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炉石传说贫瘠之地版本上线的当天骑士不出意外地以60%胜率迅速在标注模式中登顶,之后虽然有所回落,但仍高出第二名的法师5个百分点,而胜率排名第二的法师同样高出第三4个百分点。从这些数据上可以看出其他各职业与骑法胜率之间有着巨大的断层,这意味着整个炉石传说的平衡性已经完全崩溃,再加上骑法卡组成本低,操作简单,选择加入这两职业的玩家越来越多,这又进一步的压缩了其他职业的出场率,整个天梯环境因此而变得更加恶劣。
当前的标准天梯在经历了将近一周的厮*后除骑法外的八大职业基本已经沦为看客,尽管所有人都知道平衡补丁迟早要来,但至少此时玩家们的怒火已经席卷了各大论坛贴吧以及各个炉石群。就小常自己而言月初虽然靠着一手猎人连续狙击了多把愚人法上了传说,但依然感觉当前的天梯环境太过单调而选择遁入《鬼谷八荒》,等平衡补丁上线后再回归。
炉石传说的平衡一直以来都做得不太好,如果说一个年度,如按凤凰年的三个版本来算,真正能把天梯环境做到相对平衡的可能还不足一个月,其它大部分时间基本都处于一家独大的状态。当然每个版本总要有一个版本答案,只不过炉石十职业,一个打九个总归是不合理。而贫瘠之地作为狮鹫年的第一个版本虽然没有延续凤凰年的一家独大,但骑法两职业的互相掩护更让人无奈,下面小常就来具体讲讲当前的版本是怎样失衡的。
贫瘠之地版本的骑士形态众多,有传统的圣契骑,奥秘骑,以及结合了两者之间优点的奥秘圣契骑。尽管版本初期骑士的胜率一直偏高,但环境里依然有不少能克制的控制卡组,比如有针对性的大王撕牌术,传说前百带了血肉巨人,脆骨破坏者以及光沐元素的控制牧,愚人法这类对上骑士也是小优。而法师劣势对局就更多了,愚人法作为当前法师的主流形态抗快攻特性极差,无论是打脸萨,T7猎,刀贼都可以毫无压力的在五到六费这个时间点将法师送走。
设计师可能也想到了这点,既然这两个职业都有克制的卡组,那么版本初期的平衡性应该没有太大的问题。可惜事与愿违,骑士获得了逝者之剑,新版卡扎库斯以及圣礼骑士的补强,成为挡在快攻面前一座难以逾越的大山,其结果就是愚人法得以在天梯中肆意横行。而反过来愚人法凭借着符文宝珠,清凉的泉水等优质单卡的补充,同时法术池变浅对骑士死敌控制卡组的压制力更上一层楼,这又为骑士的登顶扫清了大部分的障碍。
当前天梯中的法师出场率已经猛增到20%以上,这个数据也只有过去一家独大时的残片蛋和进化萨达到过,算是触碰到了设计师的红线,即任何职业的出场率达到15%以上时就会着手准备相应的削弱计划。当然骑士自然也不能幸免,首先是逝者之剑肯定会进入削弱名单,这把武器能够极大的压缩牌库,同时搭配骑士的强力奥秘,前期可以在节奏上取得相当大的优势。按照惯例来说一般会增加费用,即逝者之剑改为3费,另一种降低1点耐久也是个不错的方案。
随着法术池的变浅以及高费基本都是正面法术的原因,法师的愚人套牌收益就太高了,网上爆料这张卡的费用增加一点,但个人感觉对法师的影响并不大,反正有咒术洪流,减完费后一样能开。相对来说清凉的泉水这张0费过2的卡设计问题要更大点,历史证明任何0费的卡都很危险,比如DH刚出时的双刃斩击。清凉的泉水在提前打上咒术洪流后不但能过牌,还能当成饼干使用,于是从新版本上线开始天梯中就在频繁上演各种神仙操作。目前来看清凉的泉水这张卡费用增加到5点相对来说比较合理,1费过2仍然算是相当超模了。
另外值得一提的是上赛季的骑士和法师原有卡组都得到了增强,而其他各职业随着退环境强度都大幅度下降,此消彼长之下胜率才会产生这么大的断层。因此想要真正意义上的保持天梯环境的相对平衡,那么就应该将骑士和法师降到和其他职业一样的高度,因此削弱计划就必须要动到其核心。如甩笔侏儒和智慧圣契的无限循环利用就需要被打破,甩笔侏儒这张卡的战吼效果应该限定为只能扎场上随从。最后新版本的平衡虽然做得不是很好,但好在现在是新赛季初期,只要平衡补丁能够及时上线,那么玩家们的不满也会很快消失。
我是小常,
我们下期见
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