Epicwing对于《刀剑神域:虚空断章》的评测
《刀剑神域:虚空断章(Sword Art Online:Hollow Fragment)》是一款由万代南梦宫制作并发行的mmorpg。该作品早已于2014年登录psv平台,时隔四年后在steam上推出了重置版。
“刀剑神域”这个ip,对于阿宅们来说并不陌生。当年动画版推出时在世界范围内都吸引了相当的关注,而作品本身的题材就是游戏,推出衍生的游戏作品也是顺理成章的事。刀剑系列的游戏作品,主要的有五部,从剧情顺序上来看大概是这样:无限时刻——虚空断章——失落之歌——虚空幻界——夺命凶弹。
这五部作品的质量可以说是依次提升,前三部作品只能称作粉丝向作品,后两部才有了一定的可玩性和创意。
这五部作品的剧情和动画/小说有较大的不同,无限时刻的开头便是桐人在sao的75层击败茅场,动画和小说中,茅场被击败后sao篇的剧情就此结束,所有的玩家得到释放。但是在游戏的世界线里,茅场被击败后游戏出现了错误,桐人一行人无法回到76层以下的地区,只能继续攻略游戏,向原来的100层进发。
虚空断章则像是一个大型的dlc,保留了无限时刻的25层迷宫,附加了一个巨大“虚空领域”和更多的装备,敌人,以及新角色菲莉亚,游戏的最终结局有两部分,一部分在击破100层的boss后解锁,另一部分在通关虚空区的主线任务后解锁。
失落之歌描写的则是所有人从原来的sao中脱离,在alo中重新进入新的sao的故事。
虚空幻界仍然紧密承接上一作,桐人等人继续挖掘这个世界的秘密,并结识了新的ai普雷米亚。
直到最新发行的夺命凶弹才彻底告别了sao的迷宫,改为玩家原创的角色进行冒险,游戏模式也变成了第三人称射击。
从某种意义上来说,本作只能算是一个“无限时刻”的dlc,游戏机制几乎没有任何变化,对于已经通关了无限时刻的玩家来说本作的吸引力恐怕只有新增的妹子了——就怕有些玩家连开后宫的剧情也一块审美疲劳了。
Steam版的画面相对于psv版有了较大的提升,问题是psv版的画面实在是不忍直视,植物的处理方式居然都只是用一张纸片敷衍过去,所以本作虽然算得上重制版,但是画面依旧显得粗糙——作为一款“二次元”游戏来说,人物表情的缺失无疑会使游戏的表现力大打折扣。
除此之外,战斗方面的特效也不敢恭维,大部分技能看起来都差不多,敌人的攻击同质化极其严重,时间一长很容易感到无聊。
游戏里的技能分为基本技能,剑术技能和战斗技能三种,剑术技能用于实际的战斗输出,战斗技能则是各种辅助技能,例如回复生命和削弱敌人等。基本技能包含普通攻击,打断,格挡,闪避四种,这四种技能带有qte的性质,只有在合适的时机使用才能取得较大的收益。另外,玩家也可以对同伴下达各种指令,从切换到闪避不一而足。
看上去本作的系统还是有一定的深度的,可是只要实际接触一番就会发现并非如此。游戏里虽然有刀,剑,斧,棍多种武器,技能的数量也有好几十种,但是使用起来区别却不大:
从打击感方面来说,短刃和巨剑几乎没有任何差别,无非是发动技能的时间长度有变化而已;
从技能效果方面来说,各种技能的输出效果区别不大,玩家很难意识到一个技能除了伤害到底带来了何种影响,甚至无法分清楚技能的图标(游戏中的技能图标非常相似,不看名字很难分清楚);
从设计深度方面来说,技能之间的配合几乎没有,后期的战斗同质化严重,玩家只要用一套固定的打法就能通过所有boss,IGN更是给出了5.5分的评价,如果你不是本系列的粉丝,最好谨慎购入。
画面和内容的表现都不理想,但导致了这个5.5分最主要的原因恐怕是本作糟糕的节奏控制。整个游戏几乎只有一个字——肝!游戏的任务都是单调的刷刷刷,地图大的毫无意义,各种意义不明的死胡同严重摧残着玩家的耐心。
大部分敌人除了外貌不同以外没有任何区别,攻击手段只有可怜的几种,玩家在攻略每一层的游戏体验都没有太大变化,如果没有中途的那些剧情作为缓冲,恐怕笔者也要直接弃坑。
至于操作方面……先把手感什么的放一边,游戏中大多数npc的ai低的可怕,别说是帮忙战斗这种命令了,他们甚至在地图中游荡的时候都会走到两块石头中间然后被卡住,如果你不去把他们推出来的话,他们很可能会一直卡在那里……
本作唯一的优点大概就是价格低廉了,如果你之前有预订夺命凶弹的话,那么本作会免费赠送,也算得上是良心之举——免费的东西,也就别抱怨那么多了。
本作是一款绝对的粉丝向游戏,如果你对该系列不感兴趣或者不喜欢烂大街的后宫剧情,那么请绕道而行。
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