提起JRPG,就不能不提《传说(Tales of)》系列,这是由万代南梦宫发行的角色扮演游戏系列,最早的《幻想传说》是1995年的作品,至今已经有26年!虽然每一代的角色和故事都属于独立内容,但是游戏本身的一些经典设计沿用传承至今,比如:线性即时战斗系统(Liner Motion Battle System)等等,受到了玩家们的追捧!
《传说》系列的新作《破晓传说(Tales of Arise)》已经正式在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S平台上推出了,PC Steam版则会在9月10日推出。这是《传奇》系列首款次世代作品,由于开发时间比历代作品都要来得长,而且还延期过,因此粉丝们都是非常期待的。博士体验过后,认为《破晓传说》确实没有让大家失望,今天带大家来看看。
首先,作为JRPG的重头戏,剧情自然是大家最关注的内容。博士当然不会剧透,只在这里单纯谈谈个人的感受。《破晓传说》的主线还是简单明了的,达纳与雷纳是两颗邻近的星球,前者被后者入侵,是敌对的两方势力。游戏主角是一位带个铁面、失去记忆的达纳人,无法感受到任何疼痛,有一天他遇到了一位带着诅咒的雷纳少女。少女的诅咒会给触碰她的人带来疼痛,两个人的设定放在一起会有怎样的火花呢?
随着游戏主线的推进,越来越多的秘密逐渐浮出水面!虽然其中有些细节不那么自然,但是总的来说整体剧情还是不错的,玩家们要冒险的五大地区各有不同,故事各有特点。另外,男女主角之间的互动以及同伴之间的互动算是《破晓传说》刻画得比较好的一点,同伴们都是极富个性的,他们更会与主角一起成长,彷彿是活生生的人一样。
剧情的呈现方面,《破晓传说》里有高达四种表现方式,比如:2D手绘的动画过场、对话中可跳过的3D过场、对话中不可跳过的3D过场以及漫画分镜。最后一种表现方式让博士印象深刻,虽然这种方式在之前的作品就出现过,但是即时运算(角色换装后可以随之变换)的呈现祛除了站桩聊天的尴尬感。
其次,《破晓传说》在画面表现上有了明显的进步。官方表示他们使用了全新的渲染技术“Atmos Shaders”,具体的技术细节博士并不清楚,但是画面的进化是肉眼可见的。另外,游戏画面上对于光线的使用水平超过了过去的系列作品,整个游戏画面如果要用一个字来形容,那就是“美”!
接下来聊聊战斗系统。这次参与游戏开发的“富泽祐介”过去就是负责动作游戏《噬神者》的,他让游戏的线性即时战斗系统比以往更加流畅和爽快!而且游戏提供了自动、半自动和手动模式,方便了新人的体验。具体的技能细节,博士就不赘述了,这里我个人觉得有一个缺点,那就是游戏的战斗仍旧是明雷遇怪切换场景的方式,影响了体验中的流畅感觉。不过考虑到这样可以规避掉场景上的高低起伏,防止角色被场景卡住,也就勉强接受了。
最后是游戏的一些辅助内容,比如:让玩家存档和回血的露营系统,给予角色额外的Buff加成的料理系统,《传说》系列的标准的农场种植和钓鱼系统等等。这些边边角角的游戏系统做得中规中矩,没有特别亮眼的地方,也没有什么让人吐槽的设计。
目前海外评分网站Metacritic统计了共有50家媒体给出的评价,《破晓传说》得到了平均分87分的高分!博士个人还是认同这个评价的,《破晓传说》的剧情到不了神作的水平,但是也有让人深思的地方。角色之间的互动、画面的进步,爽快的战斗都让人欲罢不能,如果你喜欢JRPG,那么就不要错过《破晓传说》。
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