「游戏历史上的今天」8月21日:《生化奇兵》发售

「游戏历史上的今天」8月21日:《生化奇兵》发售

首页角色扮演诺瓦奇兵官方版更新时间:2024-04-11

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【游戏历史上的今天】8月21日:《生化奇兵》发售

2007年8月21日,由肯·列文(Ken Levine)带领的 2K Boston (Irrational Games前身)制作,2K Games 发行的游戏《生化奇兵》正式在北美发售,登陆 Xbox 360、PC 和 PS3 平台。

《生化奇兵》讲述了主角杰克所乘坐的飞机在大西洋“意外”失事之后,自己鬼使神差地来到了一个海底乌托邦世界——销魂城(Rapture)。在发现了能使人类获得超凡能力的 ADAM 后,杰克也慢慢地跟随神秘人士的指引慢慢发现了 Big Daddy、Little Sister 乃至整个销魂城的秘密,直到最后他来到城主安德鲁·雷恩(Andrew Ryan)面前,听到了那句熟悉而又陌生的的“Would you kindly…”。

《生化奇兵》在当年大获成功,包揽了IGN和Game Critics Awards等一众游戏媒体的年度最高奖项。在获得媒体青睐的同时,玩家也对该作十分认可。截至2010年,《生化奇兵》一共卖出了400万份(全平台)。这样的销量让Bioshock一举成为2K的当家IP之一。

《生化奇兵》的优秀体现在多个不同维度上,这也就是什么它获得了学院派与市场的一致好评。首先,其gameplay是毋庸置疑的优秀,即使是放在2018年的今天依然毫不过时。设计总监Ken Levine在来到Irrational Games前曾在Looking Glass Studio工作。而他们的第一款作品,就是大名鼎鼎的《网络奇兵2(System Shock 2)》。继承了Looking Glass Studio衣钵的Ken Levine将Immersive Sim(simulation)的精髓发扬光大,在《生化奇兵》中为玩家创造了出色的沉浸式体验。

在整个游戏的美术也同样值得称道。玩家的主要活动区域:销魂城(Rapture)是一个华丽的、充斥着Art Deco设计风格的海底反乌托邦。Art Deco演变自十九世纪末的Art Nouveau(新艺术)运动,Art Nouveau是当时的欧美(主要是欧洲)中产阶级追求的一种艺术风格,它的主要特点是感性的自然界的优美线条,但同时也不排斥机器时代的技术美感,机械式的、几何的、纯綷装饰的线条也被用来表现时代美感。整个销魂城的设计大气简洁,虽然已经破败,但仍能从中一窥顶盛时期的辉煌。同样怪物与角色设计也给人留下了极为深刻的印象。Big Daddy、Little Sister、科恩等角色都是即刻经典。

而最受到评论家青睐的,仍是那架基于道德议题及深度哲学的故事,以及讲究开放式「阅读」的叙事设计。评论家们对此给出的评价是:“《生化奇兵》展现了电玩作为哲学实验场域的可能性。”《生化奇兵》与安·兰德(Ayn Rand)和她的《阿特拉斯耸耸肩(Atlas Shrugged)》有着无法割舍的紧密联系。Ken Levine在一次访谈中提到:“我创作《生化奇兵》的理由,是想找出客观主义在现实世界实行的可能。我跟我的团队做了公平的研究,最大的挑战在于:「如何在不抹黑、公平公正的创作下批判客观主义。” 而客观主义恰恰就是贯穿安·兰德作品始终的核心概念。关于这方面的分析与深入解读将《生化奇兵》推向了一个新的高度。

总而言之,《生化奇兵》是电子游戏史上的绝对经典之作。作为系列的开篇,它的成就与意义甚至让原班人马制作的续作《生化奇兵:无限》都难以望其项背。它和那最为经典的 “A man chooses, a slave obey.”一起,将注定被载入史册。

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