麻雀虽小五脏俱全,《奇幻东征》游戏评测

麻雀虽小五脏俱全,《奇幻东征》游戏评测

首页角色扮演奇幻东征更新时间:2024-04-30

说到爬塔类的Roguelike,大部分玩家脑海中第一个想到的,可能都是18年技惊四座的《*戮尖塔》,这款游戏的质量实在太过出色,以至于在接下来的这两年间,不断有新作尝试在其的玩法基础上进行突破,有借用DBG(Deck Building Game,以卡组构建为核心的游戏)的扎实玩法实现RPG叙事体验的《欺诈之地》,也有将DBG与塔防进行结合的《怪物火车》,而笔者今天要进行评测的这款游戏,却选择了罕有厂商尝试的一个玩法组合,它对DBG的元素进行了拆分,在保留其中的强构筑性的基础上,将卡牌对战替换为了类似自走棋的玩法,再借由成熟的爬塔机制确保了游戏作为roguelike游戏的可玩性。

如此独特的玩法,便是《奇幻东征》这款游戏的最大卖点,本作由LW.C工作室开发,牛奶瓶游戏负责发行,目前在steam上有500多评价且总体为"特别好评",笔者将会在接下来的内容中从游戏的核心玩法机制与艺术表现力两方面进行评测,希望可以为您的购买提供帮助。

扎实的底子和丰富的拓展

Roguelike类游戏的乐趣主要来自于两方面,其一是随机元素让每局游戏的体验都截然不同,其二便是强构筑性允许玩家用自己的智慧和随机性斗智斗勇,二者结合便是市面上主流roguelike游戏的核心体验,《奇幻东征》很显然也不例外。

本作在这两方面做的可以说是相当扎实,将爬塔的机制放平,便成为了一场自西向东的奇幻征途,玩家可以选择不同的路线推进游戏的流程,沿途会遇到普通敌人、精英怪、圣殿、道馆、行商和以及随机事件,从中可以获取种类繁多的随机奖励,这便是本作的随机元素了。

而另一个重要的玩法元素,构筑性,则是在游戏的开场便已经在发挥作用,玩家需要从数位英雄中选取一名起始角色,其中有擅长枪械攻击,侧重控制的禁忌学者,也有使用范围魔法的雷霆圣女等等,不同的起始角色对应的是不同的底层构筑思路。

在选定角色之后,还需要玩家确定自己的追随者阵营,共分为元素,荣光,暗影三个大类,每个阵营中又有十几种不同职业——看上去有点儿混乱,但本质上都可以按照阵线分为冲锋、防守、奇袭、后勤、魔法、掩护6大类,分别对应他们在场地上的初始位置,这让玩家可以进一步明确自己的构筑方向。

以上便是支撑起本作roguelike部分的扎实基础了,而游戏在此之上进行了不小的玩法创新,前面构筑性中刚刚提到的阵线,便是其中之一。《奇幻东征》借由阵线系统将自走棋的玩法与即时战略相结合,玩家可以将自己通过随机元素获得的追随者排兵布阵,在有限的12个格子中寻求最优的布阵方法,同一职业的追随者处在同一阵线上时还会有额外的数值加成,三个相同角色可以进行升星合成,同时在战斗中还可以通过"战略指示"来对单位进行即时调动。本作在玩法方面的拓展与创新不可谓是不丰富。

最难能可贵的是,游戏中不同构筑思路之间虽然存在一定的不平衡,但仍然在玩法方面做出了相当的策略深度,举个简单的例子,在爬塔的过程中,玩家会遭遇不同种类的敌人,可能将上一局中前排卡位的三个低级角色合成升星,就会在被面对突进型怪物时门户大开,让后排脆皮全都遭殃,本作的构筑玩法可不是简单的比较数值大小,玩家需要多方面考量,才能在单局游戏中走的足够长远。

再加上对单一追随者进行增益的祝福房间,随机获得的道具,富有深度的经济系统以及单局结束之后的遗产设计,让本作的内容量至少可以支撑得起10小时以上的游玩消耗,同时制作人还在以较高的频率发布更新,让本作的长线体验更进一步。

差强人意的艺术表现力

《奇幻东征》虽然有着极为丰富发玩法内容,但是其在艺术表现力方面的欠缺也无法忽视。

本作采用的是像素画风,虽然这种风格在独立游戏领域比较常见,更容易让玩家们将关注的重心放到玩法和游戏性部分,但《奇幻东征》中画面制作精度的问题还是比较严重的。

由于游戏是个人开发,出于节约成本的考虑,使用了大量的免费素材,导致在实际战斗中会出现整个战场由于色彩相近呈现出一团混乱,比如需要在草地上面对素材边框没有经过处理的绿色敌人,会严重影响策略操作的实现,实在是一种折磨,同时对于已经凭借富有深度的策略玩法建立起来的战场感,也会造成一定程度上的破坏。

除此之外,本作的剧情文本方面也是符合roguelike类游戏的一贯特点,相当的简洁明了,有着很大的留白空间,可能在接下来游戏的不断更新中,作者会尝试去填补一些东西吧,但这类游戏都是这样,《欺诈之地》毕竟是少数,剧情内容本就不是roguelike玩家追求的核心乐趣。

坦诚来说,像素风毕竟带有过往游戏的滤镜,是玩家们幻想的源泉,如果不介意艺术表现力方面的话,《奇幻东征》的观感还是可以令人满意的,如果再加上其的玩法内容,那便是一部可圈可点,绝对值得一试的优秀作品了。

总结

总的来说,《奇幻东征》有着一个非常扎实的玩法基础,在这之上又很通过少有的类型创新拓展了玩法的丰富程度,虽然游戏中有关角色数值和平衡性的问题一直是评论区的焦点,但这些都可以随着时间的推移被逐渐完善,事实上就连目前看来有些廉价的美术素材也可以逐步升级,其制作人也在访谈中表示将会通过不断地更新让游戏的内容更加合理和出色。

虽然未来可期这个词最近被一些事情搞得好像是个贬义词,但确实是很适合《奇幻东征》这款"麻雀虽小五脏俱全"的游戏,如果您是DBG游戏的爱好者,或者是不在意画面更注重游戏性的玩家,那么我想《奇幻东征》一定能让您满意。

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