哪怕是1.6“混沌回忆”提升到12层依旧只是治标不治本。
当然我的意思不是说要加难“混沌回忆”,我自己是玩过A25手游的(我自己Steam上A11-A24全通关,也算是炼金粉了),论回合战斗策略性可以说不输星铁。但那策划突出一个“我们高难本就是给氪金玩家准备的”态度,例如“xx活动全服玩家只有1.5%”全通关,还觉得这似乎很正常,结果就是普通玩家纷纷弃坑,游戏这才两个月就飞速凉了。
一个比较折中的方案我认为是增加新模式《混沌回忆(困难)》(当然也增加《虚构叙事(困难)》),毕竟《崩坏:星穹铁道》在一测的时候也做过高难本的,但是二测大规模重做后就移除了。
《混沌回忆(困难)》的机制如下:
1. 玩家可以直接挑战《混沌回忆(困难)》,挑战“混沌回忆(困难)”成功后自动通关该层数的《混沌回忆》,但通关《混沌回忆》后可以选单关挑战《混沌回忆(困难)》。
2. 进行《混沌回忆(困难)》时不再获得任何额外加成,难度从1层到12层不再像普通那样会难度逐层递增,而是基本一致。
3. 《混沌回忆(困难)》通关没有额外资源奖励,全通关一期活动的《混沌回忆(困难)》会获得一个无资源的成就。
4. 当期《混沌回忆》结束之后,普通难度会消失,但当期的《混沌回忆(困难)》会变为常驻,玩家通关《混沌回忆(困难)》依旧可以获得成就。
5. 《混沌回忆(困难)》大致上控制在这样的强度上。
全角色0 1 48金遗器,可以通关《混沌回忆(困难)》。
全角色6 5 48金遗器,可以满星通关《混沌回忆(困难)》。
这样算是我个人认为能够在不得罪普通玩家(包括获取资源上,也包括强度焦虑上),同时能让重氪玩家愿意留存的方法了。
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