【3-4导动】实体轨迹线的绘制方法

【3-4导动】实体轨迹线的绘制方法

首页角色扮演平行轨迹手游更新时间:2024-04-26

实体导动。

3-4导动实体打开。导动实体就是以截面,截面是截面,沿着指定的轨迹运动。什么是轨迹?就是这条轨迹线,截面绕着这条轨迹线产生一个实体或者曲面。绘制上位实体的时候,当产品的形状或者是局部形状的截面都相同且在同一个轨迹上都可以使用这个命令进行绘制。

之前学的拉伸还有旋转,拉伸只能沿着一个方向进行拉伸,拉伸是一个方向,不管是通过这里一些的高级功能实现它是一个斜面,不管是怎么斜,但是它不能拐弯。前面又学的旋转,不管旋哪怎么转,始终是一个回转体,还是不能拐弯,这边能拐弯,但是拐过来以后是一个圆的,不能这样拐弯,导动可以拐弯。

操作一下,实体创建这一项。

·第一个导动,选择截面,看下提示区,选择截面,这个是截面,然后选择导向线,定义界面方向,选择导向线,这个就是导向线。

·第二个导动,拉伸完以后导动的方向是随着轨迹线的曲率变化而变化,这边有一个微调,有一个垂直或者平行的参数,这个参数目前好像是不起作用。

·第三个导动,也可以把薄壁打开,可以打开薄壁,这个不用再多说,前面讲的都是一个意思,然后确定,这样就可以创建出这么一个实体,比较简单。

·第四个导动,测销一下,再来一次实体,抖动,选择截面,然后选择一个轨迹线就可以生成。

·第五个导动,这边可以选择一个USB面,又换了些面,没有画面目前是不可以来定义,可以定义,没有看有没有什么区别,稍微有一点点区别,这个要根据自己的实际情况来做一些调整。

·第六个导动,系统默认是XY平面,把木脚是不允许的,现在应该是反向看看也是不行的,确定。

这个功能,在实际工作中也不是太常用。

所以这些功能简单了解一下就可以了,这个时间不要不用花到这上面,用的到的时候可以再深入研究一下。这个功能也比较简单,一个截面一个导向线就可以了。

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