国产美式桌游难登大雅之堂?这款游戏却交出了一份惊喜答卷

国产美式桌游难登大雅之堂?这款游戏却交出了一份惊喜答卷

首页角色扮演那一剑江湖无限欧皇充更新时间:2024-05-11

很多核心桌游圈内的玩家提起国产桌游,大多还是抱着“恨铁不成钢”的心态。近年来的国产桌游中虽也不乏精品佳作,但比起国外来说,数量和质量上还是有着不小的差距。而且,国产桌游基本以偏德式为主,美式游戏寥寥无几。

2018年,国内出版商果冻方块推出的《疯狂深渊》(Deep Madness)算是美式模型游戏的先行者,并在KS众筹平台上取得了相当不错的战绩。

2019年,国产原创美式模型战棋游戏《灵薄:永恒之战》(Limbo: Eternal War)在KS上取得了25万美刀、摩点上56万人民币的战绩。可以说,国产大型模型游戏终于迈出了成功的一步。

《灵薄》的发起人张梁,原本是一名模型涂装爱好者。他此前也有过几次纯微缩模型的项目经验,为《灵薄》的诞生奠定了基础。但他也犯了很多刚上KS众筹的新发起人的错误,错误地预估了成本和发货时间等,导致取消了几个众筹解锁,一时间也遭到了非议。

但作为第一款走向国际视野的,由国人设计的美式模型战棋桌游(《Deep Madness》的设计师是外国人),从模型二字而言,《灵薄》还是交出了一封令人极为惊讶的答卷。

无论是模型的动作设计还是模型精度,《灵薄》可以和很多一线模型厂叫板。抛开GW这种特例,和CMON、Mythic、Monolith这些大厂相比都不遑多让。

以高分模型游戏《HATE》作比较,《灵薄》在精度方面有过之而无不及,动作设计方面更是比它高出一截。

这可能就是独立设计师的优势,可以毫无顾忌地设计动作、姿态,不因层层风险管控而束手束脚,不为让动作符合大众审美而失去了设计师自身的想法及特色。它在模型方面是绝对值得肯定的。

而作为一款主打模型的桌游,《灵薄》的玩法能够达到多高的水准,其实不是玩家期待的重点。毕竟发起人也是主混涂装圈的玩家,对于桌游的了解并不能算多么深入。纯桌游玩家对这款产品的关注也算不上十分热情。然而,最终它所呈现的游戏品质和玩法规则都是令人惊喜的。

《灵薄》的组军,并不仅仅需要考虑兵种间、兵种与装备的配合,更要进行牌组的构筑,根据组军的特性去选择适合特性的卡牌组成牌库。

如此双重构筑,能够让牌库以及兵种的配合达到一种新的高度,让整体游戏的可玩性和重开性更高,这确实是一种高级且有发展前景的战棋构筑新模式,可以让战棋的思考量再上升一个维度。

举个例子,比如军队中组有一名恶魔猎人,其拥有猎手、神射手、人类、英雄特性,那么与之相关的卡牌便可以进行挑选,从而组建入牌库之中。保持英雄和兵种属性尽量重叠,可以保证牌库的泛用性。二者错开虽然可以打出左右逢源的感觉,但是稳定性就直线下降了。

再来简单说说《灵薄》组军方面的流程。游戏中的兵种分为三大类:领主(阶级3最高)、英雄(阶级2中等)、士兵小队(阶级1最低)。组军必须选择一名领主,英雄及士兵基本可以随意选择。然后再选择一名神祗卡,装备、兵种自由选择,达到一定分数即可。

随后根据兵种的特性构筑20张命运卡牌库,但是这些卡牌也只对相应特性的单位发生效果,所以构筑时须要贴合自身的兵种选择。双*军构筑完毕,便可进行上场战斗。

战斗中有着优劣攻击的判定,形成夹击、buff加成、卡牌加成,可以使攻击有优劣之分。这一设计让走位和卡位纳入了整场战斗的考量之中,因为不仅仅是一个单位的走位,而是需要和友方单位相配合,从而形成左右、前后、对角夹击之势。这让游戏的操作性再上升了一个维度,营造出了很多电脑战棋才具备的独特体验。

《灵薄》中还有一个极具特色的命运石系统。游戏开始时,每位玩家是有命运石的,每轮命运石会重置。命运石是玩家使用卡牌和军队技能等的重要资源。其特色在于,它不像普通的美式游戏那样用完就将资源丢弃,而是将资源转移至对方玩家手中——你使用的资源越多,对面所拥有的资源也就越多。

所以怎么运用命运石,合理的消耗资源,卡住对面的资源;什么时候又该孤注一掷,放手一搏,也让游戏的战术考量变得更加复杂,整体游戏的操作也会变得更加有思考性。

《灵薄》中还有一个算是独有的特色机制,就是攻击伤害的计算。游戏中所丢出的骰子,将骰面总值相加后,除以防御角色的防御值 护甲值,才能得出最后的攻击伤害。

虽然这样结算有点复杂,但这种方式可以比较稳定的控制运气在战棋游戏中的影响。而且可以把伤害控制在一个比较大体的方向中,不会让“欧皇”的运气直接影响整个战局,出现把对面打崩这种体验较差的情况,从而让游戏更加平衡。

所以《灵薄》的双重构筑、优劣点、命运石系统和攻击计算,这些机制在美式战棋游戏中是非常具有突破性的。在未来游戏设计中也是有特色、有活力、可以被继续开发完善的。

虽然它在整体游戏体验上还是有些不流畅、关键词过多且不清晰、牌库补充慢等问题,但瑕不掩瑜,《灵薄》依然不失为一款有着巨大潜力的桌游。经过不断的优化调整,其扩展以及后续游戏应该能有更好的表现。

《灵薄》历经一路磕绊所交上的答卷,打破了大部分人一直持有的“国内不会出好的美式桌游”的观点。如果更多玩家能以包容、乐观、鼓励的态度去对待,相信类似《灵薄》和《黑曜协议》这样多年磨一剑的美式桌游作品终登大雅之堂,能为国产原创桌游市场的百花齐放做出更大的贡献。

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