游戏:斩妖Raksasi,平台:Steam,售价:37元,发行日期:2019年11月13日,游戏类型:动作、轻度Rouge、冒险。
作者:猎奇君
刚打开斩妖这款游戏时,我就被这浓郁的中国风吸引了,不仅有古代的妖魔鬼怪,还有摇铃铛的赶尸人和那跳出五行外贴满符咒的僵尸,以及县令狱卒,满满的中国元素。
斩妖这款游戏拥有着精致的画风和角色立绘,这也是吸引我的元素之一。总共六位可操控的小姐姐,小姐姐们的特性、技能和装备都不一样,除了初始可操控的使用长刀的小姐姐外,目前制作的六章内容中,每通关一章便可解锁一个小姐姐,在体验不同技能和装备的同时,战败后还能欣赏小姐姐们的爆衣福利。
斩妖是一款Roguelike地牢动作游戏,进入地图后,我们随机分配到一个房间,清空一个房间后才能进入下一个房间,在进入boss房间前,我们尽量探索完全部的地图,以便拿到这游戏中的被动道具-秘宝,这些秘宝还拥有套装属性,可以帮助我们更好的前进,同时伴随肉鸽机制,我们进入的地图、面对的敌人、取得的秘宝每一局都是不同的,极大得增加了游戏性。
同时斩妖也采用了黑魂的一些游戏机制,比如加入了气力设定,闪避、奔跑和一些蓄力技能都会消耗气力,所幸普通攻击不会消耗。这里的气力设定不太合理,要想奔跑只能先闪避一下,而闪避已经消耗了一半的气力,剩下的气力只能奔跑很短的距离,建议奔跑和闪避的按键分开。同时引用的还有黑魂的回合制,我们需要根据装备的攻击距离,观察敌人的抬手姿势,在敌人攻击后摇时,斩*敌人。斩妖最重要的是闪避,我们可以通过闪避的无敌帧躲过一切伤害,但闪避时机不太好掌握,需要多加练习。
尽管游戏很硬核,但我们每次通关章节时,都可以使用斩*妖魔获得的刹气来进行升级,并且即使我们重生轮回了,这些刹气升级也依然存在,这样的设定有些像《死亡细胞》,每次重生轮回都会增强一些,这里增强的不只是游戏属性,我们的技术也在增强,直到我们成长到足够强大,可以在这充满妖魔鬼怪的世界里所向披靡。
作者:Melodiaes
《斩妖》是款国风的硬核动作游戏,讲述了妖魔横行年代,一帮来自五湖四海各自有着不同背景的奇女子先后加入了神秘组织,一同除魔卫道的故事。玩家总计可控制的角色有很多,需要随着进度逐步解锁,同时从琐碎的人物介绍,道具信息,及人物对话中去了解每个角色的相关剧情。
游戏的画面偏暗偏重,这点也与游戏“生灵涂炭”的情感基调相契合。怪物的形象多样,每个关卡有着各自的主题(衙门,战场等等)及对应的怪物。当然,以上,都不是最重要的,最重要的是她们都是清一色的小姐姐,或高冷,或妖艳,或可爱,或者严肃,搭配上各自特有的不同冷兵器,一个字,“燃炸了!”。
说起“魂”、“魂类”游戏,大概是近几年游戏圈最为火热的类型之一了,火热到甚至可以拿出来自成一派。同样《斩妖》也是一款带有“魂”式体验的游戏。尽管每个小姐姐都身怀绝技,同时战斗中还能捡到各式补给道具和带有奇效的神装,但是,不得不说,真的是太难了。闪避不及时,耐力条见底,没防御成功,被怪物围殴,BOSS无硬直……等等,总之,死法千奇百怪应有尽有。而当重生回到楼阁时,又发现,刹气是真滴缺,所有人都在剥削你为数不多的刹气,可谓是雪上加霜。
游戏总体关卡数不多,但每关都很难,同时关卡的地图,怪物,奖励甚至BOSS是随机生成的(在关卡主题设定范围内随机),既减缓了反复刷相同关卡的疲惫感,又增加了克服单个关卡的学习成本,一石二鸟。
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