近日,“4 2”成为了刀圈的新热词,其实他的全名叫做“OMG4 2”,这款游戏有多火
?刚上线就已经达到了近30万人的订阅,更直观的感受,如果你身边的朋友聊起OMG,基本上就是指的这款新OMG。
进入游戏后每个人都会获得一个随机的英雄池和两个技能池(包含1个小技能和一个终极技能,这也是“4 2”的名称由来),而对位的对手和你的池子相同,你可以在三个池子中分别Ban掉对手一个英雄或技能,双方Ban完后在剩下的英雄和技能池里各选取一个,组成全新的“4 2”英雄,游戏正式开始!
让OMG模式文艺复兴那就不得不提“4 2”作出的一些改动了:
·英雄模型自带原有的技能。
“4 2”模式每个英雄的搭配都会比原版英雄更加强大,人人都是强者,每一局都在神仙打架。而原版模型只能随机,选出来的技能经常还不如本体强,容易缺胳膊少腿。
·两个大招组合更多,自己就能打出完美combo。
比如死亡一指 死神镰刀,发射钩爪 魂之挽歌,神秘之耀 寒冬诅咒/原始咆哮等,并且2个额外技能自动加点,小技能1、3、5、7级分别升一级,终极技能5、10、15级自动升级,也就是说5级就能有大招!
·加速的复活时间、死亡不掉落金钱并且中立物品掉落时间提前。
降低了死亡的负面效果,你甚至可以全程干架到结束大乱斗,但因为还是Dota的机制,所以基本功和大局观还是有用的我还是要大乱斗!
·15分钟后退出无惩罚。
因为游戏节奏的加快,如果模型或者技术差距悬殊,面对不可逆转的劣势时可以开局15分钟后退出,告别坐牢,不过再坚持坚持,说不定就看到希望了呢?
·配套的小程序查询数据和战绩。
成熟的数据库和建房匹配,查询战绩和学习打法更容易。
dodo今天吃镰刀!
当然,因为地图刚刚结束内测没多久,还存在着一些瑕疵,例如:
·“ 2”的技能没有适配快捷施法。
游戏内可以设置“ 2”技能的快捷键,但是“ 2”技能无法快捷施法,还需要习惯快捷施法的玩家重新适应一下。
·游廊内的匹配速度快但水平参差不齐。
“4 2”游廊内的匹配没有区分出玩家分段,所以出现两边分差较大的情况容易出现一面倒的游戏体验。
最后我们还邀请到了游戏官方日光工作室,他们曾经制作过另一张热门地图“三国竞技场”,不过大家对创始人秋日可能更加熟悉一点,于是我们对他们进行了一次简单的采访。
Q:制作这张新地图的想法是怎么诞生的?
A:我们团队都是很多年的Dotaer了,从Dota1一路打到Dota2,身边也有不少还沉迷Dota1的老朋友,有时候周末会和他们一起开黑打天梯、打OMG、打RPG,也会打Dota1的OMG模式,各种不同模式的优缺点我们都有很深的体会。玩着玩着就觉得,为什么我们不能在Dota2里自己制作一个更好玩的OMG模式呢?而且我们追求的也不仅仅是好玩,还要更公平,让玩家都能无差别地体会到快乐,后来在团队小伙伴们的群策群力下,“OMG4 2”就应运而生了。
Q:S0赛季已经开启,后续会有哪些赛季上优化?
A:(1)匹配系统,我们自己通过公众号做了一套一键匹配系统,目前基本已经做完,近期就会上线,方便玩家能够匹配到旗鼓相当的对手,由于游廊没有秒退惩罚,而秒退玩家用不了我们的匹配,可以给那些烦恼经常遇到秒退情况的玩家一个绿色环境。
(2)天梯算法,由于算法我们需要匹配我们的匹配系统,这块还需要不断的测试优化。
(3)每个赛季会考虑进行不同主题,会继续推出新英雄,也会把玩家期待的一些英雄与技能调试后加入到游戏中来,例如TK、卡尔、拉比克等。
(4)平衡调整:我们会根据大数据对一些明显较弱的技能和英雄做出一定程度上的补强,让玩家有更多的技能组合。
Q:增加一个“赵云”的点子是哪来的?
A:我们想到米波的出场率会非常低,而且也不太适合4 2,加上我们之前做过三国竞技场的RPG项目,然后最近刀圈也比较流行赵云、阿斗之类的三国梗,就首发了这个自制角色。
Q:如何处理玩家的反馈?
A:目前玩家的反馈途径主要是QQ群,我们有专门的运营在群内统计玩家们的反馈,其中BUG提交给程序修复,我们会内部去讨论建议的合理性并作出优化。
Q:作为开发者给新手来点建议吧!
A:Dota是个团队游戏,“4 2”也不例外,叫上朋友组成欢乐的黑店班子也会提升您的游戏乐趣。新玩家熟悉流程的话可以单人开房间,还可以勾选作弊与AI练习,熟悉BP操作和技能组合体验。希望大家都能获得快乐的游戏体验!
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