今天小编聊一款上线半年的SLG文明与征服,这款游戏是广州4399的文明工作室开发出来的,于2021年12月29日上线公测,提到4399大家都会想起4399小游戏,除此再无其他作品,不过实际情况是4399在韩国发行的奇迹之剑非常成功,这次的SLG也确实做出了巨大的突破,下面我们就具体分析下这款游戏
一、【玩法】
文明与征服本质的逻辑框架和ROK类似,通过城建获取资源,培养兵种,通过抽卡获取英雄,通过兵种和英雄去获取资源反馈城建,然后加入联盟,打城建立势力,达到一定程度进行建国,最后以王国的形式争夺赛季最终目标,争夺之后,赛季结束,进入下一赛季的过程,不过在此基础上也有些不同之处。
1.1 超大内城建筑:
不同于之前的SLG,内城只有一部分,文明与征服将内城和内城资源点在一起,并设立不同的区域,用抽卡奖励吸引玩家攻打内城资源点,每打下一个区域都会送5连抽,培养玩家攻打资源点,获得抽卡券,在继续解锁下一个章节,提升玩家前期目标感和留存率。
1.2 物资车设计
SLG和MMORPG这种多人游戏都希望玩家之家能活跃起来,活跃主要靠合作模式的活动或者竞争模式的活动,合作模式的主要是玩家之间相互合作打城、打帮战等,竞争就是PVP和GVG,并且竞争类型的活动会更让玩家有参与感,很多MMO都是通过帮战时拉付费,SLG也是一样,需要让玩家竞争起来,不限于个人或联盟,但不能让玩家损失过大,很多之前的COK和ROK都会出现一种情况,大佬把平民玩家打到退服,平民玩家不断流失,最后大佬也不玩了。文明与征服设计了促进玩家PVP的内容,辎重车设计,玩家攻打城外资源点后,会产生物资车,其他玩家可以通过地图搜索看到物资车,并且攻打物资车会获得额外奖励,玩家可以选择护送资源车,如果玩家资源车被劫走,损失的也只是这一个据点的资源,不会像率土LIKE那样,被俘虏后头上会显示俘虏提示。
1.3 英雄设计
英雄是SLG游戏的核心培养线,文明与征服的战斗乐趣就在于英雄和英雄的搭配以及英雄和技能的搭配,并且像ROK类似,只有金色和紫色的英雄,并且降低英雄获取难度,而付费点在于英雄升星和技能获取,尤其是和英雄搭配的S级技能;其次玩家需要通过攻打资源点等方式获取材料给英雄合成装备
1.4 兵种RPG
文明与征服在兵种上也加入了培养线,兵种分为4个等级,T2和T4有特殊兵种,玩家需要完成派遣任务获得兵种装备,合成装备后进而激活兵种增加战力,而特殊兵种只能通过完成活动任务才能获得,而兵种不同等级兵种晋升则是玩家需要攻打多次解锁任务,这种设计一方面增加玩家培养空间,另一方面是提升玩家游戏时间,用奖励绑定玩家时长
1.5 赛季制和缩短城建时长
游戏采用率土类似的赛季制,每三个月一个赛季,不同赛季有不同的地图和新英雄。因此文明与征服对城建内容进行减负,大幅度降低建筑时间,减少售卖时间加速道具,玩家在前中期升级建筑只需要1小时以内,不过文明与征服通过资源和战争勋章限制玩家升级建筑速度,玩家只能通过PVE获得勋章,而每天攻打PVE是有次数限制的
1.6 科技和征兵
游戏没有科技线,取而代之的是技能线的设计,玩家需要材料获得采用合成技能,技能可以手动释放,可以提供玩家基础资源或者征兵资源等,这种技能材料只能通过类似于卡牌PVP玩法获得,这种设计迫使玩家参加PVP玩法(类似于卡牌PVP的竞技场,异步PVP方式);其次游戏的征兵类似于三国志,获得的是预备兵,不同的是文明与征服不消耗基础资源,消耗的是征兵资源,这种资源可以通过时间慢慢恢复。
1.7 战斗设计
类似于ROK的战斗设计,自由行军,部队可以随时停下,但是没有多队包夹的设计,只能一个队伍打一个资源点
二、【美术和题材】
采用的是类似ROK的迪士尼卡通风格以及多文明题材,这种美术题材已经被ROK验证过可以得到国内玩家乃至海外玩家的青睐
三、【总结】
3.1 文明与征服并没有采用其他副玩法和游戏融合,通过副玩法前期吸量的设计(例如Envoy、Puzzle&Survivals),而是通过大内城和抽卡吸引玩家度过前期
3.2 降低英雄获取难度,付费点向英雄和技能偏移
3.3 采用赛季制,降低城建升级时间,避免玩家中期等待建筑升级而没有目标感进而流失的情况
3.4征兵不耗费资源,不卖VIP设计
3,5通过技能培养和辎重车设计促进玩家进行PVP,通过辎重车设计减少玩家在PVP失败中的损失
3.6 增加兵种RPG和部队RPG的养成线,增加玩家游戏时长,会让玩家感觉像打工一样
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