自2001年盛大网络(后改名为盛趣游戏)推出《热血传奇》以来,传奇游戏历经端游,页游,手游,各种版本层出不穷,长盛不衰,时至今日依然大放光彩。
2019年全年游戏买量投放第1名叫《复古传奇》,前10名有5款传奇类游戏,占据了一半席位,即使从整个市场占比来看,传奇游戏也达到13%,要知道2019年新增了11953款买量游戏,由此可见传奇游戏的火爆程度。
按照一般游戏的生命周期,最多也就两三年便销声匿迹了,为什么传奇游戏却火了近二十年,而且还丝毫看不到衰退的迹象?事出反常必有妖!带着这个疑问,笔者拉开历史的序幕,重回那个年代,一路溯源,希望能探讨出几分真实的答案。
传奇的确让人热血
2001年,千禧年刚过,整个互联网行业逐渐从泡沫中复苏,开始迸发蓬勃生机。同年9月,盛大推出一款PC端游戏《热血传奇》,这款引自韩国的RPG游戏迅速红遍大江南北,成为无数游戏玩家的心头之好。
新世纪之初,中国家用电脑保有量尚低,全国主要的游戏娱乐形式构成多样,掌上机代表《俄罗斯方块》,街机代表《三国战记》、《恐龙快打》,红白机《马里奥》,诺基亚手机游戏《贪吃蛇》《乒乓球》,80至90后这群热衷游戏的人,对以上所列游戏基本如数家珍。
然后传奇的时代来临了。
“伟大的产品一定是开创了一个时代,例如苹果手机,伟大的游戏也是如此,例如传奇”——来自某狂热传奇玩家。
传奇点爆了中国玩家的游戏热情,并且以病毒式的传播速度,火遍中国。作为当时网络游戏最大的主战场——网吧,便见证了这段传奇的历史。通常来讲,一个游戏火不火,就看网吧里面玩的人多不多,网吧热门游戏基本就是当年热门游戏,先不谈传奇,几乎每一款曾经流行过的网络游戏,都会在网吧留下若干故事,例如深恶痛绝的劲舞团空格键,例如五连黑十连黑的魔兽争霸,例如小学生战场的穿越火线。
所有波澜壮阔的故事最终会有一个王者,出现在舞台的最中央,散发最耀眼的光芒。在网吧的编年史里,唯有传奇头戴王冠,笑傲四方。当时的传奇,火到什么程度?
最巅峰时,所有的网吧,所有的玩家,几乎都在玩传奇,如果某个网吧没有安装传奇,那么他就可能没有生意,甚至很多网吧老板敢于在攻沙期间清场其他人,专门让自己行会的人上机玩。也许有人会反驳,说英雄联盟和穿越火线也有过这样的盛况,的确,这两款游戏也曾爆红至极,但是你见过整个网吧因为某个玩家爆出一个极品戒指而过来围观吗?王者之所以是王者,必然有它不可替代的经典之处,那么,传奇火爆的开端,是什么起了最关键的作用?
网吧传奇玩家
我们在谈论很多大事件时,都会提起天时地利人和,传奇也不例外,火起来的传奇,在天时方面,在于它推出的时机,2001年中国互联网开始蓬勃发展,网络游戏逐渐成为人们重要的娱乐方式,此时市面上还没有很多高品质的游戏,传奇的到来,直接填补了这个空白,几乎可以说是垄断了当时的游戏市场。
地利在于中国聚集性的网吧经营,为传奇的广泛传播提供了便利。人和分为两种,一是这款产品的开发人员,他们恰好抓住了爆款游戏的各种特质,推出这款传奇,二是中国玩家尚处于网游体验萌芽阶段,很多人的游戏体验经历是一片荒漠,当看到这个新鲜的事物时,无异于发现新大陆,迅即呼朋唤友一块享受。
攻沙是传奇经久不衰的主题
伴随传奇一路走来的,还有个词叫“私服”,基本上传奇玩家对这个词都不陌生,甚至可以说,所有官服玩家都体验过私服,有人觉得私服没意思,就继续玩官方版去了,而有人却食髓知味,从此在私服的路上一去不返。
“私服”的定义是未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,2002年因为韩国传奇源代码泄露,造成国内私服泛滥,私服和官方代码基本一样,但可以自由调整道具价格,怪物爆率,副本难度等等,令人迷恋的是,私服可以花极少的价钱体验到官方难以获得的东西,例如屠龙刀,后期私服打出的招牌口号都是30块送顶级,上线999级。
相比官方正版,很显然私服是一种急功近利,*鸡取卵的行为,对于盛大来说,这是个致命的问题,却也是个难以解决的问题,因为私服架设简单,成本极低,很快就形成了一条龙产业,只要你交钱,就可以拥有一个自己定制的专属私服,这样一搞,官方根本没办法去遏制打击,因为你甚至都不知道有多少人在玩私服,在哪里玩私服。
凡事都有两面性,盛大因为传奇私服损失了大量利益,却也促进了传奇的传播,为传奇文化和情怀奠定了群众基础。
私服长盛不衰,自然有其中的道理,核心归纳一下:就是物美价廉,花样百出,刺激不断。
火爆的私服
物美价廉这点,可以稍微和官服对比下,在官方一把屠龙刀最贵时,可以炒到10万人民币,还有价无市。而私服可能只要充几十块就能获得,其他装备爆率什么的就更不用说,一个怪可能就把套装给弄齐了,哪像官方那样为了一个力量戒指努力几个月。
喜新厌旧是人类的通病,传奇玩家一样,他们很快就会厌倦在某个私服中获得的一切,转而寻求新的私服,开启新的征程,而这两个私服的区别,也许是爆率的不同,也许是充钱送的道具不同。不要小觑人的创造力,为了赚钱,传奇私服运营者什么招都想过,花样百出,看看这几个词就知道了:微变,轻变,中变,超变,经典,复古,合击,无元神,满级……
必须承认,私服的短期刺激是官服永远无法比拟的,所以私服这种瞬时刺激,满足了有这一需求的庞大群体。以传奇世界为例,2008年左右新区一本法师的狂龙紫电技能书,人民币上千,而整个区的产出量低的吓人,你说普通玩家什么时候才能体验到?私服就不一样,进入游戏点开背包,学习,马上就可以出去虐新手boss了。
而私服另一个优势,是为各种小团体提供了PK打架的场所,在传奇游戏里面,行会之间的PK永远是重头戏,是仇恨的根源,是打宝地点混乱的祸首。与现实战争一样,打架就是打钱,一场官方大型的行会战争,甚至可以消耗几万人民币,天山雪莲不断,治疗神水,对土豪来说都是设置血量90%以上就补充的。平民老百姓根本打不起,不吃药上去就躺尸,打架体验极差,但是他们又很热爱打架怎么办?去私服,喊上一群基友,每人充个几十上百,基本就可以霸服了,假如碰上另一个团体也在,就开打吧,直到有一方退出这个私服,胜利的那方,成就感爆棚,心情无比愉悦,同时更加深了基友情,一起相约着去下个私服征战。国内网吧有无数个这样的团体,夜夜通宵奋斗着,因为那是他们仅剩少有的荣耀战场。
大名鼎鼎的布拉格家族
2005年11月28日,盛大发布了一则公告,宣布《热血传奇》开放免费模式,玩家此后可以自由选择点卡计费模式和免费模式。免费模式又叫道具收费模式,不同于计费模式的每秒都要扣钱,道具收费模式你可以不花一分钱享受游戏内容,对玩家来讲,这听起来是一个天大的喜讯,很显然这么认为的人,还是太年轻了,为什么这么说?
因为在计费模式下,所有人能够获得道具的机会,是相对平等的,谁愿意付出更多的时间,就可能比别人强一点,各种极品装备道具,都是有可能刷出来的,官方就是赚你玩游戏的点卡费用;道具收费模式,顾名思义,就是卖道具,卖装备,只要你足够壕,一个促销活动下来花几万,就能够获得其他不花钱玩家一辈子也拿不到的东西,然后挡在大路中间,来一个砍一个,被砍的都是那些认为免费模式很棒的人。
为什么盛大要开放免费模式?从来没有无缘无故的爱和恨,商业市场也是如此,一个决策的背后,总有一些因素在起作用,而促使传奇免费的这个因素之一,叫做《征途》。
征途开创了国战概念
说到征途,就绕不开做脑白金发家的史玉柱,此人号称对人性把握十分深刻,听说征途的数值都是他亲自来把关,有这些传闻出来,自然是说明征途取得了巨大的成功,号称第一国战网游的征途,第一个打破传奇最高同时在线的纪录,同时也是把免费模式发挥到极致的一款游戏,一夫当关万夫莫开,一人灭一国,统统在征途实现了,这让后继者更加坚定了走免费模式的信心,计费模式被打入冷宫,再无出关之日。
《征途》2005年11月15日内测,并宣布“永久免费”,当然盛大并不是看到别人免费,就赶紧宣布免费,未雨绸缪,是因为传奇的人气已经不如从前,自2002年达到巅峰的最高同时在线67万人之后,传奇就已经开始走下坡路,更多的网游涌现,分流了一大批传奇玩家,就连盛大自己,也在2003年推出了自研的《传奇世界》。(后来证明这款传奇世界也是大赚特赚)
同《征途》一样,传奇的免费模式同样取得了巨大的成功,名震天下的8l无敌超级神壕,成为了传奇老玩家共同的回忆。乔布斯曾经说过,你不要问用户需要什么,用户根本不知道自己需要什么,你设计出来了他们才知道自己需要什么。8l就是这么一个用户,传奇官方把等级开到255级,心想应该可以撑个一两年吧?
传奇8l玩家
结果8l很快就满级了,而此时大部分玩家还在40~60级徘徊,没办法,传奇为他一个人继续开到520级,结果又满了,那好,继续开999级,然后又满了!这样的玩家简直不可理喻嘛,盛大一边乐呵呵的收钱,一边推出各种极品装备,最终让8l实现一人攻沙成功的伟大成就。据坊间传言,8l在传奇上面花费的金额在几千万,也许有些夸张,但对比此后传奇以及各个网络游戏的神壕,也差不到哪里去。
你看,免费模式没有出来以前,无数潜在的大佬,只能一个月充30块钱的点卡,跟在老玩家后面屁颠屁颠,而一旦限制放开,游戏的世界,就再也没有所谓的公平了,盛大的主动求变,也是验证了从古至今的一个道理:商业的世界,利益至上。
刷白猪成为很多人的回忆
传奇的故事和战场还远没有结束,端游的纷争暂且不说,很快网页时代的传奇迎来了爆发。
网页游戏打开即玩的特性,吸引了大批用户,对于不太注重操作体验的游戏,这是一个兵家必争之地。中重度的网页游戏基本分为两大类:模拟经营和角色扮演,模拟经营主要被三国战争类游戏霸占,角色扮演的大头有两个,一是仙侠类,另一个就是传奇,最火时某个传奇游戏一天就要开上百组服务器。
实际上页游时代的传奇,已经和端游有了很大区别,无数名字各异的传奇版本,都有自己的小特色,但有一点是共通的:极度氪金,短平快,明星代言,渠道联运,地毯式广告。最终目的是尽可能获得用户,榨干用户。像玩家比较熟悉的《传奇霸业》、《贪玩蓝月》,它们的魔性广告无处不在,轰炸的次数多了,难免忍不住手痒点进去看看,这一看,就有了无限的可能,转化率只要有1%,也是极其可观的。
铺天盖地的广告图
网页版的传奇,为什么也能这么火?先从一个专有名词说起:老板键。很多人看到这个词,可能会心一笑,遥想当年自己笨拙或者熟悉的操作。
互联网普及后,白领们办公一般都人手一台电脑,有这个条件,自然就有了摸鱼的可能,网上冲浪几大主要项目是游戏、电影、新闻论坛、小说和聊天,其他几个都好说,游戏就不好搞,因为传奇也好,其他网络游戏也好,都是从专有的客户端进入,即使最小化游戏,在电脑底部栏也会留下标签,一眼就能看到,而退出游戏更慢,这样摸鱼风险实在太大。而网页游戏就解决了这个重大难题,秒切换页面,秒关闭游戏,重新进入游戏只要几秒钟,光凭这一点,网页游戏就吸引大批拥趸,这也是页游传奇火起来的原因之一。
技术便利仅仅是是第一步,核心是内容设计。网页版的传奇,继承了三大传统:战法道 PK BOSS爆装。有了这三点,可谓是无往不利。
战法道三职业被广泛使用
三角形是最稳定的结构,传奇深入掌握了这个精髓,推出永恒的经典结构:战士法师和道士,几乎可以肯定的说,所有传奇玩家都体验过三个职业,都有过三个职业的爽快记忆,一刀秒人,遍地火墙,宝宝卡BOSS等等,传奇一切快乐的根源,都来自三大职业的玩法体验。
没有哪个游戏能像传奇这么赤裸裸鼓励PK爆装,神奇的是玩家很喜欢这个设定,就算被虐了也只怨自己实力差。深入探究,会发现PK爆装这个设定很有意思,我们从不同的玩家角度来分析:
1. 土豪玩家:我会怕爆装备?我只要砍人爽就行了。
2. 一般玩家:打架有风险,尽量别落单,抱团打,随机回城卷时刻准备着,尽人事听天命。
3. 贫民玩家:我烂命一条,一身垃圾装备闯天下,捡到别人的爆装就是赚。
不能说PK爆装就是完美的设定,实际上这属于幸存者偏差,因为能留下来玩传奇的人,
都是勇于冒险的玩家类型,他们的承受能力更强,更喜欢刺激,受不了的人,自然早早退出,转向更温和友善的游戏去了,例如开心消消乐。
第三点BOSS爆装,这个设计,是和PK不相上下的精髓玩法,在传奇的世界里,无论官方私服,页游手游,打BOSS爆装备,永远吸引着无数玩家前仆后继。实际上这是赌博行为的一个变种,玩家投入时间成本和精力,期望获得超出预期的收益,打BOSS的魅力就在于BOSS倒下的那一刻,你永远不知道它会掉落什么,你永远相信下一次就会爆出极品。一个合格的游戏策划能精确把握玩家心理,设计坑爹而又让人激动的概率和奖励,促使你不断重复打BOSS这个行为,曾有玩家表示,他玩游戏最快乐的一刻就是打尸王爆了一本高级技能书。
打BOSS掉装备是很多玩家的最爱
事实上BOSS爆装已经成为RPG游戏里面的经典,从《魔兽世界》到《暗黑破坏神》,从《征途》到《DNF》,无论国内国外,PK之外,副本探索的终极目标就是干掉各大BOSS,集齐神装,征战天下。
继承了三大传统的网页传奇,火起来也在情理之中,从端游传奇的颓势,*出一片新天地。
盛极必衰这个道理,从来不会过时。2007年以后,智能手机打败了老式功能机,移动互联网更是改变了人们的生活方式,受益于互联网的游戏行业,诞生了真正的第三种游戏形式:手游。手游最大的*手锏是便携式的游戏方式,以及碎片化的游戏时间利用。这两点都是端游和页游无法比拟的。
有一个说法,说是国民的娱乐时间是固定的,如果分配到这里多一点,那么分配到其他地方就会少一点,很显然手游的出现,大幅度分走了本属于端游和页游的游戏时间,而在这场时间争夺战中,页游败得最惨,端游反而受到的影响没那么大,为什么?
因为游戏体验!
端游是三种游戏形式中,游戏体验最好的,无论是体育竞技类,RPG沉浸类,角色换装类,还是MOBA对战类,端游都甩二者几条街,这就奠定了端游的地位不会太差,除非将来在体验上有超过它的游戏形式。
先前说过页游的几大优势,打开即玩,短平快打法等等,不好意思,这些手游全有,而且表现更出色,而且在各类游戏体验上,也大大超出页游几条街。(可以说页游毫无游戏体验,只能堆画面和数值)
到2019年,国内整个页游市场的收入,只占三大类游戏收入总和的5%左右,而手游占比三分之二还要多。
那么传奇游戏在手游市场会有什么表现呢?事实上传奇游戏在手游发展的前期,表现并不出彩,2015年推出的手游版《热血传奇》,2017年推出的手游版《传奇世界》,在手游整体大环境中,显得波澜不惊。
传奇来到了手游时代
直到2017年蝴蝶互动拿到授权,开发了一款H5版本的《传奇世界之仗剑天涯》,带火了整个传奇市场,此后各种版本的传奇开始层出不穷,和页游时代的传奇乱舞一摸一样,各种大哥开始出现在手机端广告,一遍又一遍的宣传着兄弟攻沙,元宝回收。
2019年,买量游戏排名前10的,有一半都是传奇。游戏买量逻辑很简单:能赚钱就会疯狂买下去,直到亏本为止。传奇类游戏能占据前10半壁江山,不用说是赚到手软。然后有人好奇,是不是后面的传奇游戏特别好玩啊?
很抱歉告诉你,套路和页游传奇一模一样,只不过是转到手机端而已,打开即玩,碎片化时间,短平快打法仍是主流,本质上算是快餐游戏。
然而现在的用户就吃这一套,和短视频用户一样,他们已经没有更多的耐心去等待,快速投入,快速产出,激情消退之后立刻转战下个游戏,周而复始。而传奇的生命力,就在各类版本中得以延续,神奇的开启了一个新纪元。
时光易老,传奇一路走来也快二十个年头,它横跨的时间维度,足够一个青葱少年转变为经历丰富的中年大叔,在游戏的发展史上,也必然是无法绕开的一个里程碑,无论它是否经典,传奇都默默陪伴了很多人的青春,也将继续跟随着时间,一路走下去,不知终点何在。
一入传奇,便是青春
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