缝合怪《创世理想乡》,是借鉴大成之作的玩法,还是单纯的山寨狗

缝合怪《创世理想乡》,是借鉴大成之作的玩法,还是单纯的山寨狗

首页角色扮演去吧精灵球更新时间:2024-04-14

《创世理想乡》最近STEAM上被传得沸沸扬扬的一款游戏,被玩家调侃为一个超级"缝合怪",游戏囊括了各种其他游戏火热的玩法,简直就是另类的"集大成"之作。

《创世理想乡》:向诸多游戏“致敬”

游戏可以吃"屎",口味非常赞!

《创世理想乡》中"屎"是一种材料,可以制作道具,并且还带有"食用"的属性,是的你没看错,这游戏可以吃"屎",并且回复效果还不赖!甚至有玩家调侃"屎"是居家旅行,出门在外必备的物品,无论是打怪还是打BOSS手中常备"屎",一切烦恼都没有!

居家旅行必备良药——"屎"

浓郁的"塞尔达"香水味

作为一个知名游戏IP,"塞尔达传说"系列凭借《塞尔达传说:荒野之息》的成功,让这个久负盛名的IP又火了一把,作为一个出色的“缝合怪”,《创世理想乡》中更是随处可见向塞尔达的"致敬"。

这很塞尔达~

农场主的生活,这是牧场物语吗?

《牧场物语》是我以前玩过的一款掌机游戏,当我看到《创世理想乡》的农场时,我第一反应这尼玛是《牧场物语》?不过细看《创世理想乡》的农场玩法,不仅拥有丰富的作物种类,还拥有现代化的收割方式,也算是一点小创意吧。

这个现代化收割方式很狂野

工业自动化,收获更大丰收的方式!

《创世理想乡》中添加了所谓的"自动化作业"流程,美其名曰"解放玩家双手",双手的确得到解放,但数玩家却变“丧”了,传送带是个什么鬼,是要做农场物流吗?

传送带自动"煮"奶牛?

人人争当宝可梦大师,去吧精灵球!

《创世理想乡》给我感觉只是虚有其表的"精灵宝可梦",只突出了宝可梦的"丢精灵球"玩法,并没有去深度扩展宝可梦更为核心的"进化和战斗",只是丢个"球"抓个宠罢了。

虚有其表,没有精髓

地图迷宫探索,随机地牢玩法

逛迷宫,打怪,开宝箱,获得稀有道具!这是迷宫玩法的核心要素,在《创世理想乡》中也有用迷宫玩法,随机地图,攻略迷宫,挑战BOSS,获得奖励,但是感觉没有啥新意。

流程一点变化都没有,完美借鉴

猛汉传奇,我也是个怪物猎人

《怪物猎人》也是被《创世理想乡》缝合的对象之一,挑战怪物获得奖励,制作道具。可惜借鉴的并不好,没有《怪物猎人》那种战斗时的紧张刺激感,也没有那种庞大怪物带给人的视觉冲击。

厌倦了砍*的猛汉生活,就丢精灵球收服它!

丰富的技能树,我们没有目标

官方介绍高达100多种技能,囊括生活,建造,探索,战斗等元素的技能集合体,也就是说很自由,玩家可以自由选择,但事实上这100多种的技能最终还是会被玩家得出一个最优解,就像《流放之路》一样琳琅满目的天赋技能盘,但是实际中常常用到的就那么多。

看似复杂多变,实则有迹可循

多人联机,挑战BOSS

这是一个很糟糕的体验,不是说《创世理想乡》的boss挑战玩法不好,而是它的战斗系统并不像其他动作类游戏那样流畅丝滑,怪物的智商也让人感觉很不在线,再加上并不流畅的国内网络,就让《创世理想乡》的多人战斗体验显得并不是那么令人满意!

糟糕的网络,和并不突出的动作体验

集大成的玩法,意味着大量BUG

专业的说法就是游戏内容过多的耦合在一起,相互之间交错复杂,是一种非常容易引发BUG的制作方式。如果每个玩法之间相互独立不依赖于其他玩法,那么这样产生的BUG一般就是自身玩法的问题,而这种交融在一起的玩法,就容易被其他玩法带来的未知性搞懵。

"缝合怪"容易产生更多的BUG

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