光子出品的《绝地求生·刺激战场》能够在“吃鸡”手游中脱颖而出并不是偶然,纵观光子出品的手游,虽然也有氪金、借鉴等腾讯系游戏的影子,但也有一些让人眼前一亮,毫无氪金点的手游,在17年由光子出品的《末剑》,就能看得出光子是一家真正在做游戏的工作室。
《末剑》这款游戏是朋友推荐给我的,是一款仙侠类的闯关游戏,玩法很简单,一个手指就能完成所有操作,三个小时左右可以通过所有的关卡。
在游戏中,玩家需要用手引导飞剑去攻击关卡中的怪物,一开始只有两把飞剑,每一把都有各自特有的属性,比如第一把剑,飞出来后就会分出许多把,只要其中一把还飞在空中,它就会继续分裂。越往后玩剑的种类也会越多。
游戏关卡的设计是闯关游戏常见的*完小怪*BOSS,怪物的种类并不是太多,关卡难度递增,但并不是特别的,我用了三个小时左右就通过全关。
在通关后,我觉得《末剑》的关卡和操作真的很普通,画面和人物的建模即便把它放在中国风的手游中,其实也很一般,但就是这样一个中等水平的游戏,在我通关之后,我又再玩了一遍。
每个人心中都有一个仙侠梦,御剑飞仙、降妖除魔、谈情说爱是仙侠迷们梦寐以求的情节,其实仙侠的基础就是御剑飞仙,有御剑的仙侠才是真正的仙侠,而《末剑》刚好就抓住了这点,它把仙侠中御剑这个点无限的放大,让人们去享受和体验御剑的感觉。
关卡的简单,更是给人一种仙侠界中绝世高手的感觉,正所谓此剑一出,寸草不生,降妖除魔本就是一件简单的事情。
至于谈情说爱,那只是仙侠的附加,即便没有我们的仙侠梦依旧可以继续。
《末剑》最后的一把仙侠之剑,独立游戏的最后一剑,不管它到底是什么剑,但作为一款国产的手游来说,这一剑确实让人看见了希望。
腾讯的老牌工作室,一改往上的氪金风,借鉴风,ip风,出品了这样一款游戏真的让人看见了些许的希望,在如今的手游环境中,有能力去改变国产手游,引导游戏发展的只能是这些背靠大树的工作室了,腾讯也正在一步步的朝着自己“用心创造游戏”的口号走去。
希望这样的游戏能够再多一些,再多一些就好。
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