越趋固化的榜单上似乎又出现了一丝生机。
近日,网易一款新作上线App Store,并在首日顺利拿下了游戏免费榜Top3、畅销榜Top36的成绩。
截至上线首日23时 App Store排名曲线
本以为已经是个比较不错的表现,然而在笔者发稿前,这款名为《神都夜行录》的新作进一步登上了游戏免费榜Top2、畅销榜Top18的位置。目前,成绩还在稳定快速地爬升。
更为惊人的是,它在App Store超过17000个玩家评价中拿到了4.9的准满分(满分5分)。另外,它还获得了苹果的游戏页面主打推荐。
表面看起来,《神都夜行录》和市面上以妖怪文化作为卖点的其它产品大同小异。特别是与同为网易出品的《阴阳师》作为对比,两者无论是内核中的妖怪题材还是卡牌玩法,似乎都有不少相近之处。
但细看之下,两者的区别又比较明显。
题材方面,《阴阳师》围绕“日本、平安时代、百鬼夜行”三个关键词做文章,而《神都夜行录》则选择了“中国、盛唐、百妖传奇”作为题材的来源;玩法方面,前者是回合制卡牌玩法的标杆,而后者则尝试在卡牌玩法的框架下加入MMORPG元素,并且尝试了即时战斗...
理论上如此,但最终两者区别程度还是要取决于玩家的实际游戏体验。然而就在体验的过程中,笔者发现游戏里的妖怪(这里称“妖灵”)似乎设计得特别“亲切”,让玩家有一种难以言喻的熟悉感...
一、国风味浓厚的妖怪角色,取材于古代传说《神都夜行录》是一款“妖灵”为卖点的产品,而在这点上,网易可以说是下足了功夫。
在妖灵设计方面,游戏揉合了中国古代的妖怪传说,基于记载在《山海经》《搜神记》《太平广记》《白泽图》《全唐五代小说》等古籍中的妖怪设定进行二次设计。
因此,玩家的熟悉感来源于这些或多或少曾经听过的故事。
比如这只名为“团子”的妖灵
除了基本的外形设计以外,制作团队还在游戏里让这些妖灵呈现出符合设定的元素。
比如在传说中,“团子”的原型是一种“龙头、马身、麟脚,形似狮子、毛色灰白、会飞”的神兽。它曾因触犯天条,被玉皇大帝惩罚只能以四面八方之财为食。
捉住这个梗之后,“团子”在主页的展示动作就变成了...
如此直白的“吞钱”设计,生动地呼应了“团子”真实的身份。
这种在传说中“吞万物而不泻,可招财聚宝,只进不出,神通特异”的神兽,被后人视为招财进宝的祥兽,并沿用至今。它有一个大家熟悉的名字,叫“貔貅"。
当然,笔者用貔貅举例只是由于它的知名度较高,实际上游戏的每位妖灵都呈现得比较出色。无论是在《山海经》中的“无支祁”(其后被吴承恩用以在《西游记》里作为孙悟空的原型),还是以青丘狐为原型的“涂山小月”等,都保持了较高的创作质量。
古代传说淮水水怪“无支祁”在游戏中的形象
据《山海经》记载,除了“形象猿猴”之外,“无支祁”的另一特点,是脖子上套着象征其败于大禹的大铁索。
整体来说,《神都夜行录》的妖灵设计在兼顾了妖怪文化与国风底蕴之余,还在二次元的结合上找到了一个较好平衡点。这种风格形式,目前在市场上可以说是独树一帜。
诚然,单凭妖灵设计无法让游戏呈现出完整的表现力,也无法让《神都夜行录》获得玩家的多数肯定。因此,它实际上还有不少值得肯定的方面。
二、用细节设计渲染一个完整的世界观《神都夜行录》的巧妙之处,是在其亮眼的妖灵设计之外,还具备了相当丰富的其它内容作为包装。
在定下了围绕妖怪展开的游戏基调以后,制作团队运用诸如美术风格、特效渲染、场景设计等许多其它的内容元素,构建、丰满、完善这个妖怪世界。
游戏使用的国韵美术风格
《神都夜行录》讲述的是以大唐为背景,在人与妖对立、共存、又互相包容的年代,降妖师们降妖除魔,维持平衡,同时经历了许多充满情感、跌宕起伏的妖灵传奇故事。
值得一提的是,在进入主标题界面之前,制作团队使用了一段质量颇高的动画作为引入,这种设计有助于玩家初步了解游戏世界观等各方面的内容。另外,也能了解到网易作为一家游戏公司,对游戏动画也有着非常高的要求。
一切的一切从玩家创建角色开始,角色创建模块向来是网易的强项,在《神都夜行录》上同样不例外。游戏里提供了多个捏脸选项供玩家自定义,而由于题材涉及“降妖”等方面,因此角色脸部咒文的选择也相对丰富了起来。
在《神都夜行录》的世界里,每一位玩家都是“降妖师”,而目前具体的职业又分阴阳家、大理寺、游侠和巫祝四种,其中职业定位与战斗风格各异。
值得一提的是,游戏的技能释放不仅特效自然,部分技能还相当贴合“降妖”的题材,比如这个大大的“镇”技。
在保证了世界观的完整呈现以及玩家充分的角色自定义内容之后,游戏体验将更偏向于MMO。也因此,《神都夜行录》在游戏世界的展示上选择使用大世界的开放形式。
游戏里提供了能让玩家自由探索的大地图,其中不同场景间的风格多样,大场景宏伟壮观、小场景错落有致,而场景精细度也获得了不少玩家的肯定。
在场景设计上,游戏贯彻了题材主旨。景观参考自唐朝的园林风格,比如主房两旁有直棂窗的回廊将整个“家园”连接成一个整体,“家园”内也有面积较大的、以山池为主的园林布置。
围绕“妖怪文化”打造一个精细的MMO世界,看到这里大家或许会认为《神都夜行录》就像是一个MMO版本的“阴阳师”,但事实上,造成两者实际差异的部分,是它们的战斗系统。
三、即时制卡牌玩法,策略与操作兼具我们知道“阴阳师”是回合制卡牌玩法的标杆产品,而且目前仍然是市场大热。因此,倘若网易在玩法上再次选择回合制的话,显然不是一个明智的选择。
因此,《神都夜行录》尝试了一种新颖的玩法结合,用即时制的战斗系统配合卡牌玩法原有的策略性和培养机制,由此得出一种创新的即时制卡牌玩法。
简单来说,战斗系统的实际体验和MMOARPG类型类似。但不同的是,卡牌部分所表现的策略性,在游戏的战斗系统中被转化到玩家身上的妖灵搭配以及变身术上。
游戏的基本战斗框架,是玩家角色通过普攻或技能储备灵力,再选择通过消耗灵力释放妖灵技能,或者使用变身术变身为妖,由此获得与妖灵并肩作战的体验。
值得一提的是,游戏的远程打击手感相当不错,走A和镜头抖动等各方面的配合比较流畅。另外,战斗过程中变身术可以随时使用,切换妖灵和主角的身份。这样的设计,在操作性和玩法空间上是比较足。
在策略性方面,《神都夜行录》则通过五行克制来实现妖灵间的互相制约。玩家需要选取属性合适的妖灵搭配出战,以此让副本的难度相对降低。
在具体玩法上,玩家总共可配置6只妖灵。其中,自身拥有的主战妖灵为5只,其他玩家拥有的助战妖灵为1只。在这基础上,玩家每次任意选择3只妖灵首发出战,剩余为替补。
这样设计的策略性,使得玩家需要深思熟虑其妖灵的出战顺序,还需要考验妖灵的技能搭配。对于后期难度较大的PvE关卡,适量有效的恢复手段对于战斗的胜率影响较大,而这就需要玩家通过对妖灵的合理使用来实现。
值得一提的是,在策略性与操作性兼具的战斗系统之外,游戏中还为玩家提供了一些较为休闲的特色玩法。
比如通过与游戏角色一起沐浴、跳舞产生奇缘任务提升好感解锁成就;或者在书斋中翻开地方志、民俗志等书籍,了解一下唐代风土;又或是点开妖灵生平,看故事听声音等,整体的玩法较为丰富多样。
乍一看,《神都夜行录》似乎是一款“致敬”阴阳师的产品,但在实际体验后,笔者却发现两者差异明显。从市场的角度而言,它们各自面对的目标玩家也不尽相同。
整体来说,《神都夜行录》更着重玩家在沉浸感方面的体验,用妖怪题材配合国风元素,试图在该受众群体中找出对玩法操作性需求更迫切的一部分,以此在继承品类优势的同时,寻找下一个爆发点。
四、“妖怪” “国风”的结合,《神都夜行录》满足了的两种市场需求诚然,《神都夜行录》成功的最大原因无疑是在设计上基于“妖怪文化 国风底蕴”的立足点。这其中满足了两种玩家需求,一是近年游戏市场对妖怪文化的需求,二是国内游戏市场对具备传统文化传承游戏的需求。
前些年,在《犬夜叉》《虫师》《滑头鬼之孙》《夏目友人帐》等一系列和风妖怪文化作品的带动下,市场对妖怪文化的潜在需求日渐增大,这一点在《阴阳师》于国内大热中已经得到验证。而在《阴阳师》之后,愿意尝试妖怪题材的厂商明显增多。
而时间再往后看,国内玩家对于代表传统文化游戏产品的需求越来越高。究其原因,是当国内玩家市场的充分发展以后,玩家们对自身传统文化传承的得到了觉醒。而此时,《神都夜行录》那“妖怪” “国风”的结合则正好具备了成为市场大热的条件。
当然,如果网易没有具备对游戏产品的匠心,那么即使是看到了机会,也未必能把握。但是,从《神都夜行录》表现出的游戏质量,以及它对传统文化的考究程度看来,笔者认为这不仅仅是一款降魔捉妖的游戏,亦是网易对中华传统文化的致敬和传承。
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