【游戏没有圈儿】没错,这一期主观评测系列依旧是手游,一款拥有超强号召力的策略游戏---《权力的游戏:凛冬将至》。由于之前一直在追权游,面对这样的游戏不一窥究竟怎行?其实当官方放出《权力的游戏:凛冬将至》相关宣传时,结合它权游影视剧的蓝本背景,个人猜测必定是军事沙盘类方向。事实证明确实如此,而且还是此类游戏中比较不错的,例如玩法结合权游世界观给予的大厂品质保证。但面对游戏公测当日就频繁推出的充值活动,它过分强调了“没钱不能打仗”的战争精髓,难倒的是权游广大粉丝。但抛开习以为常的氪金环节,整体看待市场问题,逐渐趋于IP化精良制作的手游,让那些在移动端“混日子”的炮灰很难再生存。版号收紧也是推进变革的关键,要求重质轻量。
游戏故事取材《权利的游戏》影视剧中大战异鬼桥段,玩家将扮演一方诸侯参与其中。玩法上也说了,军事沙盒游戏,策略为主导。其实我个人更喜欢称之为“养成策略”,权重按顺序区分:养成最关键,玩法全靠氪。回正题,玩法参考同类游戏佼佼者《率土之滨》,说《权力的游戏:凛冬将至》是个换皮游戏并不过分。当然,好的方面也很多。
我第一直观印象就是制作精良,而这主要体现在BGM与CG上。随处可见CG动画相信制作上花了不少心思,当然无论是为了达到应景影视剧的目的,还是聚焦游戏特色背景这都是应该的。或许是主观情绪作祟,总有种大厂制作(电影领域)的感觉,逼格很高。这方面还有BMG,除了本身自带的权游经典背景音乐,在自制方面也很出色。我就非常喜欢征讨叛军的BGM,那种雄浑有力的感觉颇有几分Two Steps From Hell的味道,加分。值得一提的是,连首充都要设计出动画,给玩家一种庄严感?
进入这款游戏后,玩家会不断地升级建筑。例如学士塔能增加我方各种科技手段,我们就要给它本体升级从而打开更多研究分支。这样会造成一个普遍问题,当你需要研究某一项兵种属性(子类目)时,你必须要升级学士塔的等级,而升级学士塔又要把主堡升级到指定等级,至于主堡……,它也需要满足城墙等方面的等级要求。这让我想起了育碧的《纪元1800》,完成工业革命壮举少不了稳固那些基础设施,金字塔建造模式是此类游戏的精髓吧。在《权力的游戏:凛冬将至》这款手游中也是如此,攘外必先安内。当你历尽千辛万苦升级主堡XX级时,会为之兴奋,因为这意味着你可以研究更强力的兵种与科技,最终驰骋于沙场!
游戏中“心树试炼”权重很大,它是你获取角色培养资源与建造加速道具的主要途径。玩法偏向于传统卡牌对战模式,半自动与自动两种模式随意切换,半自动下玩家可以选择技能释放时间与顺序,而技能大多都有范围设定,在操作方面融入了一些互动元素。想要持续攻破“心树试炼”层层关卡,就需要完成资源积累,目的是建立高强度角色。角色每次升级品阶需要六种不同道具,完成升级增加带兵数量。而品质方面需要获得角色相应碎片,升级后获得各种加成,例如行军速度或骑兵攻击力等。可以把它当成游戏核心玩法之一,毕竟角色强度高低直接影响游戏进度与PVP排名,所有强度体现战力化。
这里强烈建议玩家在前期就设定好两种天赋,具体方法:点击左上角头像-天赋-右上角天赋记忆(开启这个功能在20多级)。当然还需要完成学士塔中军事专精的【天赋记忆】科技,2级即可。设定好两种天赋后,在出城征讨时可以切换军事天赋,你的军队会有各项BUFF加成,可挑战更强叛军。当体力耗尽时切换回“建筑技术”,全力发展内政以提高自身硬实力。
这款游戏让我很难忍的就是公测当天的各种氪金活动,一款有大IP加持的游戏透着一股要跑路的意味,活动UI图标还影响了那些建筑的美感,整体偏严肃的中世纪风格透着腐朽,这是影射故事背景下各怀鬼胎的人物对权力的渴望?学到了学到了……。据我所知,这款游戏第一天公测就打了三个补丁,其中一个就是在各种氪金活动的基础之上,再次增加了雪诺的轮盘抽奖活动,这也是目前唯一获取人气角色的方式……。“权力”的游戏,信仰的拷问?氪金环节是每款手游的吐槽环节,不仅玩家习以为常,相信厂商更是如此,大家角度不同。玩家想省钱获取最具性价比的游戏方式,厂商却把所有运营精力放在盈利上,爱与恨之间又参杂着暧昧。不推荐重氪,会缩短你体验游戏周期。
借鉴时代过后,会是创新之路?不知道,但不认真对待连混日子资格都没了最后随便侃侃,毕竟评测结果“就那样”。《权力的游戏:凛冬将至》是换皮游戏不假,玩法元素可以在其它同类手游中有迹可循,这还包括那些陈旧的氪金套路(多档位充值赠送、抽卡拼脸)与VIP的设定,在这里称为“贵族特权1-15”。在我们为此习以为常的同时,其实移动端游戏正在历经变革。如果你细心去体会这几年手游发展,会感受到那种移动端游戏正在蚕食各领域知名IP的现象,确切说是加剧这一现象极端化。像是之前的育碧经典游戏《魔法门英雄无敌》、知名动漫《火影忍者》、日式经典RPG《英雄传说》系列等等……,打开手游门户网站都是IP衍生的游戏居多。
而这一加剧现象会推动游戏整体质量的上升,趋于精品化。换句话说,那些质量劣质还想骗氪的手游逐渐被逼到版边,生存空间日朘月减的同时还会被大作所瓜分市场。加剧的问题还越来越注重时效性,以前的手游都是挖来一些时过境迁的IP,而现在像《一拳超人》、《剑网3》与《权力的游戏:凛冬将至》这种推出速度奇快,未来紧靠IP研发游戏是主流模式之一。版号的收紧也影响了这一点,大小厂商同时为了它坐立不安。市场变化快、游戏制作周期延长,厂商生怕某知名IP被脱粉才能上架,什么东西现在都讲究一个时效性。
作为玩家和半个游戏从业者,我对前景抱着积极的态度。遥想当年国内禁游主机断了层,再看近几年加速渗透到家喻户晓,社交平台的积极讨论、内容需求增量,这些都是市场成熟的表现,主机游戏不是正从“冷门”往全球化发展吗?手游领域也是如此,看不到它正在变化只是某种思维停滞。最后的最后:再不好好制作移动端游戏,你连混日子的资格都快没有了,换皮游戏都已精品化。@游戏没有圈儿
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