这几天忙着E3,以至于当法国同行巴蒂斯特提醒我这款游戏时,枫叔才发现他已经悄然登陆了steam。《叛乱》是一款硬核的产品,也是独立游戏,昔日他的制作人公开嘲讽COD系列误导FPS玩家时的画面还记忆犹新,而如今这款独立FPS游戏的全球销量,已经突破了500万份。有了玩家的认可和主持,NWI更有底气了。最新的《叛乱:沙漠风暴》终于正式登陆steam,预购立减20元也是十分的亲民,该产品9月开放下载,枫叔就在这个全民看E3的时节,给这款优秀独立产品背下书吧。
NWI出品的游戏,都以硬核为核心,不论是《叛乱》还是《国耻日》都以一枪定输赢为最大卖点。《叛乱:沙漠风暴》作为成名作的最新续作,硬核传承自然有过之而无不及。想要将这款游戏玩成CS或者吃鸡,那真是想的太多余啦。也正因如此,枫叔也不觉得《叛乱:沙漠风暴》会有多少玩家,但起码它的改变也是积极的。新作加入了匹配战局模式,支持8VS8的对抗玩法,以及8VS机器人的PVE玩法。不要觉得人少,打AI没意思,玩过《叛乱》的都知道,这里边的AI比CS的强出不知多少倍。
硬核的FPS游戏有三大特色,那就是我在哪?我该打谁?谁在打我?开发商将枪战的真实性提升到了前所未有的高度,让你在体验射击游戏的爽快同时,也潜移默化的感受到了战争的残酷,从而怀有敬畏之心。可以收,《叛乱》系列是一款说难很难,说简单也简单的游戏,因为你无法靠肌肉记忆去提升自己的枪法,所以再是老手也有马失前蹄的情况发生。游戏是一枪毙命,所以看到萌新埋头乱射也不要放松警惕,万一一颗跳弹打到你呢?
从前作来看,《叛乱:沙漠风暴》不是一款竞技游戏,而是团队配合战争模拟产品。本作新增了载具的控制,以及空中支援的呼叫,无人机的使用等。但是团队配合依然是玩家需要考虑的重点,因为新作采用了虚幻4引擎打造。爆炸效果更佳逼真,而弹片溅射表现也更加真实。场景内的墙体根据材质不同,也会拥有不同的穿透度。在重装火力面前,快速转移才是关键,因为墙体总会有被击穿的可能。
一些喜欢《叛乱》这款游戏的玩家,总是调侃它是一款治愈系产品。不少玩家在体验这款游戏后,彻底根治了自己的“切枪癌”和“换弹癌”。但是,续作里可能有一个更让你头疼的硬核设定会出现,那就是“卡壳”。当你小心翼翼摸到敌人后方时,突然枪械卡壳,子弹没有激发却发出“咔嚓”一声的时候,最好的办法就是转身快跑。
最后提下《叛乱:沙漠风暴》的特点,本作在语音互动方面进行了提升,支持玩家更好的相互协作和沟通。语音沟通不是简单的语音对话,而是团队间的通讯设备呼叫。另外相比《叛乱》简单的主界面,新作增加了玩家个性化选项,你可以通过自己的战绩解锁、获得一些不同的装备和武器,从而让自己的游戏角色更具有个性化。好了,推荐了一款如此硬核的游戏,你会在9月前来一战吗?
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