有较大提高,建模也终于走向高清化,不过由于套用了太多过去的素材,细节表现上仍然不能让人满意。

作为核心的战斗系统依旧保持了较高的水准,极巨化系统颇为精妙,同时兼具超级进化与Z 招式的优点,极巨化时机和招式的附加效果为战斗添加了较大的变数。

马修(8)

实际游玩后意外地发现比想象中好很多:非常熟悉的宝可梦世界回来了,中后期很多战斗也都称得上热血贲张,难度递进、节奏加快、培养优化等也都非常值得称赞。但是早期招式动画敷衍、TV模式下亦未达到1080P、很多以往作品的宝可梦被砍掉等,依然都是减分项。

果汁(8)

画面效果的提升和挑战道馆的氛围塑造为本作创造了独特的风格,超极巨化的联机对战也是一个不错的尝试。只是游戏流程在到达旷野地带以后就再无新鲜感,空洞的剧情与充满特色的人设不相衬。虽然不能算大失水准,但作为完全新作来说质量实在难以让人满意。

◆VG评论

爱做梦的烟圈:从第一世代开始每作都保持通关传统的玩家。我个人感受是这作和《Let's Go !》有点像,都在尽量把游戏简化,包括练级经验共享,去除秘传机等设定。相对的是,游戏的通关流程平滑了很多,剧情方面只能说中规中矩没有太大亮点。20小时左右就差不多能把二周目剧情打完了。这作的野心在网战和合作方面,但这方面我不太懂,不作点评了。总结就是,很适合新人入坑的一作。

小beyond:旷野地区的设计很不错,可以抓各式各样的宝可梦。其次是极巨化在发售前觉得蛮出戏,但玩上之后还挺有意思的。最后我觉得这一作明明可以做得更好,但是在各种方面偷工减料,需要吐槽的地方太多了。作为第一款登陆NS的正统续作明显诚意不足。

游戏深度陈米者:快节奏的一周目、优秀的运镜,丰富的收集要素和刷刷刷要素,这代刷闪和刷对战塔都得到了一定的优化,对新手更友好,还增加了新的极巨团战,形成了一个优秀的刷刷刷体系~ 让你玩得更爽更久!

XinSJ 样:整体表现差强人意,但简化的系统体验不错,玩得还是很开心的。游戏应该是7分的水平,可是养女儿真的太香了。

呦丶惊喜:剧情、地图、掉帧、断代、设计丑、难度设计不合理,网上骂得凶的就不阐述了。说说优点——道馆馆主战,本作的唯一亮点,打的时候很热血澎湃,周围观众的呐喊和音乐配合得很完美。Mega和Z招式组合成的极巨化还不错,也算是平衡了一定的游戏对战内容。

Valfaris

NS/PS4/XOne

分数:22/30

本作是由STEEL MANTIS 工作室所开发的一款2D平台动作游戏,玩家将操控一名星际战士在一个腐败的星球上与各种肮脏丑陋的怪物进行厮*。本作的像素画面极其精细,背景音乐采用了金属摇滚乐类型,是一款充满了野性与释放的作品。

优点

· 关卡设计优秀

· 带感的背景音乐

缺点

· 美术风格过于硬核

· 攻击判定偶尔不稳

◆UCG评论(22分)

三猫(8)

本作的美术风格相当硬核,游戏中的场景几乎无处不“脏”,对血腥猎奇等内容较为敏感的玩家最好还是别轻易接触本作,若不敏感反而还觉得不错,那玩家将会玩到一款爽快无比的2D 版《毁灭战士》。

操作手感虽然比较生硬,整体难度也不低,但上手以后便会爽快无比,金属摇滚类型的背景音乐更令游玩时热血沸腾。关卡设计也相当不错,场景与BOSS的种类不少,6小时左右的流程充满了惊喜。某种意义上来说,是一款极好的减压之作。

三日月(7)

游戏在玩法上有点类似以前的横版动作游戏,难度不低,需要玩家花上点时间才能上手。像素风的暴力战斗配合还不错的打击感使得本作的战斗非常爽快。但游戏的攻击判定有点奇怪,操作手感也有点僵硬。过于绚丽的画面效果让玩家有时候难以看清画面。

纱迦(7)

本作是一款风格独特的《魂斗罗》式游戏,除了标准的射击玩法外,还加入了近战攻击、盾牌反弹之类的设定,让游戏更具研究价值。不过游戏并不是银河城玩法,来过的地方无法返回,通关后只有新游戏,这也使得本作的耐玩性有明显下降。通关之后玩家只能为成就/ 奖杯而战了。

◆网友评论

搬运社*:无可挑剔,适合任何怀旧动作射击玩家,美术风格和音乐非常够老味儿,惟一一个鸡蛋里挑骨头的地方就是关卡设计略微不足。

大萝卜:有枪有炮重金属,砍人砍树砍异形。适当的魂like 玩法,一点点RPG 元素都让游戏好玩得很。设计手感扎实,多样的BOSS 战设计又让近战与枪战都十分必要。

莎木3

PS4

分数:21/30

DC经典名作“《莎木》系列”历时十八载后重生!游戏中玩家要扮演为父报仇的芭月凉,在风景如画的白鹿村和鸟舞展开冒险。游戏的可玩要素比过去要丰富得多,除了数量繁多的迷你游戏外,玩家还可以体验中国功夫的魅力,令老玩家感动的要素更是数不胜数。

优点

· 各种经典情怀满载

· 战斗系统值得研究

· 可玩要素比较丰富

缺点

· 游戏节奏明显偏慢

· 大量对话无法跳过

· 人物表情动作生硬

◆UCG评论(21分)

纱迦(7)

如果以3A 级开放世界游戏的标准来看,本作无疑是不及格的。游戏除了画面外,其他方面均落后于时代,例如人物的表情和动作都十分生硬,大量无意义的过场和对话无法跳过等等。尤其是整体偏慢的游戏节奏,多半会劝退慕名而来的新人。

但作为一款经老玩家众才得以重生的游戏,本作继承并改良了系列的各项经典设定,既满足了粉丝的需求,还加入了大量情怀要素。对于苦等本作的玩家而言,本作能做到这个程度,它就值得满分。

三猫(7)

无处不在的细节、极富生活气息的慢节奏游戏体验,本作依然是以前《莎木》的那个味道,制作人铃木裕先生的执着与坚持着实令人敬佩。只是这种慢节奏的游戏模式在如今必然不会适合大多数玩家,有意入坑的话,建议先从《莎木1 2》玩起。

水无月(7)

《莎木Ⅲ》没有背叛坚守了近20年的粉丝们的期待,无论是系统玩法还是整体氛围都原汁原味地延续了系列传统,铃木裕团队对于游戏内细节塑造的执着令人钦佩。不过和时下流行的游戏相比,《莎木Ⅲ》的游戏节奏过于缓慢,UI界面的诸多不人性之处也未必能让一般玩家接受,因此它终究只是一款属于粉丝的情怀之作而已。

◆VG评论

红绯鱼:喜欢莎木的没有坏人, 那种感觉是除了《莎木》以外别的游戏带来不了的,一段岁月扑面而来,还有这游戏完成度真的很高,心目中的年度最佳。

莎木之梦:《莎木3》的音乐真是巅峰了。满分肯定有情怀的成分,但也说明真的好,只要放慢节奏,慢慢品味,还有莎花真是漂亮。

担架搭档

NS

分数:20/30

由任天堂发行的一款主打双人合作的游戏。玩家需要扮演城市救援队的一员,驾驶救护车在各个任务现场来回奔波,拯救被邪恶科学家大脑队长洗脑的无辜市民们。游戏支持本地双人同屏合作,玩家之间需要通过密切配合才能获得更高的救援评分。

优点

· 独特的合作创意

· 自由丰富的关卡

· 有趣的剧情设定

缺点

· BUG较多

· 单人模式体验较差

· 缺乏有效的引导

◆UCG评论(20分)

北山杉(6)

本作的合作体验上佳,丰富多样的关卡和开放式的地图设计让玩家之间的互动变得更多且更加自由。可惜游戏在整体上却欠缺足够的打磨,且不论单人模式粗糙的手感,许多任务甚至都缺乏一个必要的引导,玩家很多时候都将时间消耗在如何确定任务目标这件事上,真正的救人部分反而成了次要,有本末倒置之嫌。

另一个比较影响体验的地方则是BUG较多,尤其是抬担架部分,因为某个空气墙和地形而导致“翻车”的情况时有发生,对玩家的耐心是一个较大的考验。

仲夏(7)

一个颇有新意、上手难度也不高的轻量级游戏,非常适合在派对上游玩。只不过部分任务的描述非常模糊,让人搞不弄这到底是解谜的一部分,还是单纯的指引不到位。不熟悉这类游戏的新手玩家很可能会因此产生理解上的障碍,甚至无法顺利通关。

三味线(7)

虽然这是一款主打双人合作的作品,但实际也提供了单人操作两角的模式,满足不同人群。游戏的整体风格颇为搞怪,无论是驾驶救护车上天下海,还是担架抬病人“过关斩将”,常常都会因为地形、机关,以及操作的失误而出现各种爆笑场面,非常欢乐。

◆网友评论

夕立空:两人合作的游戏,难度不高,适合与妹子同乐。游戏本身质量还OK,就是有的任务缺少引导,而且评分系统导致成就感不足,如果换成分手厨房那种三星制应该会好点。

里里字:每次和朋友玩都忍不住吐槽:“住手!你们这样根本不是在救人,明明是在补刀!”

少数幸运儿 全面坍塌(DLC)

PS4/XOne

分数:8/10

本篇分数:21/30

《少数幸运儿》季票当中包含的三个DLC里的最后一个,游戏形式仍然偏向体验的线性关卡,但加入了新武器鞭子和电击飞镖枪,并且加入了屋顶潜行机制。游戏以维多利亚· 宾尼为主角,讲述了本篇主线剧情的后续故事。

◆UCG评论

稀饭

在整体关卡打造和氛围塑造上,这个DLC 还是做得挺不错,但较短的流程和在潜行机制上设计的不完善仍然很难让玩家获得这方面的满足感,有时候反而不如跑酷来得方便。相比起来,这个DLC 对鞭子的设计和飞檐走壁的机制运用有一些亮点,无论是战斗还是环境探索方面都颇有意思,不过在教程上略不周到。

另外游戏的关卡设计也有一些不太明晰的部分,有时候容易让人摸不着头脑。不过对于从本篇一路玩过来的玩家来说,这个DLC 剧情带来的乐趣还是很强的。

◆VG评论

highendSB:让我感触很深,不知道是不是真实的历史,但确实让我认识到了战争真的非常残酷,特别是对于生活在战火国家的人民们。总体来说是个好游戏,真的非常好玩,通关了还想再玩一次。

Malcolm:之前玩过一些热门的3A作品,本作跟它们一对比感觉确实不是很适应,比如远景没有那么壮丽,人物造型也没那么帅,比较卡通。至于打架时的操作质感没什么可评论的,另外就是地图切换没有做到无缝切换,经常走在路上突然要来段较长的读条等等。游戏的反乌托邦主题是有吸引力的,因为让人联系到了奥威尔的小说。但是这游戏凭着一个主题噱头吸引了一些玩家却没有在一些重要的细节做到令人满意,还是挺令人遗憾的。

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