首先要感谢各位朋友的支持和点赞,我也是本着以记录游戏心得的方式分享于大家,不忘初心Still Moving Under Gunfire.
上上篇文章我们具体总结了使用神族的核心思路,而这次文章的话题为龙族,它的种族机制其实与神族是有异曲同工之妙的。
虽然当今版本下5龙很难成型,可一旦成型绝对是极致美丽的艺术作,不仅给我们带来了视觉享受,同时还能体会到那种酣畅淋漓的快乐。
我认为这个游戏中龙族的buff设定是非常好的,龙族一听上去就是特别高贵的象征,所以它拥有先发制人的权利。
(3)龙:所有友方龙的初始魔法值为100
(5)龙:所有未触发职业技能效果的友军初始魔法值为100
以上简单明确的表述了龙族的潜力,但我们也要细致的总结下:
既然咱们拥有了5龙buff,就需要选择剩下的棋子,而如何选择也是有讲究的,先来分析下阵容体系。
冰龙(亡灵 龙 法师)
精灵龙(精灵 龙 法师)
毒龙(龙 刺客)
龙骑士(人类 龙 骑士)
死灵飞龙(亡灵 龙 猎人)
从上面就可以看出5龙所拥有的职业buff(2法师 1刺客 1骑士 1猎人)。
所以非龙族棋子要想开场直接释放技能的话
于是乎就缩小了选择范围,加上5龙buff需要配厉害的单卡,所以橙卡是必然的选择。
每一局中会有7张橙卡,这就决定了本局是否能玩5龙且质量如何。
如下推荐选择:
No.1 炸弹人 矮人直升机
以上两个橙卡作为5龙的首选橙卡,两者都拥有强大的aoe范围与伤害,甚至矮人直升机还有减速效果。
这种好卡真的是有多少要多少!
No.2 谜团 痛苦女王
对于骑士或战士这种高护甲,谜团和女王的纯粹伤害更加直观。
而不仅如此,痛苦女王对于那种特别吃站位的体系效果更加。
No.3 潮汐猎人
潮汐猎人和美杜莎选择一个即可,如果对方太肉了且一波秒不了,建议用美杜莎并且站位保护好它。
No.4 斯温 死亡先知
选择斯温的前提是装备,胡的话可以搞一搞,死亡先知的话没啥用,如果有谜团了,也就上不了了。
卡尔和宙斯是法师所以没开场优势,老奶奶是骑士也没开场优势,神灵武士肯定没用。
综上所述,根据需求进行选择。
值得一提的是老奶奶在特殊情况下是可以上场的,就是为了克制单核心,如3星TB。
而卡尔和宙斯看情况上,卡尔回蓝快也不太需要5龙buff,宙斯的话如果胡放上去搞对手血量也不错。
很多人会说为什么有5龙还要搞4龙呢?
答案是腾位置,可以选择更多的卡。
其实一般这样玩都是为了上宙斯,仔细想一想就能悟出那个霸气的名字(神•五龙)
玛尔斯 宙斯(神谕者) 拉比克 莱恩
冰龙(精灵龙) 毒龙 龙骑士 死灵飞龙
美杜莎(萨尔)
这种体系在判断棋子是否具备5龙或神buff时,单独思考一下棋子的种族与职业技能是否触发即可。
当然,这种玩法很少见,所以上分玩家不推荐,感兴趣的可以玩一玩。
对于5龙而言,装备推荐后期能搞个刷新球,其他的要看这一局你的核心橙卡是什么对着拿就行,因为5龙的目的是秒*,如果做不到就要想一想如何撑到第二波技能cd。
装备这一块也不讲那么细致,因为5龙在成型前还是有很漫长的路,如何保持血量也是你选择装备的一方面因素。
5龙的运营思路比较少,当然你无脑天胡当我没说,接下来简单介绍最贴近生活的两套思路。
这一套本就是个体系,但是后期不够打需转5龙提升强度。前期有3龙就可以往这上面靠,如果还有3人类打连胜那简直舒服。
中期打狼注意贴右下角站位,否则很难过野。
如果能赢,推荐你17回合结束直接上8人口,因为可以靠3人类涨经验,所以要保证赢以及体系成型。
5龙要有橙卡才转,不然还是打3龙6法。转的过程中注意留意龙牌,先凑齐。
差一条龙记得用巫师凑,前提一定是你橙卡已就位。
后期注意下站位即可,打猎人或法师或精灵等一定注意要把炸弹人摆它们脸上埋雷,一颗雷就让它们粉碎。
骑士转5龙一个道理,军团全能凑三人类,保证胜利,快速人口。但是我还是喜欢上面那种过渡方式,这种我也不细讲了,都比较类似。
最后来说一说5龙怕什么,在我看来就怕一手无限开盾的骑士,特别是那种特别胡,脸又特别好的骑士。
这个版本5龙玩得少,而且这种体系一定要胡,比较难成型,理论知识倒也不难。
在这个快节奏的版本下,保持连胜或者说保持血量都比较困难,所以5龙终究不算是版本最强体系,也仅仅是成型厉害罢了。
文章到此结束,感谢各位阅读,希望各位给个赞,下次地精篇见。
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