《帕斯卡契约:终极版》是由TipsWorks组制作,Giant Global发行的一款国产手游移植“魂like游戏”。在游戏中玩家将扮演泰伦斯,为了寻找下落不明的妻子特蕾莎以及暗无天日的索拉斯大陆背后埋藏的真相,他毅然决然主动离开教会并成为了一名先驱者,从此踏上了一条被黑雾笼罩的不归之路......
游戏体验游戏整体玩下来给人的第一印象就是《恶魔之魂》 《血源诅咒》。别的不多说,单就其中一个仰头喝药的姿势也忒有《黑暗之魂》中角色喝原素瓶的强烈既视感了,宫崎老贼算计玩家的各种恶趣味,本作中“致敬”地也简直不要太明显,各种错综复杂的地图探索玩法也让玩家很有沉浸感。
游戏中有五个角色可供玩家选择操作(他们分别为泰伦斯、维奥拉、贝妮塔、诺伍德、杰洛尔德)。不同的角色代表不同的职业,且每个角色都有各自的一套独立武器操作和分支技能树系统。简单说一下初始角色泰伦斯的上手体验吧,前期时基本连续是四五下平A(轻攻击)直剑斩击就能解决一个普通小怪,攻速较慢但伤害高,重击通常是最后一下补刀用,而且很容易打出硬直,战技突刺亮了就用,甚至有的时候还有出其不意的效果。不过档格反击倒是不怎么常用,整体手感欠佳但唯独打击感非常棒。
另外游戏的整体难度也不算太高,没什么问题的话第一个boss直接无压平推(普通模式)。玩家只要摸清了怪物的攻击套路没什么太难的地方。当然没接触魂like游戏的玩家也可以在游戏开局选择轻松模式,不只过会有部分成就无法解锁而且无法在游戏中途变更难度。当然玩家如果犹豫不决的话,笔者建议可以先打普通模式试试水,如果感到压力偏大途中及时再重开一个档也不迟。其实游戏中许多降低难度的小细节设定,可以说其都大大降低了游戏的上手门槛。比如在一开始打第一个boss之前,玩家可以先*掉山洞里的斧头骑士(等二段 保持距离很容易秒),然后和旁边的雕像对话吃下负重者之卵就能获得50%的减伤(魂like玩家也可以选择不吃或者之后还回去),另外可以无限放置的水母灯既能用来回SAN,也能给路盲玩家指路。
游戏中锁定还有镜头的摇晃让人感觉有些不舒服。尤其进行像翻滚、回转视角这种较大幅度动作的操作的时候这些问题会变得更加明显,即使是玩家调节了鼠标DPI也只能勉强解决燃眉之急。另外,玩家在打第一个boss时的谜之判定也让人有些糟心(一不小心卡到死视角就要挨一下)。希望官方能考虑一下在其优化的基础上加入垂直和水平视角的灵敏度数值、视野范围调整设置。当然贴图和建模画质也能更新一下自然是皆大欢喜了。
最后再次强调一下,本作作为《帕斯卡契约》的“终极版”,将包含游戏本体与后续所有追加内容(外加首发期间的原声集)。玩家粗略算了一下,买全Taptap不打折的本体 目前推出的全dlc也不到90块,个人感觉近期登陆Steam的《帕斯卡契约:终极版》首周折扣72块的价格也算得上中肯了。不过也有部分玩家表示对本作捆绑销售这一形式并不是那么买账。对于这个问题笔者是没有什么太多想法的,更不敢妄下“好玩就不差钱”这种断言。我想这个时候的话筒应该转交给玩过移动端的老玩家,相比之下他们更有发言权,有心入坑该作的玩家顺便参考一下他们对《帕斯卡契约:终极版》的购买建议也未尝不可。
结语总得来说《帕斯卡契约:终极版》的PC暴力移植的表现的确有些不尽人意。不过一码归一码,本作的游戏性肯定是毋庸置疑的,制作组的独立研发的功力让不少玩家更是有目共睹,况且《帕斯卡契约:终极版》移动端的成绩本来就不差,有着这样的底子在,再加上制作组有注重倾听玩家们的建议与玩家们进行的交流沟通。所以笔者认为玩家们还是可以期待一下官方后期对游戏进行优化后带来的最终表现吧。
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